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Nvidia reduz espera por shaders em Modern Warfare 4 no PC

Placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 4070 Founders Edition com acabamento metálico e identificação do modelo em destaque.

Nvidia reduz espera por shaders em Modern Warfare 4 no PC | Xavier Foucrier/Unsplash

A Nvidia liberou o driver GeForce Game Ready 621.01 com suporte ao Advanced Shader Delivery em Call of Duty: Modern Warfare 4. A tecnologia permite baixar shaders previamente compilados para a configuração do computador, reduzindo a espera antes de iniciar o jogo. Segundo a Microsoft, o processo pode cair de vários minutos para poucos segundos em sistemas compatíveis.

A novidade acompanha o lançamento completo de Modern Warfare 4 nesta sexta-feira (23/10). Além disso, amplia o suporte à tecnologia nas placas GeForce RTX, incluindo modelos de gerações anteriores.

Entretanto, existe uma condição importante: instalar o driver não basta para ativar o recurso. O computador precisa executar Windows 11 24H2 ou superior, utilizar uma GPU compatível e receber os arquivos de shaders pelo sistema de distribuição da Microsoft.

O que é Advanced Shader Delivery?

O Advanced Shader Delivery, conhecido pela sigla ASD, é uma tecnologia desenvolvida pela Microsoft para reduzir o tempo de compilação de shaders nos jogos de PC.

Os shaders são pequenos programas responsáveis por diferentes etapas do processamento gráfico. Eles ajudam a produzir iluminação, sombras, reflexos, materiais e outros efeitos exibidos durante as partidas.

Entretanto, cada computador possui uma combinação diferente de placa de vídeo, driver e configurações. Por isso, os jogos tradicionalmente precisam compilar parte desses programas para o hardware utilizado.

Esse processo pode consumir recursos do processador e atrasar a inicialização. Além disso, quando a compilação acontece durante a partida, podem surgir interrupções momentâneas na fluidez.

O Advanced Shader Delivery modifica essa etapa. Em vez de exigir que o computador execute todo o trabalho localmente, a Microsoft prepara os arquivos compatíveis em sua infraestrutura de nuvem.

Depois, o sistema distribui os shaders junto aos arquivos do jogo. Assim, o computador recebe informações previamente processadas para sua configuração.

Modern Warfare 4 pode iniciar em poucos segundos

A Microsoft utilizou Call of Duty: Modern Warfare 4 para demonstrar a expansão do Advanced Shader Delivery.

Segundo a empresa, a compilação de shaders na primeira inicialização pode acontecer em poucos segundos com a tecnologia. Sem o recurso, a mesma etapa pode exigir vários minutos em um computador convencional.

A Nvidia também afirma que o sistema reduz significativamente o trabalho necessário após atualizações do jogo e mudanças de driver.

Entretanto, esses resultados correspondem às informações divulgadas pelas empresas. Não representam medições independentes realizadas pelo Folha do Leste.

Além disso, a tecnologia não garante que todas as instalações apresentarão exatamente o mesmo tempo de carregamento. O resultado depende da disponibilidade dos shaders corretos e das condições do computador.

O benefício também não deve ser confundido com o tempo necessário para abrir completamente um jogo. Outras etapas, como carregamento de arquivos, conexão aos servidores e inicialização de serviços, continuam existindo.

Todas as placas GeForce RTX recebem suporte?

A Nvidia confirmou o Advanced Shader Delivery para todas as gerações de placas GeForce RTX, desde que utilizem o driver 621.01 ou uma versão posterior compatível.

Isso inclui as famílias:

  • GeForce RTX 20: placas baseadas na arquitetura Turing.
  • GeForce RTX 30: modelos da geração Ampere.
  • GeForce RTX 40: GPUs baseadas na arquitetura Ada Lovelace.
  • GeForce RTX 50: placas da geração Blackwell.

O suporte também contempla dispositivos da linha RTX Spark, conforme os requisitos publicados pela Microsoft.

Entretanto, a lista não inclui oficialmente as antigas GeForce GTX entre as GPUs Nvidia compatíveis com o Advanced Shader Delivery.

Outra distinção envolve o Windows. Embora o driver 621.01 também possua versões compatíveis com Windows 10, o ASD exige Windows 11 24H2 ou superior.

Portanto, possuir uma placa RTX e instalar o novo driver não garante o funcionamento da tecnologia em um computador com Windows 10.

Como ativar Advanced Shader Delivery no PC?

A Microsoft recomenda instalar o aplicativo Xbox para PC antes de baixar Modern Warfare 4. O programa participa da distribuição dos arquivos previamente compilados.

Para preparar o computador, o jogador deve seguir estas etapas:

  1. Verificar se o sistema utiliza Windows 11 24H2 ou superior.
  2. Instalar o GeForce Game Ready Driver 621.01 ou uma versão posterior compatível.
  3. Instalar ou atualizar o aplicativo Xbox para PC.
  4. Baixar ou atualizar um jogo com suporte ao Advanced Shader Delivery.
  5. Iniciar o título e conferir se o sistema reconheceu os shaders previamente compilados.

Segundo a Microsoft, quando o processo funciona corretamente, Modern Warfare 4 apresenta uma indicação de que os shaders pré-compilados foram instalados no canto inferior esquerdo da tela de inicialização.

A mensagem funciona como um sinal de que o recurso participou do processo de carregamento.

Entretanto, a ausência dessa indicação exige verificar a compatibilidade e as condições de instalação. Ela não significa necessariamente defeito na placa de vídeo.

Da mesma forma, não basta ativar alguma opção de DLSS no menu gráfico para utilizar o Advanced Shader Delivery. As tecnologias executam funções diferentes.

Advanced Shader Delivery funciona nos jogos da Steam?

A distribuição dos shaders apresenta uma particularidade importante para quem compra jogos fora do ecossistema Xbox.

A Nvidia afirma que jogadores podem se beneficiar do Advanced Shader Delivery mesmo com títulos adquiridos pela Steam, desde que tenham instalado o aplicativo Xbox para PC e recebido os arquivos compatíveis.

Entretanto, a Microsoft esclarece que a distribuição diretamente pelas lojas Steam e Epic Games Store ainda será ampliada futuramente.

Portanto, existe uma diferença entre utilizar o aplicativo Xbox para receber os shaders de um jogo comprado em outra loja e receber esses arquivos diretamente pela própria plataforma de compra.

O suporte nativo das demais lojas ainda depende das integrações anunciadas pela Microsoft.

Além disso, a tecnologia exige suporte dos desenvolvedores. Assim, instalar o aplicativo Xbox não torna automaticamente qualquer jogo da Steam compatível.

Como a Microsoft prepara shaders para placas diferentes?

O Advanced Shader Delivery utiliza uma arquitetura baseada no DirectX 12 e em componentes do Microsoft Agility SDK.

Primeiro, os desenvolvedores organizam informações dos shaders em estruturas chamadas State Object Databases, ou SODB.

Depois, a infraestrutura de compilação prepara versões adequadas às diferentes combinações de hardware e drivers.

Esses arquivos formam os Precompiled Shader Databases, identificados pela sigla PSDB.

O sistema seleciona o pacote correspondente ao computador e o disponibiliza durante o processo de download ou atualização do jogo.

Essa arquitetura procura resolver uma dificuldade antiga do PC gaming: ao contrário dos consoles, computadores apresentam inúmeras combinações de componentes e versões de software.

Por isso, distribuir apenas um conjunto genérico de shaders não resolveria o problema para todos os usuários.

Entretanto, o sistema também precisa acompanhar atualizações de jogos e drivers. Quando surgem novas versões, os desenvolvedores podem precisar preparar bancos de shaders compatíveis.

Nova tecnologia pode reduzir travamentos durante partidas

Além de acelerar a inicialização, o Advanced Shader Delivery procura reduzir o shader stutter, fenômeno que provoca pequenas interrupções durante a execução de jogos.

Esses engasgos podem aparecer quando o computador precisa compilar um shader no momento em que determinado efeito surge pela primeira vez.

Durante uma partida de tiro, por exemplo, uma explosão ou mudança de cenário pode exigir um programa gráfico que ainda não está preparado.

Se a compilação consumir tempo adicional, o jogo poderá apresentar uma interrupção perceptível na sequência dos quadros.

Com shaders previamente compilados, o sistema reduz a necessidade desse processamento durante a partida.

Entretanto, nem todo stuttering acontece por causa dos shaders. Problemas de memória, armazenamento, temperatura, drivers e carregamento de recursos também podem provocar engasgos.

Além disso, jogos multiplayer podem apresentar dificuldades relacionadas aos servidores e à conexão.

Portanto, o Advanced Shader Delivery não elimina todas as possíveis causas de travamentos nem representa garantia de maior FPS médio.

Gears of War: E-Day já utiliza a tecnologia

Antes de chegar a Modern Warfare 4, o Advanced Shader Delivery já havia recebido uma implementação importante em Gears of War: E-Day.

A Microsoft anunciou o suporte ao jogo em 1º de outubro, durante a expansão da tecnologia para diferentes fabricantes de hardware.

Na ocasião, a empresa afirmou que o recurso poderia reduzir aproximadamente 95% do tempo de compilação inicial de shaders nas condições apresentadas para Gears of War: E-Day.

Entretanto, esse percentual pertence à implementação demonstrada naquele jogo. Não representa uma redução universal garantida para Modern Warfare 4 ou outros títulos.

O Folha do Leste já abordou o Advanced Shader Delivery na cobertura de Gears of War: E-Day. Agora, a novidade está na expansão do recurso para Modern Warfare 4 com o driver 621.01.

Além disso, a Microsoft confirmou suporte à tecnologia em dispositivos de diferentes fabricantes, incluindo AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm, respeitando requisitos próprios para cada arquitetura.

Driver 621.01 também traz correções para outros jogos

O novo GeForce Game Ready Driver 621.01 não se limita ao Advanced Shader Delivery.

A Nvidia acrescentou suporte a lançamentos e atualizações, incluindo Phantom Blade Zero, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 e Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.

Além disso, as notas oficiais registram correções para problemas identificados em jogos específicos.

Entre os ajustes estão falhas que poderiam encerrar partidas de Wuthering Waves durante a utilização de determinados filtros Nvidia Freestyle com DLSS Frame Generation.

A atualização também corrige um problema de encerramento inesperado de Star Citizen com Vulkan e outra falha relacionada a Surviving Mars: Relaunched.

Entretanto, essas correções possuem condições específicas. Não significam que todos os problemas dos respectivos jogos foram eliminados.

DLSS e Advanced Shader Delivery são tecnologias diferentes

Embora a Nvidia apresente as duas soluções em seus comunicados, DLSS e Advanced Shader Delivery possuem objetivos distintos.

O DLSS atua na renderização gráfica, utilizando diferentes técnicas para reconstruir imagens, gerar quadros ou melhorar determinados efeitos.

Já o Advanced Shader Delivery trabalha na preparação e distribuição dos programas gráficos necessários à execução.

Assim, um jogo pode utilizar as duas tecnologias simultaneamente, mas seus benefícios não devem ser confundidos.

O DLSS pode modificar o desempenho durante a renderização, conforme a implementação e a placa utilizada. Por outro lado, o ASD procura eliminar etapas de compilação e reduzir interrupções associadas aos shaders.

Portanto, instalar o driver 621.01 não significa receber automaticamente um aumento de FPS por causa do Advanced Shader Delivery.

Onde baixar o driver Nvidia 621.01?

O GeForce Game Ready Driver 621.01 está disponível gratuitamente pelo aplicativo Nvidia e pela central oficial de drivers da fabricante.

A Nvidia lançou a versão em 21 de outubro de 2026, antes da estreia completa de Modern Warfare 4.

Quem pretende atualizar o computador deve conferir o modelo da placa de vídeo, a versão do Windows e a compatibilidade do pacote.

Também vale verificar as notas de lançamento, especialmente quando o usuário depende de programas profissionais ou utiliza configurações específicas de hardware.

Com a chegada do Advanced Shader Delivery às placas GeForce RTX, a Nvidia e a Microsoft procuram eliminar uma das esperas mais incômodas dos jogos de PC.

Entretanto, o avanço depende da adoção pelos desenvolvedores e pelas lojas digitais. Em Modern Warfare 4, o benefício anunciado já pode ser utilizado nas configurações compatíveis, enquanto a expansão para outras plataformas de distribuição continua em desenvolvimento.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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