I Am Cat lidera os downloads do PlayStation VR2 na Europa há cinco meses consecutivos. O simulador de realidade virtual, que coloca o jogador na pele de um gato, conquistou novamente o primeiro lugar em setembro de 2026. Além disso, o título da New Folder Games também liderou quatro dos últimos cinco rankings nos Estados Unidos e Canadá, superando jogos conhecidos como Beat Saber, Pavlov e Horizon Call of the Mountain.
A Sony divulgou os resultados de setembro na quinta-feira (22/10). Entretanto, a comparação com os levantamentos anteriores revela uma permanência pouco evidente na lista mensal: desde maio, I Am Cat nunca deixou a liderança europeia. Na América do Norte, perdeu o primeiro lugar apenas em agosto, quando terminou em segundo.
O desempenho chama atenção pela proposta do jogo. Em vez de enfrentar monstros ou participar de combates, o jogador explora uma casa, derruba objetos, resolve desafios e provoca uma senhora enquanto experimenta o mundo pela perspectiva de um gato.
I Am Cat ficou em primeiro em nove de dez rankings regionais
O Folha do Leste comparou as cinco listas mensais de downloads do PS VR2 divulgadas pela Sony entre junho e outubro, referentes aos resultados de maio, junho, julho, agosto e setembro.
O resultado mostra nove primeiras posições em dez classificações regionais. Nos cinco meses, a PlayStation publicou uma lista para Estados Unidos e Canadá e outra para a Europa.
| Mês de 2026 | EUA e Canadá | Europa |
|---|---|---|
| Maio | 1º lugar | 1º lugar |
| Junho | 1º lugar | 1º lugar |
| Julho | 1º lugar | 1º lugar |
| Agosto | 2º lugar | 1º lugar |
| Setembro | 1º lugar | 1º lugar |
Portanto, I Am Cat liderou 100% dos rankings europeus analisados e 80% dos norte-americanos. Esses percentuais representam a frequência de primeiras posições, não a participação do jogo nas vendas ou nos downloads totais.
Em agosto, Synapse conquistou a liderança nos Estados Unidos e Canadá. Entretanto, I Am Cat permaneceu em segundo lugar naquele mercado e manteve a primeira posição europeia.
Já em setembro, o simulador recuperou a liderança norte-americana e continuou à frente dos concorrentes na Europa.
Quais foram os jogos de PS VR2 mais baixados em setembro?
O ranking de setembro apresenta diferenças entre os dois mercados, embora I Am Cat ocupe a primeira posição em ambos.
Nos Estados Unidos e Canadá, Horizon Call of the Mountain aparece em segundo lugar, seguido por Beat Saber e Pavlov. Já na Europa, Beat Saber ocupa a vice-liderança, enquanto Pavlov e Horizon aparecem em terceiro e quarto.
Confira os dez primeiros colocados:
| Posição | EUA e Canadá | Europa |
|---|---|---|
| 1º | I Am Cat | I Am Cat |
| 2º | Horizon Call of the Mountain | Beat Saber |
| 3º | Beat Saber | Pavlov |
| 4º | Pavlov | Horizon Call of the Mountain |
| 5º | Job Simulator | Job Simulator |
| 6º | Cities: VR – Enhanced Edition | Metro Awakening |
| 7º | Arizona Sunshine VR 2 | Arizona Sunshine VR 2 |
| 8º | Bootstrap Island | Cities: VR – Enhanced Edition |
| 9º | Metro Awakening | Vampire: The Masquerade – Justice |
| 10º | Hard Bullet | Swordsman VR |
Além de I Am Cat, apenas dois títulos repetiram exatamente a mesma posição nos dois mercados: Job Simulator, em quinto, e Arizona Sunshine VR 2, em sétimo.
Enquanto isso, o ranking reúne propostas bastante diferentes, como jogos de ritmo, tiro, sobrevivência, exploração e administração de cidades. Portanto, o sucesso de I Am Cat acontece em meio a um catálogo diversificado.
Como funciona I Am Cat no PlayStation VR2?
I Am Cat é uma aventura sandbox em que o jogador assume a perspectiva de um gato e explora ambientes interativos.
Na casa da personagem conhecida como Granny, é possível subir em móveis, derrubar vasos, arranhar objetos, brincar e investigar os diferentes cômodos.
Além disso, o jogo apresenta missões e quebra-cabeças. Alguns desafios exigem encontrar objetos escondidos, enquanto outros exploram a interação com os elementos do cenário.
O jogador também encontra minigames inspirados em atividades como futebol, basquete e caça a ratos.
Uma das características centrais é a utilização de objetos com comportamento baseado em física. Isso permite movimentar itens, provocar acidentes domésticos e criar situações que não dependem exclusivamente de sequências predefinidas.
O relacionamento com Granny também faz parte da brincadeira. O jogador pode agir de forma amigável ou transformar a casa em um verdadeiro caos, provocando as reações da personagem.
Por que um simulador de gato chama atenção no VR?
A proposta de I Am Cat aproveita uma característica da realidade virtual: colocar o jogador dentro de uma perspectiva corporal diferente daquela encontrada nos videogames convencionais.
Em vez de controlar um personagem observado por uma câmera distante, o usuário acompanha o ambiente a partir da posição do animal.
Isso modifica a percepção dos móveis e objetos. Uma mesa, por exemplo, deixa de ser apenas parte do cenário e passa a funcionar como uma estrutura para explorar e alcançar outros lugares.
Além disso, a interação física permite realizar atividades associadas ao comportamento felino, como empurrar objetos e investigar pequenos espaços.
Entretanto, os rankings não demonstram quais características explicam a procura pelo jogo. A Sony não divulgou uma pesquisa com compradores nem apresentou dados capazes de estabelecer as causas da liderança.
O que os resultados confirmam é a presença contínua do título nas primeiras posições, inclusive em meses posteriores ao lançamento.
I Am Cat chegou ao PS VR2 em maio de 2026
A versão de I Am Cat para PlayStation 5 estreou em 6 de maio de 2026, com distribuição da New Folder Games.
Antes disso, o jogo já possuía trajetória no ecossistema Meta Quest. A desenvolvedora lançou a versão completa para os headsets da Meta em dezembro de 2024, depois de uma fase de acesso antecipado.
Portanto, a chegada ao PlayStation não representou a criação de uma franquia inteiramente nova, mas sua expansão para outra plataforma de realidade virtual.
Entretanto, os rankings publicados pela Sony consideram exclusivamente as compras elegíveis na PlayStation Store. Eles não incorporam os resultados comerciais do Meta Quest ou de outras plataformas.
Assim, não existe base para somar as classificações dos diferentes ecossistemas e apresentar uma posição mundial para o jogo.
Quanto custa I Am Cat no Brasil?
A PlayStation Store brasileira apresenta I Am Cat por R$ 79,90 na edição para PS5. O título também possui compras opcionais dentro do jogo.
Entretanto, existe uma exigência fundamental: o PlayStation VR2 é obrigatório. Não basta possuir um PS5 e um controle DualSense para executar essa versão em uma televisão convencional.
A ficha oficial apresenta suporte a experiências em pé e em escala do ambiente. Para esta última configuração, a Sony informa uma área livre mínima de 2 × 2 metros.
Além disso, a página lista recursos opcionais de vibração do headset e dos controles PS VR2 Sense, incluindo respostas dos gatilhos.
A loja também confirma a possibilidade de jogar offline. Entretanto, informa apenas inglês como idioma de interface e voz, sem suporte oficial a português brasileiro.
Outro cuidado envolve o conforto. A Sony alerta que experiências em realidade virtual podem provocar enjoo de movimento em parte dos usuários. Por isso, vale considerar a adaptação individual antes de prolongar as sessões.
O sucesso no ranking não revela quantas cópias o jogo vendeu
Embora a liderança de I Am Cat seja consistente, existe uma limitação importante nos dados divulgados pela Sony.
Os levantamentos apresentam posições relativas entre os jogos mais baixados, mas não informam quantas unidades cada título vendeu ou quantas pessoas continuam jogando.
Além disso, a classificação de PS VR2 considera compras realizadas na PlayStation Store. A metodologia exclui upgrades e jogos distribuídos em pacotes com hardware.
Isso significa que o primeiro lugar de I Am Cat não comprova maior faturamento, maior quantidade de jogadores ativos ou liderança no mercado mundial de realidade virtual.
Da mesma forma, não é possível calcular sua vantagem sobre Beat Saber, Horizon Call of the Mountain ou Pavlov.
Mesmo assim, a repetição das primeiras posições é um resultado relevante. Afinal, o jogo não liderou apenas durante o mês de estreia, mas continuou aparecendo no topo durante os quatro meses seguintes.
I Am Cat mantém liderança em um mercado de jogos variados
A presença de I Am Cat ao lado de franquias consolidadas mostra que o catálogo do PS VR2 abriga propostas bastante diferentes.
Enquanto Beat Saber utiliza música e movimentos rítmicos, Pavlov prioriza confrontos armados. Já Horizon Call of the Mountain oferece exploração e ação em um universo conhecido dos jogadores de PlayStation.
I Am Cat segue outro caminho: transforma atividades domésticas e comportamentos de um animal em mecânicas interativas.
O resultado de setembro reforça sua presença entre os títulos mais procurados na PlayStation Store. Entretanto, a informação mais expressiva aparece quando os cinco levantamentos são analisados em conjunto.
Desde maio, I Am Cat terminou todos os meses em primeiro na Europa e nunca ficou abaixo da segunda posição nos Estados Unidos e Canadá.
Para um jogo de realidade virtual centrado nas travessuras de um gato, essa sequência representa uma permanência relevante no topo dos rankings publicados pela Sony, sem que seja necessário atribuir números de vendas que a empresa não divulgou.







