A Nvidia liberou o GeForce Game Ready Driver 617.14, nova versão WHQL voltada principalmente aos próximos grandes lançamentos no PC. O pacote traz otimizações para CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered e AION 2, além de corrigir falhas que afetavam jogos e monitores.
O driver foi publicado em 22 de setembro, ocupa aproximadamente 990,85 MB e está disponível para Windows 10 de 64 bits e Windows 11. Ele pode ser instalado pelo Nvidia App ou diretamente pela página oficial de drivers.
A atualização não é relevante apenas para quem possui uma RTX 50. A lista oficial de produtos compatíveis inclui placas das séries GeForce RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20 e GTX 16, além da Titan RTX.
CONTROL Resonant é o lançamento imediato
O primeiro dos quatro jogos a aproveitar o novo driver é justamente CONTROL Resonant, que estreia nesta quinta-feira (24).
Na versão para PC com hardware compatível, o jogo terá path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. Essas tecnologias, porém, não devem ser confundidas com desempenho nativo: geração de quadros e reconstrução de imagem fazem parte da cadeia usada para elevar a taxa exibida e a qualidade visual.
A Nvidia apresenta o 617.14 como o driver Game Ready recomendado para o lançamento. Isso não significa, por si só, que haverá um ganho percentual específico de FPS em todas as placas. A empresa não divulgou no comunicado um benchmark universal comparando o driver novo com o anterior.
Gears E-Day chega com Lumen, MegaLights e DLSS
O Gears of War: E-Day também entra no pacote.
O novo capítulo da franquia usa Unreal Engine 5 e tecnologias como Lumen e MegaLights. Segundo a Nvidia, MegaLights permite trabalhar com sombras por ray tracing vindas de até 100 fontes de luz, enquanto Lumen é usado na iluminação global e oclusão ambiente.
Nas GPUs GeForce RTX, o jogo terá suporte a DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Nvidia Reflex e RTX Mega Geometry. A Nvidia também afirma que os RT Cores das placas compatíveis aceleram os efeitos de ray tracing utilizados pelo jogo.
O acesso antecipado de Gears of War: E-Day começa em 1º de outubro para compradores da Premium Edition. O lançamento geral acontece em 6 de outubro. A pré-instalação começa em 29 de setembro.
O Folha do Leste já mostrou os requisitos finais do jogo, que incluem 115 GB em SSD e exigência de GPU com aceleração de ray tracing por hardware.
Witcher 3 ganha path tracing mais pesado
Outro destaque é The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, previsto para 29 de setembro.
A atualização será gratuita para proprietários elegíveis do jogo no PC, PS5 e Xbox Series X|S. A CD Projekt Red também prepara versões para Nintendo Switch 2 e Battle.net.
No PC com GeForce RTX, a Nvidia anunciou path tracing, uma nova implementação de cabelo com ray tracing baseada em Line Swept Spheres, além de DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
A empresa também afirma que o Dynamic Multi Frame Generation poderá chegar a multiplicação de quadros de até 6x nas RTX 50. Esse número, porém, refere-se especificamente à tecnologia de geração de quadros e não equivale a um ganho de 6x no desempenho bruto da GPU.
O Folha do Leste já havia mostrado o anúncio do remaster durante a Gamescom 2026, quando a CD Projekt Red revelou também melhorias de jogabilidade e a expansão Songs of the Past.
AION 2 completa a lista
O quarto jogo otimizado pelo driver é AION 2.
Segundo a Nvidia, a versão global terá suporte a DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation nas GPUs GeForce RTX compatíveis. O acesso para compradores do Founder’s Pack começa em 30 de setembro, enquanto o lançamento gratuito está previsto para 5 de outubro.
Assim, o mesmo driver cobre uma janela de lançamentos que começa nesta quinta-feira com CONTROL Resonant e avança pelas próximas duas semanas.
Driver também corrige jogos que não abriam
O 617.14 não serve apenas para adicionar perfis aos lançamentos.
A Nvidia corrigiu um problema introduzido após o driver 616.56 que podia impedir a inicialização de Judgment, Lost Judgment e Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
Também foram resolvidas duas falhas relacionadas a monitores.
Uma delas podia deixar o Samsung Odyssey G95NC sem imagem pela conexão HDMI depois da atualização para drivers da série R615. A outra podia fazer determinados monitores não despertarem do modo de suspensão quando conectados por DisplayPort.
Assassin’s Creed Shadows ainda tem problema aberto
A equipe não eliminou todos os bugs.
A própria Nvidia mantém como problema conhecido uma falha em Assassin’s Creed Shadows, que pode fechar para a área de trabalho depois de períodos prolongados de gameplay. O problema apareceu após o driver 616.56.
Em resposta no fórum oficial, um representante da empresa afirmou que a investigação continua e que a Nvidia ainda não identificou a causa raiz.
Outro problema conhecido envolve a opção “Prefer Maximum Performance” no gerenciamento de energia, que pode não ser aplicada corretamente em determinadas situações.
Portanto, para quem joga Assassin’s Creed Shadows, vale considerar essa limitação antes de atualizar exclusivamente esperando uma correção que ainda não chegou.
O que muda no GeForce 617.14
- Versão: 617.14 WHQL
- Lançamento: 22 de setembro de 2026
- Tamanho: aproximadamente 990,85 MB
- Sistemas: Windows 10 64-bit e Windows 11
- Game Ready: CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, The Witcher 3 Remastered e AION 2
- Correções em jogos: Judgment, Lost Judgment e Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
- Correções de vídeo: Samsung Odyssey G95NC por HDMI e monitores que não despertavam por DisplayPort
- Problema ainda aberto: crashes de Assassin’s Creed Shadows após gameplay prolongado









