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Call of Duty: Modern Warfare 4 estreia com 20 mapas e 33 armas no multiplayer

Soldado armado de Call of Duty Modern Warfare 4 avança diante de um ônibus verde em cenário de combate.

Call of Duty: Modern Warfare 4 estreia com 20 mapas e 33 armas no multiplayer | Divulgação/Activision

O multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 4 estreia nesta sexta-feira (23/10) com 20 mapas, 33 armas e 33 operadores. O novo FPS da Activision também apresenta mudanças importantes no combate, após a Infinity Ward revisar o balanceamento das armas, o tempo para matar e a movimentação dos personagens. Entre as novidades estão modos inéditos, cenários dinâmicos e um sistema de progressão reformulado.

A desenvolvedora detalhou as alterações nas notas oficiais de lançamento, publicadas na quarta-feira (21). Além de corrigir problemas identificados durante o beta, a equipe modificou o comportamento de armas e vantagens. Com isso, a versão final apresenta diferenças em relação às primeiras partidas experimentadas pela comunidade.

O lançamento contempla PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Entretanto, quem pretende jogar pelo Xbox Game Pass precisará aguardar. A Activision confirmou que o título exige compra separada e não integrará o serviço na estreia.

Modern Warfare 4 tem 20 mapas, mas apenas 12 são para 6v6

Embora a Activision anuncie 20 mapas multiplayer, esse número reúne cenários de diferentes modalidades. Portanto, não significa que o jogador encontrará 20 arenas disponíveis para as partidas tradicionais de seis contra seis.

A distribuição oficial contempla 12 mapas Core 6v6, três de Ground War 32v32, quatro de Gunfight 2v2 e o cenário modular Kill Block.

Os 12 mapas tradicionais são Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213.

Já as partidas de Ground War acontecem em Imjin Farmland, Wolves Stadium e Forest. Nesses ambientes, equipes de 32 jogadores disputam territórios com maior espaço para veículos, flanqueamentos e combates de longa distância.

Enquanto isso, Gunfight utiliza quatro arenas menores: Cafe, Library, NYC e Smuggler. O formato concentra os confrontos em duplas, com armamentos equivalentes e rodadas rápidas.

A clássica Shipment não integra os 20 mapas iniciais. A Infinity Ward programou seu retorno para 27 de outubro, quatro dias depois da estreia.

Kill Block muda o cenário durante as partidas

Entre as principais novidades está Kill Block, um mapa que modifica sua configuração entre as rodadas. Em vez de manter os mesmos corredores e pontos de cobertura, o cenário reorganiza partes da arena.

Segundo a Infinity Ward, o sistema permite mais de 500 combinações, utilizando módulos que alteram rotas, linhas de visão e posições defensivas.

Algumas estruturas também fazem referência a mapas conhecidos da franquia, como Crash, Highrise e Shoot House. Entretanto, não se trata de reproduções completas desses cenários.

No lançamento, Kill Block oferece partidas de Gunfight 3v3 e 10v10. Já o suporte aos modos tradicionais 6v6 chegará posteriormente.

Essa diferença importa para quem costuma memorizar posições e rotas. Com configurações variáveis, os jogadores precisarão reconhecer rapidamente os caminhos disponíveis antes de repetir estratégias.

Infinity Ward altera tempo para matar e equilíbrio das armas

Uma das mudanças mais relevantes envolve o TTK (Time to Kill), expressão utilizada para medir o tempo necessário para eliminar um adversário.

Durante o primeiro fim de semana do beta, os jogadores encontraram combates rápidos, enquanto a desenvolvedora recebeu críticas sobre o ritmo das eliminações. Por isso, a Infinity Ward realizou ajustes expressivos antes da segunda etapa de testes.

Segundo a empresa, os dados coletados indicaram preferência pelo TTK do segundo fim de semana. Entretanto, o estúdio também identificou desequilíbrios entre diferentes categorias de armamento.

Agora, as submetralhadoras receberam melhorias para confrontos de curta e média distância. Em contrapartida, armas capazes de eliminar adversários com um único disparo passaram por ajustes de dano e reação aos impactos.

A desenvolvedora também revisou os acessórios do Gunsmith, buscando evitar configurações que tornem determinadas armas obrigatórias para competir.

Apesar das mudanças anunciadas, ainda será necessário observar como o novo balanceamento se comporta nos servidores públicos. As notas oficiais não representam uma avaliação independente do desempenho de cada arma.

Sprint tático deixa de ser habilidade padrão

A movimentação também mudou significativamente desde os primeiros testes. Em Modern Warfare 4, o Tactical Sprint não fica disponível automaticamente para todos os personagens.

Para utilizar a corrida tática, o jogador precisa equipar a vantagem Blood Rush, posicionada agora na segunda categoria de perks.

Com a vantagem ativa, pressionar o comando de corrida aciona o Tactical Sprint por padrão, enquanto houver resistência disponível. Entretanto, quem prefere controlar a movimentação manualmente poderá modificar essa opção nas configurações avançadas.

A Infinity Ward também retirou a penalidade adicional de tempo entre a corrida tática e o disparo, considerando que o jogador já utiliza uma posição de vantagem para obter o recurso.

Além disso, a equipe corrigiu diferenças entre animações em primeira e terceira pessoa. Segundo a desenvolvedora, alguns movimentos produziam informações visuais inconsistentes para quem observava os adversários.

Na prática, as alterações procuram equilibrar mobilidade e resposta dos confrontos, sem eliminar estilos de jogo mais rápidos.

Modern Warfare 4 estreia com 33 armas e novos desbloqueios

O arsenal inicial reúne 33 armas, distribuídas entre fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas, metralhadoras leves, rifles de precisão, pistolas, lançadores e armamento corpo a corpo.

Entre os fuzis de assalto aparecem M4, Kastov 762, Oden, Han 86 e Patriot XMR. Já as submetralhadoras incluem ISO Nightshade, VEL 46, PPSh-41, Wz.55 Striga e X-58 Nyx.

O jogador começa com classes predefinidas e desbloqueia o sistema Criar uma Classe no nível 4. A partir daí, poderá personalizar armas, acessórios, equipamentos e vantagens conforme seu estilo de jogo.

Uma alteração importante está no compartilhamento de acessórios. Depois de desbloquear um componente compatível, o jogador poderá utilizá-lo em outras armas que aceitem o mesmo equipamento.

Assim, o sistema reduz a necessidade de repetir determinados desbloqueios durante a progressão. Entretanto, quem escolher reiniciar uma arma pelo Prestígio de Arma precisará recuperar seus acessórios nessa arma específica.

O Gunsmith também ganhou opções para ajustar a posição das miras e personalizar retículos, incluindo diferentes efeitos visuais em miras térmicas.

Novos modos misturam dinheiro, objetivos e combate

Além dos formatos conhecidos, Modern Warfare 4 apresenta quatro modalidades inéditas: Inflation, Hijack, Collateral e Combat Outpost.

Em Inflation, os jogadores eliminam adversários para acumular dinheiro. Entretanto, carregar grandes quantias aumenta o risco, pois participantes com valores elevados podem ter sua posição revelada.

Já Hijack exige transportar um dispositivo chamado Data Spike até uma estação inimiga. Depois de instalar o equipamento, a equipe precisa defender o local para concluir a transmissão e conquistar pontos.

O modo Collateral combina elementos de Search & Destroy com uma economia de compra entre rodadas. Cada participante começa com uma pistola e US$ 800 em dinheiro fictício do jogo, utilizado para adquirir armas e equipamentos.

Nesse formato, não existem respawns durante as rodadas. Portanto, cada eliminação aumenta a importância das decisões táticas e da administração dos recursos disponíveis.

Por fim, Combat Outpost amplia as disputas territoriais de Ground War. As equipes precisam conquistar posições, reforçar bases e liberar equipamentos de apoio, incluindo veículos de combate.

Modos tradicionais como Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy e Gun Game também fazem parte da estreia.

Séries de baixas e vantagens recebem ajustes

O multiplayer começa com 17 séries de baixas, incluindo recompensas que oferecem apoio aéreo, reconhecimento e equipamentos de ataque.

Uma das alterações envolve o UAV, cuja resistência subiu de 100 para 150 pontos de vida. A mudança busca evitar sua destruição excessivamente rápida, problema observado durante os testes.

Enquanto isso, o Wheelson recebeu melhorias de movimentação e seleção de alvos. A desenvolvedora também manteve o aumento no número de eliminações necessárias para conquistar determinadas recompensas.

As vantagens passaram por outra revisão. Battle Hardened ganhou maior resistência contra efeitos de granadas táticas, enquanto Resupply permite recuperar equipamentos mais rapidamente.

Além disso, o sistema de séries de baixas considera determinadas ações de objetivo, como conquistar posições. Dessa forma, o jogador pode contribuir para sua progressão sem depender exclusivamente de eliminações.

Shipment e modos de Halloween chegam depois

Embora o pacote inicial seja amplo, a Activision também preparou novidades para os primeiros dias após o lançamento.

Além do retorno de Shipment em 27 de outubro, a empresa anunciou dois modos temáticos para o período de Halloween: Possession e Infected.

Em Possession, eliminar um adversário permite assumir sua posição e seu armamento. Já Infected coloca sobreviventes contra jogadores infectados, com equipes que mudam conforme as eliminações.

Entretanto, esses modos não fazem parte da seleção disponível no primeiro dia. A Activision prevê sua chegada antes do início da primeira temporada, durante a programação de Halloween.

Modern Warfare 4 está disponível no Game Pass?

Call of Duty: Modern Warfare 4 não integra o Xbox Game Pass no lançamento. A Activision confirmou que o título exige compra separada, mesmo para assinantes do serviço da Microsoft.

Segundo o comunicado oficial, a inclusão no catálogo está prevista apenas para o período de festas de fim de ano de 2027. A empresa ainda não estabeleceu uma data específica.

O jogo estreia nesta sexta-feira para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, com distribuição pelas plataformas compatíveis, incluindo Steam e Battle.net.

Já os jogadores que adquiriram edições digitais elegíveis tiveram acesso antecipado à campanha desde 16 de outubro e ao DMZ desde o dia 20.

Com a abertura do multiplayer, a atenção agora se concentra no desempenho dos servidores, na resposta do matchmaking e no equilíbrio das armas. Afinal, as mudanças anunciadas pela Infinity Ward ainda precisarão demonstrar seus resultados nas partidas reais.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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