ColunistasEnzo Carvalho: Tecnologia e Inovação

League Classic resgata mapa, runas e sistemas antigos do LoL; saiba tudo

League Classic mostra campeões no antigo mapa de Summoner’s Rift com runas, itens e mecânicas clássicas

League Classic resgata mapa, runas e sistemas antigos do LoL; saiba tudo | Divulgação/Riot Games

O League Classic chegará ao League of Legends em 29 de julho como uma homenagem aos primeiros anos do jogo. Em vez de reproduzir uma temporada específica, o modo reunirá campeões, mapas, itens e mecânicas de diferentes fases do antigo LoL.

A Riot Games adotou a Temporada 3 como principal referência. Entretanto, alguns campeões poderão usar habilidades de períodos anteriores, incluindo versões próximas às apresentadas no Beta.

Por isso, o modo não funcionará como uma cópia exata do League of Legends de 2013. A desenvolvedora define o projeto como uma seleção dos momentos mais marcantes da era clássica.

O que é o League Classic?

O League Classic recria o ritmo, a aparência e vários sistemas dos primeiros anos de League of Legends.

A experiência terá combates mais diretos e campeões com vantagens e limitações mais definidas. Além disso, avanços e projéteis serão mais lentos do que no jogo atual.

As habilidades também consumirão mais recursos e poderão causar mais dano. Dessa forma, os jogadores precisarão avaliar melhor quando atacar, recuar ou iniciar uma luta.

Ao mesmo tempo, a Riot preservará melhorias modernas de desempenho, acessibilidade e infraestrutura. O modo contará com servidores atuais, pings modernos, otimizações e controles opcionais por WASD.

Modo não reproduzirá uma única temporada

A Temporada 3 serviu como ponto de partida para a criação do Classic. Contudo, a Riot selecionou conteúdos de diferentes momentos entre 2009 e 2013.

Assim, um campeão poderá utilizar o conjunto de habilidades apresentado durante a terceira temporada. Outro personagem poderá recuperar mecânicas ainda mais antigas.

O modo também trará os antigos Feitiços de Invocador. Até mesmo Fortificar, removido do jogo há vários anos, retornará nessa experiência.

Entretanto, nem todos os elementos daquele período estarão presentes. A Riot já adiantou que Yasuo não faz parte dos planos do Classic.

Segundo a desenvolvedora, o estilo de movimentação do campeão não combina com o ritmo mais limitado e estratégico que orientará o modo.

Summoner’s Rift recupera mapa clássico

O mapa voltará a ter a aparência do antigo Summoner’s Rift, sem as alcovas adicionadas posteriormente ao League of Legends.

A selva recuperará os Espectros, o Golem Ancião e o Lagarto Ancião. Esses monstros causarão mais dano e ressurgirão em intervalos menores.

Mapa clássico de Summoner’s Rift em toda sua glória

Mapa de Summoner’s Rift, o clássico da época de ouro do League of Legends | Divulgação/Riot Games

Por outro lado, criaturas modernas não aparecerão. Portanto, o mapa não terá Vastilarvas do Vazio, Arauto do Vale ou os atuais dragões elementais.

Apesar da proposta nostálgica, a Riot melhorou iluminação, sombras e texturas. Essas alterações devem facilitar a visualização sem retirar a identidade clássica do mapa.

Itens antigos retornam ao jogo

O League Classic recuperará quase todos os equipamentos disponíveis durante os primeiros anos do LoL.

Entre os retornos confirmados estão o Empalador de Atma, o Malho Congelado e o Portal de Zz’Rot.

Por consequência, os jogadores poderão reconstruir combinações que marcaram o antigo metagame. Estratégias como Atmog e Metagolem voltarão a aparecer nas partidas.

Os itens também ajudarão a recuperar estilos de jogo que desapareceram depois das reformulações promovidas pela Riot.

Classic estreia com 60 campeões

O elenco inicial terá 60 campeões. A seleção inclui os 40 personagens originais e outros 20 lançados entre 2009 e 2013.

A Riot restringiu a quantidade para facilitar o retorno de pessoas que deixaram de jogar há vários anos.

Dessa forma, esses jogadores não precisarão estudar imediatamente as habilidades de mais de uma centena de personagens.

Tela de loading do League Classic

Tela de loading do League Classic com alguns dos 60 campeões clássicos | Divulgação/Riot Games

Quem já possuir um campeão poderá utilizá-lo no Classic desde o lançamento. Os demais personagens poderão ser habilitados pela progressão ou adquiridos na loja.

Além disso, o modo terá uma rotação gratuita de campeões. A desenvolvedora também pretende ampliar o elenco posteriormente, mas somente com personagens pertencentes à era clássica.

Runas antigas retornam com melhorias

Antes das partidas, os jogadores poderão configurar as antigas páginas de runas conforme o campeão escolhido.

Entretanto, não será necessário comprar versões mais fortes ou elevar cada runa até o nível máximo. Todas já serão disponibilizadas no nível 3.

O jogador começará com três páginas. Depois, poderá obter outras duas por meio dos níveis do League Classic.

Também será possível comprar páginas adicionais com Pontos de Influência, moeda antiga que retornará exclusivamente para a progressão do modo.

Página de runas do League of Legends Classic

Página de runas nos tempos antigos | Divulgação/Riot Games

Os Pontos de Influência serão conquistados durante as partidas. Portanto, eles não devem ser confundidos com LP ou PdL, usados nas filas ranqueadas.

A Riot recuperou quase todas as runas realmente utilizadas no antigo LoL. Além disso, melhorou opções pouco escolhidas para ampliar a variedade de estratégias.

Caso o jogador esqueça de configurar a página, o sistema fornecerá uma opção predefinida. Assim, ninguém começará a partida sem os atributos necessários.

Talentos serão liberados no nível 4

As antigas árvores de Talentos também retornarão no League Classic.

No modelo original, o jogador precisava elevar o nível da conta para conquistar gradualmente todos os pontos. Agora, a progressão será mais rápida.

Pagina de talentos do League of Legends Classic, onde desbloqueará pontos ao chegar no nível 4

Pagina de talentos dos tempos antigos | Divulgação/Riot Games

Ao alcançar o nível 4 do Classic, o usuário receberá todas as páginas e todos os pontos de Talentos.

Consequentemente, a novidade preservará a personalização antiga sem obrigar o público a repetir a progressão demorada dos primeiros anos do jogo.

Modo não terá fila ranqueada tradicional

O League Classic começará com uma fila de Escolha Alternada PvP, partidas cooperativas contra inteligência artificial e jogos personalizados.

A Riot não criará uma fila ranqueada tradicional no lançamento. Segundo a empresa, o objetivo principal consiste em oferecer uma experiência divertida entre amigos.

Ainda assim, o modo terá uma progressão própria chamada Jornada de Invocador.

Ao alcançar o nível 10, o jogador começará no nível Sal. Depois, poderá avançar por Madeira e outras divisões até chegar ao título de Lenda.

Apenas uma parcela reduzida dos participantes conseguirá alcançar o estágio máximo. Porém, o sistema não funcionará como os elos competitivos do League of Legends atual.

Jogadores escolherão posições por preferência

Nos primeiros anos do LoL, os integrantes da equipe disputavam as posições por meio do bate-papo.

Normalmente, quem escrevia primeiro garantia a rota desejada. Esse sistema provocava discussões e frequentemente prejudicava a organização da equipe.

Seleção de campeões com ajustes para melhor conforto no League of Legends Classic

Uma seleção de campeões com menos polêmica | Divulgação/Riot Games

No Classic, os jogadores indicarão suas posições por ordem de preferência. O sistema tentará oferecer a primeira escolha sempre que possível.

Contudo, a Riot não garantirá a função prioritária em todas as partidas. Em determinados momentos, a segunda ou a terceira opção poderá reduzir o tempo de espera na fila.

Progressão gratuita dará recompensas

Os níveis do League Classic formarão uma trilha gratuita disponível para todos os jogadores.

As partidas permitirão habilitar runas, Talentos, Pontos de Influência, Essência Azul e itens cosméticos.

Entre as recompensas estará a skin Blitzcrank Mais Enferrujado.

Esse sistema funcionará de maneira semelhante aos níveis tradicionais de uma conta. No entanto, a progressão será exclusiva do modo Classic.

Passes Clássicos terão trilhas gratuita e paga

Além dos níveis permanentes, o modo receberá Passes Clássicos sazonais.

Cada passe terá uma trilha gratuita e outra paga. As recompensas incluirão Pontos de Influência, Essência Azul, páginas de runas, emotes e títulos.

Os participantes também poderão obter Skins Clássicas e Retratos.

Embora utilizem uma estrutura semelhante à dos Passes de Batalha, esses conteúdos estarão ligados à identidade visual e à progressão do Classic.

Skins recuperarão visuais de 2009 a 2013

As Skins Clássicas permitirão que os campeões recuperem a aparência utilizada entre 2009 e 2013.

Assim, personagens reformulados poderão utilizar modelos semelhantes aos exibidos antes das atualizações visuais.

Os jogadores habilitarão essas skins por meio de Emblemas de Skins Clássicas. Os itens serão oferecidos nos Passes de temporada e na loja.

Também será possível guardar os emblemas para personagens que ainda não tenham recebido um visual clássico.

Além disso, o modo contará com Cromas Clássicos. Essas variações modificarão as cores das skins antigas e ampliarão as opções cosméticas.

As Skins Clássicas, os Cromas Clássicos e os Retratos funcionarão apenas dentro do League Classic.

Por outro lado, a Riot prepara skins inspiradas nessa era para utilização no League of Legends atual.

Nem todas as skins estarão disponíveis na estreia

A Riot tentou adaptar o maior número possível de skins para o lançamento.

Entretanto, parte do catálogo ainda precisará de ajustes para funcionar com as versões antigas dos campeões.

Por isso, a empresa ampliará gradualmente a relação de cosméticos compatíveis.

Todos os modelos básicos estarão disponíveis. Alguns campeões reformulados também receberão efeitos visuais, sons e animações adaptados aos antigos conjuntos de habilidades.

Sion aparece entre os exemplos citados pela Riot.

Retratos aparecerão nas telas de carregamento

O League Classic também apresentará os chamados Retratos. Esses itens substituirão ou alternarão as artes dos personagens durante a tela de carregamento.

As opções incluirão ilustrações elaboradas e desenhos bem-humorados produzidos pelos designers da Riot.

Dessa maneira, os jogadores poderão colecionar artes e selecionar suas preferidas antes das partidas.

Conselho permitirá votação dos jogadores

A comunidade ajudará a orientar o futuro do League Classic por meio de um sistema chamado Conselho.

Os jogadores poderão votar em temas relacionados a novos campeões, skins e possíveis alterações nas mecânicas.

O peso do voto dependerá do nível alcançado no modo. Portanto, quem jogar com maior frequência terá mais influência nas consultas.

Entretanto, a Riot continuará responsável pelas decisões técnicas, pela qualidade e pelo balanceamento.

O Conselho servirá como orientação para o desenvolvimento, mas não substituirá o trabalho da equipe responsável pelo jogo.

Balanceamento seguirá filosofia própria

O modo receberá atualizações constantes, mas não seguirá necessariamente os mesmos critérios do League of Legends moderno.

A Riot pretende preservar as características que tornaram os campeões clássicos diferentes, mesmo quando algumas combinações apresentarem maior força.

Contudo, a desenvolvedora poderá alterar habilidades ou mecânicas quando não encontrar outra maneira de resolver um desequilíbrio grave.

Assim, o Classic combinará nostalgia com ajustes necessários para manter partidas minimamente equilibradas e funcionais.

Quando League Classic será lançado?

A Riot Games lançará o League Classic em 29 de julho de 2026.

O modo chegará na atualização seguinte de League of Legends e compartilhará a infraestrutura moderna do jogo principal.

No entanto, terá filas, progressão, cosméticos e sistemas próprios.

Coluna Tecnologia e Inovação, no portal de notícias Folha do Leste, com Enzo Carvalho
Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

Leave a reply