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Gear.Club Unlimited 3 chega amanhã ao Xbox com Japão, Mediterrâneo e mais de 40 carros

Carro esportivo em estrada japonesa de Gear Club Unlimited 3

Gear.Club Unlimited 3 chega amanhã ao Xbox com Japão, Mediterrâneo e mais de 40 carros | Divulgação/Xbox

Gear.Club Unlimited 3 chega nesta quinta-feira, 8 de outubro, ao Xbox Series X|S e PC, marcando o retorno de uma série que já levou milhões de jogadores a disputar corridas em diferentes plataformas ao longo de quase dez anos.

Desenvolvido pela Eden Games e publicado pela Nacon, o novo capítulo muda parte importante do cenário da franquia. Pela primeira vez, o jogador poderá explorar estradas do Japão, além da costa mediterrânea francesa.

A lista inclui mais de 40 carros licenciados de marcas conhecidas, aproximadamente 50 pistas entre França e Japão, personalização mecânica e visual, um modo história centrado na cultura automobilística japonesa e um novo tipo de prova em rodovias com tráfego.

Na Xbox Store brasileira, Gear.Club Unlimited 3 aparece por R$ 284,90 na edição padrão e R$ 339,90 na Deluxe.

O Japão vira o centro da campanha

A principal novidade está no modo história.

Depois de a série explorar França e Itália em capítulos anteriores, Gear.Club Unlimited 3 leva o jogador à chamada Terra do Sol Nascente e coloca a expansão do próprio clube como parte da progressão.

A proposta envolve mergulhar na cultura automotiva local, enfrentar rivais e ampliar a influência do Gear.Club em um novo continente.

Cada vitória ajuda a desenvolver a estrutura da equipe, enquanto decisões tomadas durante a campanha interferem na ascensão do clube.

Isso dá ao Japão um papel maior que simplesmente funcionar como pano de fundo para novas pistas.

A costa francesa continua presente

O segundo grande ambiente está na França.

A Nacon destaca a costa mediterrânea francesa como contraponto visual às estradas japonesas.

Essa combinação permite trabalhar com dois tipos de cenário bastante diferentes: montanhas e vias sinuosas no Japão, enquanto o Mediterrâneo traz estradas abertas, paisagens ensolaradas e trechos mais voltados à velocidade.

A alternância ajuda a evitar que o jogo permaneça preso a uma única identidade visual durante toda a campanha.

São mais de 40 carros licenciados

A Xbox Store e a Nacon confirmam mais de 40 veículos de fabricantes conhecidos.

O jogador pode modificar diferentes aspectos de cada carro, incluindo:

pintura;

carroceria;

rodas;

desempenho mecânico.

A personalização também se estende à própria garagem, que pode ser modificada conforme o progresso avança.

Isso mantém uma característica tradicional da série: não basta apenas vencer corridas, porque o jogador também constrói uma identidade visual e mecânica para sua coleção.

O jogo terá cerca de 50 pistas

A versão oficial da Xbox Store destaca 50 pistas distribuídas entre França e Japão.

Esse número inclui circuitos e rotas inspiradas nos dois ambientes principais.

A variedade geográfica também se conecta diretamente ao modo história, que utiliza a cultura automobilística japonesa como parte da narrativa.

É uma estrutura mais ampla que simplesmente selecionar uma prova isolada num menu e começar a dirigir.

Novo modo Highway coloca tráfego no meio da corrida

Uma das principais novidades mecânicas é o modo Highway.

Nele, o jogador corre por rodovias francesas e japonesas enquanto precisa lidar com tráfego realista de outros veículos.

A ideia é combinar velocidade com leitura de espaço.

Não basta acelerar.

É necessário observar movimentação, escolher o momento de trocar de faixa e encontrar brechas entre os carros.

A Nacon descreve esse modo como uma tentativa de adicionar risco adicional às provas de alta velocidade.

Trânsito muda a lógica da corrida

Em circuitos tradicionais, o principal perigo costuma estar nos adversários e nas curvas.

Numa rodovia ocupada, qualquer veículo comum também pode interferir na trajetória.

Isso obriga o jogador a tomar decisões mais rápidas sobre ultrapassagens e posicionamento.

Uma mudança de faixa no momento errado pode destruir uma sequência de alta velocidade.

O modo também cria uma diferença clara em relação às corridas convencionais e aos contrarrelógios disponíveis no restante do jogo.

O foco continua mais arcade que simulador puro

A própria Nacon apresenta Gear.Club Unlimited 3 como uma experiência voltada à diversão acessível.

Isso o coloca mais perto de um jogo de corrida arcade com elementos de personalização do que de uma simulação dedicada exclusivamente a reproduzir física automotiva extrema.

A série nunca dependeu de procedimentos complexos para colocar o usuário na pista.

O objetivo continua sendo permitir que alguém escolha um carro, ajuste o necessário e entre rapidamente numa corrida.

Ainda assim, existe personalização mecânica

A abordagem acessível não significa ausência de ajustes.

O jogador pode alterar o desempenho dos carros, além de personalizar aparência externa.

Essas modificações ajudam a adaptar determinados veículos a diferentes tipos de prova.

Um carro preparado para trechos rápidos pode não se comportar da mesma forma que outro ajustado para vias mais sinuosas.

O sistema busca encontrar um meio-termo entre profundidade suficiente para diferenciar máquinas e facilidade de uso para não afastar jogadores casuais.

A garagem também pode ser personalizada

Gear.Club sempre tentou dar importância à relação entre jogador e coleção.

No terceiro Unlimited, a garagem também recebe opções de personalização.

Isso cria um espaço visual para exibir carros e progresso.

Em vez de tratar a coleção apenas como uma lista, o jogo tenta transformar a garagem em parte da identidade do clube.

Essa abordagem ajuda especialmente em títulos onde adquirir novos veículos funciona como uma das principais recompensas.

Há cooperativo local para duas pessoas

A Xbox Store confirma multiplayer local e cooperativo local para dois jogadores.

Isso diferencia Gear.Club Unlimited 3 de muitos jogos de corrida modernos que abandonaram completamente tela dividida.

Quem pretende jogar no mesmo console poderá dividir a experiência sem depender exclusivamente de conexão online.

A presença desse recurso também combina com a proposta mais acessível do título.

Tela dividida está confirmada

A página brasileira do Xbox lista explicitamente tela compartilhada ou dividida.

Esse detalhe é importante porque coop local em jogos de corrida nem sempre significa necessariamente duas pessoas disputando lado a lado na mesma tela.

Aqui, a Microsoft confirma essa possibilidade.

Para quem procura um jogo de corrida para jogar presencialmente com outra pessoa, é um diferencial relevante.

Xbox Play Anywhere também entra no pacote

A versão digital possui Xbox Play Anywhere.

Isso permite utilizar uma compra compatível tanto no Xbox Series X|S quanto no PC, dentro do ecossistema Microsoft, sem pagar novamente pela segunda versão.

Os salvamentos também podem acompanhar a conta nas implementações compatíveis.

É um recurso que o Folha do Leste já vem acompanhando em vários lançamentos recentes e que continua ampliando o catálogo do Xbox no PC.

Não há versão para Xbox One

A Xbox Store lista Gear.Club Unlimited 3 para Xbox Series X|S e PC.

Não aparece versão para Xbox One.

Isso diferencia o jogo de outros lançamentos desta semana que continuam atendendo à geração anterior.

A edição também está otimizada especificamente para Series X|S.

4K, HDR e 60 FPS+ estão listados

Entre os recursos técnicos, a Microsoft confirma suporte a:

4K Ultra HD;

HDR10;

60 FPS ou mais;

taxa de atualização variável;

Xbox Series X|S Optimized.

Esses recursos aparecem como capacidades suportadas na plataforma.

Sem teste técnico independente, porém, não cabe afirmar resolução nativa constante ou desempenho idêntico entre Series X e Series S.

O dado seguro é que o jogo oferece suporte oficial a essas tecnologias.

A versão brasileira custa R$ 284,90

A Xbox Store brasileira apresenta a edição padrão por R$ 284,90.

A Deluxe custa R$ 339,90.

A edição padrão inclui o jogo e o Gear.Club Signature Pack.

Já a Deluxe acrescenta conteúdos como Performance Cars Pack, Career Starter Pack e Customization Pack, além do bônus padrão.

Para quem pretende apenas conhecer a nova campanha e correr normalmente, a edição base entrega o conteúdo principal.

Nos Estados Unidos, o preço é US$ 49,99

A Xbox Store norte-americana lista a edição padrão por US$ 49,99 e a Deluxe por US$ 59,99.

A diferença mostra novamente que preços nacionais não devem ser estimados apenas por conversão cambial.

A Microsoft utiliza precificação regional própria.

No caso brasileiro, o valor oficial de R$ 284,90 já está confirmado.

A série volta depois de quase dez anos de história

A Nacon destaca que Gear.Club já acumula quase uma década de presença no mercado.

O novo jogo é apresentado como retorno da série com uma fórmula mais completa e maior variedade de cenários.

A Eden Games, responsável pelo desenvolvimento, possui longa experiência com jogos de corrida.

O estúdio também trabalhou anteriormente em franquias conhecidas do gênero, o que ajuda a explicar a continuidade da especialização automotiva.

É o quinto jogo principal associado à franquia

A própria Nacon classificou Gear.Club Unlimited 3 como o quinto título da franquia quando anunciou o acordo de publicação com a Eden Games.

Essa contagem inclui capítulos anteriores lançados ao longo dos últimos anos.

O terceiro Unlimited, portanto, não surge como reboot, mas como continuação de uma linha já estabelecida.

A mudança para Japão e Mediterrâneo tenta renovar justamente essa estrutura sem abandonar a identidade original.

Japão é mais que cenário bonito para jogo de carro

Há uma razão evidente para escolher o país.

A cultura automotiva japonesa possui enorme influência mundial.

Carros esportivos locais, tuning, drift, encontros noturnos e estradas de montanha fazem parte de uma imagem fortemente associada ao automobilismo de rua.

Gear.Club Unlimited 3 tenta aproveitar essa identidade dentro de sua campanha, em vez de apenas usar templos ou cidades como decoração.

A Nacon afirma que o modo história foi construído justamente ao redor dessa cultura.

O desafio será evitar caricatura

Existe, porém, uma diferença entre representar cultura automotiva japonesa e transformar tudo em clichê.

Neon, montanhas e carros modificados podem criar uma imagem imediatamente reconhecível, mas também podem reduzir um cenário complexo a meia dúzia de símbolos.

A qualidade do modo história dependerá de quanto a Eden Games consegue dar identidade própria ao Japão sem apenas reproduzir referências já usadas centenas de vezes em outros jogos de corrida.

Esse julgamento exige acesso à campanha completa.

A Riviera francesa serve como contraponto

A costa mediterrânea francesa permite outro tipo de fantasia automobilística.

Estradas abertas.

Paisagens litorâneas.

Carros de luxo.

Longos trechos de velocidade.

Em vez de competir visualmente com o Japão, esse ambiente pode funcionar justamente porque oferece uma atmosfera oposta.

Uma região enfatiza cultura urbana e montanhosa.

A outra favorece turismo, sol e estrada.

Mais de 40 carros é um catálogo moderado

Para padrões atuais de jogos de corrida, 40 veículos não formam uma garagem gigantesca.

Franquias maiores trabalham com centenas.

Isso, porém, não torna automaticamente o número insuficiente.

Uma lista menor pode permitir progressão mais clara e tornar cada aquisição mais significativa, especialmente num jogo focado em campanha.

A questão real será a diversidade entre marcas, categorias e estilos de condução disponíveis.

A lista completa será mais importante que o número

Quarenta carros podem funcionar muito bem se houver boa distribuição entre esportivos, supercarros, modelos japoneses, europeus e outras categorias.

Por outro lado, um catálogo maior pode parecer limitado quando muitos veículos ocupam espaços semelhantes.

Por isso, quantidade isolada informa apenas parte da experiência.

O peso real da garagem depende de quais fabricantes e modelos foram selecionados.

Personalização pode compensar catálogo menor

Permitir mudanças visuais e mecânicas ajuda cada carro a ocupar mais espaço dentro da progressão.

Um veículo não precisa ser descartado imediatamente quando outro aparece.

O jogador pode continuar investindo nele, alterar desempenho e construir uma identidade própria.

Esse tipo de sistema é particularmente importante em jogos que trabalham com coleções menores que grandes simuladores.

Corridas em rodovia podem ser o diferencial mais forte

Entre todas as novidades, o modo Highway talvez seja aquela com maior chance de alterar diretamente a experiência.

Japão e Mediterrâneo mudam cenário.

Mais carros ampliam catálogo.

Personalização aumenta profundidade.

Mas colocar tráfego comum entre os competidores muda a forma de dirigir.

Uma corrida pode deixar de depender apenas da trajetória ideal e começar a exigir reação a obstáculos imprevisíveis.

Isso aproxima o jogo de corridas de rua

Rodovias com tráfego inevitavelmente evocam outra tradição do gênero.

Jogos de corrida de rua utilizam veículos comuns como parte do perigo há décadas.

Gear.Club Unlimited 3 parece incorporar essa linguagem dentro de uma série normalmente mais organizada em torno de provas e clubes.

A execução será decisiva.

Tráfego previsível demais vira decoração.

Tráfego aleatório demais pode transformar corrida em loteria.

O equilíbrio precisa permitir risco sem retirar controle do jogador.

A estreia acontece numa quinta-feira cheia

Gear.Club Unlimited 3 divide 8 de outubro com uma quantidade incomum de lançamentos.

O Folha do Leste já antecipou Echo Weaver, que chega diretamente ao Game Pass com progressão baseada em conhecimento.

Também mostramos Deck of Haunts, em que o jogador controla a própria casa mal-assombrada, e Forever Ago, road trip narrativa sobre memória e recomeço.

Gear.Club entra como a opção mais direta para quem simplesmente quer acelerar.

Também chega no mesmo dia que Hellraiser

A semana de outubro está especialmente carregada de terror.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival chega também em 8 de outubro, enquanto Silver Pines aparece na mesma janela.

Gear.Club Unlimited 3 oferece praticamente o oposto.

Nada de Cenobitas, casas assombradas ou inimigos invisíveis.

O perigo está numa curva mal calculada, num rival chegando por dentro ou num carro comum aparecendo na faixa errada durante uma prova de rodovia.

Essa diferença ajuda a grade do dia a não ficar dominada por um único gênero.

Não há indicação de Game Pass

A página oficial da Xbox Store consultada não apresenta inclusão no Game Pass.

Portanto, quem pretende jogar no lançamento deve considerar a compra normal, salvo uma mudança posterior no serviço.

Isso também diferencia Gear.Club de Echo Weaver, que entra diretamente na assinatura amanhã.

O valor brasileiro de R$ 284,90 torna essa decisão mais relevante para quem ainda não conhece a série.

Existe uma vantagem: compra também vale no PC

Para quem utiliza Xbox e computador, Play Anywhere reduz um pouco essa barreira.

O jogador não precisa comprar duas versões separadas dentro do ecossistema compatível.

É possível correr na televisão e continuar depois no PC utilizando a mesma licença digital.

Para um jogo de corrida, essa flexibilidade pode ser especialmente interessante para quem possui volante no computador e prefere controle no console.

Volantes ainda precisam de confirmação específica

A Nacon possui forte presença no mercado de acessórios de sim racing, mas a página pública da Xbox Store consultada não lista de forma detalhada quais volantes serão compatíveis com Gear.Club Unlimited 3.

Portanto, seria precipitado afirmar suporte a determinado modelo antes de consultar a lista oficial específica.

Quem pretende comprar pensando exclusivamente em volante deve verificar compatibilidade do hardware usado.

A presença de controle para PC está confirmada.

É um jogo para quem quer carro sem transformar corrida em trabalho

Esse talvez seja o público mais evidente.

Gear.Club Unlimited 3 não tenta substituir simuladores extremamente técnicos.

Também não parece interessado em reduzir carros a simples acessórios dentro de um mundo aberto gigantesco.

A proposta fica num espaço intermediário.

Escolher.

Modificar.

Correr.

Ganhar.

Expandir o clube.

Trocar de carro.

Seguir para outra prova.

O Japão pode ser justamente o elemento que faltava

O retorno da série precisava de algo facilmente reconhecível.

Adicionar apenas mais carros dificilmente produziria essa sensação.

Levar a campanha ao Japão oferece uma identidade imediata e conecta Gear.Club a uma das culturas automobilísticas mais conhecidas do mundo.

A costa francesa completa o contraste, enquanto o novo modo Highway tenta garantir que a mudança não seja apenas visual.

Amanhã saberemos se essa combinação consegue devolver relevância à franquia.

Por enquanto, a promessa está clara:

mais de 40 carros, 50 pistas, duas culturas automobilísticas e uma rodovia cheia de tráfego entre você e a linha de chegada.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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