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Windows on Arm roda jogos de PC, mas anticheat ainda limita compatibilidade

Notebook com Windows 11 em processador Arm, biblioteca de jogos de PC e painel ilustrativo de compatibilidade com sistemas antitrapaça, ao lado de um controle Xbox e chip Snapdragon X Elite.

Windows on Arm roda jogos de PC, mas anticheat ainda limita compatibilidade | Folha do Leste/Imagem ilustrativa gerada por IA

Os computadores com Windows on Arm ganharam novas possibilidades para executar jogos de PC, mas ainda enfrentam obstáculos de compatibilidade. Embora o emulador Prism permita rodar aplicativos desenvolvidos para processadores x86 e x64, determinados sistemas antitrapaça e drivers continuam exigindo suporte específico à arquitetura Arm.

A questão ganhou destaque com a chegada dos notebooks RTX Spark, da Nvidia, que combinam processadores Arm e recursos gráficos avançados. A nova geração demonstra que um equipamento pode ter capacidade suficiente para executar jogos exigentes e, ainda assim, encontrar restrições de software.

Segundo a Microsoft, o Windows 11 no Arm já oferece suporte a muitos programas tradicionais por meio de emulação. Entretanto, a empresa alerta que alguns jogos podem não funcionar quando dependem de componentes de segurança ou drivers incompatíveis.

O que é Windows on Arm e por que ele é diferente?

O Windows on Arm é uma versão do sistema operacional da Microsoft desenvolvida para computadores equipados com processadores baseados na arquitetura Arm.

Esses chips utilizam um conjunto de instruções diferente daquele empregado pelos processadores x86 e x64, encontrados tradicionalmente em computadores com CPUs Intel e AMD.

A diferença não está apenas na marca do processador. Ela envolve a maneira como os programas são executados e como determinados componentes do sistema interagem com o hardware.

Por isso, um jogo desenvolvido originalmente para computadores x64 pode precisar de uma versão nativa para Arm64 ou de uma camada de emulação para funcionar.

O Windows 11 oferece essa camada automaticamente, permitindo executar muitos programas sem que o usuário precise instalar um emulador separado.

Como o Prism executa jogos x86 e x64?

O Prism é o mecanismo de emulação utilizado pelo Windows 11 para executar aplicativos desenvolvidos para arquiteturas diferentes da Arm.

Introduzido no Windows 11 24H2, o sistema traduz instruções x86 e x64 em operações que o processador Arm consegue executar.

Segundo a Microsoft, o mecanismo utiliza técnicas de tradução e armazenamento em cache para reduzir a necessidade de repetir determinadas operações.

Isso permite executar muitos programas tradicionais do Windows sem que seus desenvolvedores precisem distribuir imediatamente uma versão Arm64.

Entretanto, compatibilidade não significa desempenho idêntico ao de um computador x64.

O resultado depende do processador, da placa gráfica, das instruções utilizadas pelo jogo e da eficiência da emulação.

Também podem existir diferenças relacionadas a determinados recursos de CPU, bibliotecas e componentes de terceiros.

Por que alguns jogos não abrem no Windows on Arm?

Um dos obstáculos mais importantes envolve os sistemas antitrapaça, conhecidos como anti-cheat.

Essas ferramentas são utilizadas principalmente em jogos multiplayer para detectar determinadas modificações, programas não autorizados e comportamentos que possam representar trapaças.

Parte delas utiliza drivers que operam em uma camada privilegiada do sistema operacional, conhecida como modo kernel.

O problema é que o Prism executa código de aplicativos em modo de usuário, mas não emula drivers de kernel x86 ou x64.

Para funcionar em um computador Arm, esses drivers precisam ser desenvolvidos ou adaptados especificamente para Arm64.

Portanto, um jogo pode ter seu programa principal executável por meio do Prism e continuar impedido de iniciar porque o sistema antitrapaça não oferece suporte à plataforma.

Easy Anti-Cheat e BattlEye já oferecem suporte a Arm?

O cenário de compatibilidade começou a mudar com o desenvolvimento de versões e integrações específicas de sistemas antitrapaça para computadores Arm.

Entre as soluções que passaram a oferecer caminhos de compatibilidade estão o Easy Anti-Cheat e o BattlEye.

Entretanto, a existência de suporte técnico na ferramenta não significa que todos os jogos que a utilizam passarão a funcionar automaticamente.

Os desenvolvedores precisam incorporar as versões compatíveis, realizar testes e disponibilizar as configurações necessárias para seus próprios títulos.

Assim, dois jogos protegidos pelo mesmo sistema antitrapaça podem apresentar resultados diferentes em computadores com Windows on Arm.

O usuário deve verificar a compatibilidade do jogo específico, e não apenas o nome da tecnologia de proteção utilizada.

Fortnite, Valorant e outros jogos exigem verificação individual

Jogos multiplayer populares apresentam situações distintas de compatibilidade, dependendo de seus sistemas de proteção e das atualizações distribuídas pelos desenvolvedores.

Fortnite é um exemplo de título que recebeu adaptações para funcionar em equipamentos Windows on Arm compatíveis, após avanços na integração do Easy Anti-Cheat.

Já jogos que dependem de tecnologias de segurança sem drivers Arm64 disponíveis podem continuar impedidos de iniciar, mesmo quando o computador apresenta desempenho gráfico suficiente.

É o caso de limitações relacionadas ao Riot Vanguard, utilizado por jogos da Riot Games. O desenvolvimento de novas soluções de compatibilidade não deve ser confundido com a disponibilidade imediata para todos os equipamentos.

O estado desses sistemas pode mudar por meio de atualizações. Por isso, listas antigas de compatibilidade não devem ser consideradas definitivas.

RTX Spark amplia desempenho, mas não elimina todas as limitações

Os notebooks RTX Spark, anunciados pela Nvidia, representam uma tentativa de levar recursos gráficos avançados a computadores Windows baseados em Arm.

Esses equipamentos combinam processadores Arm com tecnologias gráficas da Nvidia e recursos de inteligência artificial destinados a diferentes tipos de aplicação.

O desempenho da GPU pode permitir executar jogos exigentes em condições que antes eram difíceis para determinados computadores Arm.

Entretanto, uma GPU mais potente não resolve automaticamente problemas de compatibilidade.

Se determinado jogo depende de um driver antitrapaça ainda incompatível, o aumento da capacidade gráfica não é suficiente para fazê-lo funcionar.

Além disso, a emulação pode acrescentar custos de processamento, especialmente em jogos que dependem intensamente da CPU.

Por isso, resultados de desempenho precisam considerar o título, as configurações gráficas, a resolução e a plataforma testada.

Aplicativo Xbox já funciona em computadores Windows on Arm

Outro avanço importante ocorreu em janeiro de 2026, quando a Microsoft ampliou o suporte do aplicativo Xbox para PC a computadores com Windows 11 baseados em Arm.

A mudança permitiu utilizar o aplicativo nesses equipamentos e acessar uma seleção de jogos compatíveis disponibilizados pelo ecossistema Xbox.

Entretanto, instalar o aplicativo não significa que todo o catálogo de jogos para computadores Windows tradicionais será executado da mesma maneira.

A compatibilidade continua dependendo das exigências de cada título, de seus componentes e do suporte oferecido pelos desenvolvedores.

O acesso a serviços de jogos em nuvem também representa uma alternativa quando a execução local não é possível, desde que o usuário disponha dos requisitos de conexão e do serviço correspondente.

Como saber se um jogo funciona no Windows on Arm?

Antes de comprar um jogo para um computador Arm, vale conferir a compatibilidade específica com o sistema operacional e o processador utilizados.

  1. Consulte a página oficial do jogo e verifique se existe suporte declarado ao Windows on Arm ou Arm64.
  2. Confira os comunicados da desenvolvedora, principalmente quando o título utiliza sistemas antitrapaça.
  3. Verifique os requisitos de hardware, incluindo GPU, memória e recursos gráficos necessários.
  4. Pesquise testes no mesmo equipamento, observando a versão do Windows e as atualizações instaladas.
  5. Consulte bases de compatibilidade, como o Works on Windows on Arm, considerando que registros comunitários podem estar desatualizados.
  6. Confira as políticas de reembolso da loja antes de adquirir um jogo cuja compatibilidade permaneça incerta.

A Microsoft indica o Works on Windows on Arm como uma referência de compatibilidade que reúne contribuições da comunidade e de participantes do setor.

Entretanto, nenhum catálogo comunitário substitui a confirmação oficial do desenvolvedor quando há dúvidas sobre um título específico.

É possível ajustar o Prism para melhorar a compatibilidade?

O Windows oferece configurações que permitem modificar o comportamento da emulação em determinados aplicativos.

Segundo a documentação da Microsoft, essas opções podem ser acessadas pelas propriedades do programa, na área de compatibilidade dedicada ao Windows on Arm.

Os ajustes permitem alterar determinadas otimizações e comportamentos do emulador.

Entretanto, essas modificações podem reduzir o desempenho ou até impedir que um aplicativo seja iniciado.

Também não transformam drivers x64 incompatíveis em drivers Arm64.

Por isso, alterar as configurações do Prism não deve ser apresentado como solução para qualquer problema relacionado a sistemas antitrapaça.

Windows on Arm já vale a pena para quem joga no PC?

A resposta depende dos jogos utilizados e das características do equipamento.

Para quem utiliza programas de produtividade, acompanha lançamentos ocasionais e joga títulos comprovadamente compatíveis, um computador Windows on Arm pode atender a diferentes necessidades.

Entretanto, usuários que dependem de jogos competitivos específicos precisam verificar cuidadosamente o suporte antes da compra.

O mesmo vale para quem utiliza periféricos, drivers especializados ou modificações que dependem de componentes incompatíveis com Arm64.

Os avanços do Prism, a expansão do aplicativo Xbox e a chegada de novas plataformas gráficas demonstram uma evolução do ecossistema.

Mas a principal limitação continua sendo a diferença entre conseguir executar o programa do jogo e garantir que todos os seus componentes funcionem corretamente.

Para evitar surpresas, a verificação individual dos títulos permanece mais importante do que assumir que qualquer jogo desenvolvido para Windows será automaticamente compatível com computadores Arm.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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