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Minecraft Java começa a deixar OpenGL: Vulkan vira padrão em teste

Steve navega em um barco sobre uma área congelada em Minecraft Java Edition.

Minecraft Java começa a deixar OpenGL: Vulkan vira padrão em teste | Divulgação/Minecraft

O Minecraft: Java Edition deu mais um passo para abandonar o OpenGL. No novo Snapshot 26.4, o jogo passa a tratar o Vulkan como API gráfica padrão quando o jogador mantém a configuração automática.

Na prática, a opção “Padrão” agora funciona da mesma forma que “Preferir Vulkan”. Se o computador conseguir iniciar o novo renderizador, Minecraft usará Vulkan antes de recorrer ao OpenGL.

A mudança ainda acontece em uma versão de testes. Portanto, o Minecraft Java está começando a trocar de tecnologia gráfica, mas o OpenGL ainda não desapareceu do jogo.

Vulkan agora é a primeira escolha do Minecraft Java

A novidade aparece dentro da opção Graphics API, nas configurações de vídeo.

Até versões anteriores, a Mojang alternou o comportamento padrão enquanto testava estabilidade e compatibilidade.

Agora, no Snapshot 26.4:

Padrão = Preferir Vulkan

Isso significa que o jogo tenta iniciar usando Vulkan.

Se o computador não oferecer suporte adequado, o Minecraft ainda pode recorrer ao OpenGL como alternativa.

Por isso, dizer que o OpenGL já morreu no Java Edition seria precipitado.

A transição ainda está acontecendo.

O que é Vulkan?

Vulkan é uma API gráfica, ou seja, uma camada que permite ao jogo conversar com a GPU.

Ela cumpre uma função semelhante ao DirectX 12, da Microsoft, e ao próprio OpenGL usado pelo Minecraft durante muitos anos.

A grande diferença está na arquitetura.

Vulkan oferece aos desenvolvedores controle mais direto sobre a GPU e foi criado pensando em hardware e sistemas operacionais modernos.

Além disso, funciona em Windows e Linux e pode chegar ao macOS por meio de uma camada de tradução.

Para a Mojang, essa flexibilidade tornou Vulkan uma base mais interessante para o futuro do Java Edition.

Minecraft usa OpenGL desde o começo

A troca chama atenção porque o OpenGL acompanha o Minecraft Java desde suas primeiras versões.

Essa escolha ajudou o jogo a funcionar durante anos em Windows, Linux e macOS sem depender de uma API exclusiva de determinado sistema.

Porém, a própria Mojang afirma que essa vantagem começou a virar limitação.

O OpenGL deixou de receber grandes atualizações e enfrenta uma situação especialmente complicada no macOS, onde a Apple já considera a tecnologia obsoleta.

Ao mesmo tempo, manter partes antigas do renderizador começou a dificultar a modernização do código gráfico do Minecraft.

Por isso, a Mojang decidiu mudar a fundação.

Vulkan não significa automaticamente mais FPS

Existe uma expectativa óbvia: Vulkan fará Minecraft rodar muito mais rápido?

Não necessariamente.

A nova API pode abrir espaço para melhorias de desempenho e reduzir alguns gargalos. Porém, apenas trocar OpenGL por Vulkan não garante um salto automático de FPS.

Na verdade, durante os testes anteriores, a própria Mojang alertou que Vulkan poderia apresentar desempenho inferior ou instabilidade em determinados computadores.

Isso faz parte do motivo pelo qual a transição acontece gradualmente.

GPU, driver, sistema operacional, resolução, mods e versão do jogo continuam influenciando bastante o resultado.

Portanto, benchmarks precisam comparar as duas APIs nas mesmas condições.

Mojang quer preparar o Vibrant Visuals

Existe um motivo ainda maior por trás da mudança.

A Mojang considera Vulkan uma das etapas necessárias para levar o Vibrant Visuals ao Minecraft: Java Edition.

O recurso moderniza iluminação, sombras, água e outros elementos gráficos.

A tecnologia já começou sua trajetória no Bedrock, enquanto a equipe do Java trabalha em mudanças mais profundas no renderizador.

Segundo a Mojang, Vulkan oferece capacidades que serão importantes para essa evolução gráfica.

Assim, a mudança de API não serve apenas para tentar conseguir alguns quadros por segundo.

Ela prepara a estrutura que deverá sustentar os gráficos futuros do Minecraft Java.

Renderização também está sendo separada do jogo

A Mojang já vinha reconstruindo partes importantes do sistema gráfico.

Uma das metas consiste em tirar a renderização da mesma linha principal de processamento usada por outras partes do Minecraft.

Em termos simples, a equipe quer permitir que uma thread fique dedicada ao trabalho gráfico.

Entidades, partículas, interface e outros sistemas já passaram por adaptações nesse caminho.

A combinação dessa reorganização com Vulkan cria uma base mais moderna para novas técnicas de renderização.

Isso também explica por que a mudança demora.

Não se trata simplesmente de trocar uma opção no menu.

Mods podem precisar de grandes mudanças

Para a comunidade de mods, a transição merece ainda mais atenção.

A Mojang reconhece que mods que acessam diretamente o OpenGL para renderizar elementos podem parar de funcionar ou exigir adaptações importantes.

E essa mudança pode dar mais trabalho do que uma atualização comum entre versões do Minecraft.

A recomendação da empresa aos desenvolvedores consiste em reduzir a dependência direta do OpenGL e aproveitar, quando possível, as APIs internas de renderização do próprio jogo.

Isso deve afetar especialmente projetos ligados a:

shaders, renderização personalizada, interfaces gráficas e efeitos visuais.

Mods que não mexem diretamente com gráficos podem sentir um impacto muito menor.

Shaders também entram na discussão

Minecraft Java possui uma enorme comunidade em torno de shaders.

Pacotes gráficos conseguem alterar iluminação, sombras, reflexos, água, céu e diversos outros elementos visuais.

Por isso, uma troca na API usada pelo jogo atinge justamente uma área em que a comunidade criou soluções próprias durante anos.

A Mojang já avisou criadores de shaders e resource packs sobre as mudanças e abriu canais específicos para receber feedback técnico.

A transição pode exigir bastante trabalho no curto prazo.

Por outro lado, uma base gráfica mais moderna também pode abrir novas possibilidades para esses projetos no futuro.

PCs antigos podem perder suporte

A mudança também coloca uma pergunta importante para quem joga Minecraft em computadores mais velhos.

Nem toda GPU suporta Vulkan.

A Mojang alerta que placas gráficas com cerca de dez anos ou mais podem não oferecer compatibilidade.

Durante a transição, o OpenGL ainda funciona como saída alternativa em determinados casos.

Porém, a empresa já deixou claro que pretende remover o renderizador OpenGL no futuro, depois que Vulkan alcançar o nível de estabilidade considerado necessário.

Quando isso acontecer, alguns computadores que ainda executam Minecraft Java hoje poderão deixar de atender aos requisitos.

A Mojang afirma que avisará os jogadores antes dessa etapa.

GPU dedicada passa a ter preferência

Vulkan também muda um comportamento interessante em computadores com duas GPUs.

Em notebooks, por exemplo, é comum existir:

uma GPU integrada ao processador e uma placa de vídeo dedicada.

Com Vulkan, o Minecraft passa a preferir a GPU dedicada quando encontra as duas opções.

Isso pode evitar situações nas quais o jogo acaba executando na GPU integrada mesmo com uma placa mais potente disponível.

Ainda assim, configurações do Windows, drivers e perfis do fabricante podem continuar interferindo no comportamento final.

Como saber se Minecraft está usando Vulkan?

Quem testar o Snapshot pode conferir diretamente dentro do jogo.

O menu F3 mostra informações técnicas do sistema e identifica qual backend gráfico está em uso.

Assim, o jogador consegue verificar se Minecraft iniciou com:

Vulkan ou OpenGL.

Também existe uma opção específica nas configurações de vídeo para escolher a API preferida.

Durante a fase de testes, isso ajuda principalmente quem encontra algum problema com Vulkan e precisa comparar o comportamento do jogo.

Snapshot pode dar problema no seu mundo

Há outro cuidado importante.

O Minecraft 26.4 Snapshot 1 não é uma versão estável.

Snapshots funcionam justamente como ambientes de testes para recursos ainda em desenvolvimento.

A própria Mojang recomenda fazer backup dos mundos antes de abrir qualquer save nessa versão.

O ideal é testar snapshots em uma instalação separada.

Para ativá-los, basta abrir o Minecraft Launcher, acessar Instalações e habilitar as versões Snapshot.

OpenGL ainda não tem data para desaparecer

A direção está definida, mas a Mojang ainda não marcou o funeral do OpenGL.

A empresa pretende manter as duas tecnologias lado a lado enquanto trabalha em compatibilidade, estabilidade e desempenho.

Somente depois disso Vulkan deverá assumir definitivamente.

Portanto, a grande novidade do Snapshot 26.4 está no comportamento padrão: Vulkan deixou de ser apenas uma alternativa escondida nos testes e voltou a ocupar a primeira posição na escolha automática do jogo.

O OpenGL continua disponível.

Mas, pela estratégia anunciada pela própria Mojang, agora parece cada vez mais claro qual dos dois ficará no Minecraft Java no longo prazo.

Minecraft Live acontece hoje

A mudança chega justamente no dia de outro evento importante para a franquia.

Neste sábado (26), a Mojang realiza o Minecraft Live 2026, com transmissão marcada para 14h no horário de Brasília.

A apresentação promete revelar a próxima atualização do jogo e outras novidades da franquia.

O Folha do Leste já publicou o horário, onde assistir e o que esperar do Minecraft Live 2026.

Além disso, o Java Edition acabou de receber o Wilderness Bound, atualização que adicionou novos ambientes e mecânicas.

O Folha do Leste mostrou como a nova cama de palha permite pular a noite sem mudar o ponto de respawn.

Assim, Minecraft chega ao evento deste sábado mexendo ao mesmo tempo em conteúdo, gráficos e na tecnologia usada para renderizar o próprio jogo.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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