ColunistasEnzo Carvalho: Tecnologia e Inovação

Titanfall 2 ganha mod que leva campanha inteira para realidade virtual

Titanfall 2 rodando em realidade virtual com mod para PC

Titanfall 2 ganha mod que leva campanha inteira para realidade virtual | Divulgação

Titanfall 2 acaba de ganhar uma das adaptações em realidade virtual mais ambiciosas feitas pela comunidade.

O mod Titanfall 2 VR, criado pelo desenvolvedor CircuitLord, transforma a campanha do jogo em uma experiência completa para headsets compatíveis com OpenXR.

A modificação não se limita a colocar a câmera dentro de um visor. Ela adiciona controles de movimento, recarga manual, corpo completo em realidade virtual, sistemas próprios para pilotar Titans e renderização estereoscópica para os dois olhos.

Mod leva campanha completa para VR

O projeto foi lançado em 30 de setembro e funciona sobre a versão de PC de Titanfall 2.

Segundo o próprio desenvolvedor, a adaptação cobre a campanha e instala uma configuração separada dentro do jogo, preservando a experiência original para quem quiser continuar jogando normalmente sem VR.

Isso é importante porque o mod utiliza o Northstar como parte da estrutura técnica, mas mantém um perfil próprio chamado TF2VR.

Assim, iniciar Titanfall 2 normalmente continua abrindo o jogo sem modificações.

Steam, EA e Xbox no PC são compatíveis

O instalador oficial procura automaticamente cópias de Titanfall 2 adquiridas por:

  • Steam;
  • EA app;
  • Xbox no PC.

O usuário ainda precisa estar conectado ao aplicativo da EA, já que Titanfall 2 depende dele para funcionar no computador.

Depois da instalação, basta iniciar o runtime de realidade virtual escolhido e utilizar a opção específica para abrir o jogo em VR.

Headset precisa ser compatível com OpenXR

A implementação foi criada para funcionar com OpenXR, padrão utilizado por diferentes headsets e plataformas de realidade virtual.

Isso significa que a modificação não está presa a um único modelo específico.

O desenvolvedor afirma compatibilidade ampla, embora não tenha publicado uma matriz completa com todos os headsets, versões de drivers e configurações de desempenho testadas.

Por isso, a experiência pode variar dependendo do equipamento e do PC utilizado.

Armas passam a seguir as mãos do jogador

Uma das mudanças mais importantes está na forma de mirar.

No jogo original, a arma permanece ligada ao movimento da câmera e aos controles tradicionais.

Na versão em VR, a posição das armas passa a responder aos controles de movimento, permitindo mirar fisicamente em diferentes direções.

A modificação também adiciona full body IK, sistema que tenta reconstruir a posição do corpo virtual a partir da cabeça e das mãos.

Isso ajuda a evitar a sensação de estar controlando apenas duas armas flutuando no espaço.

Recarga deixa de ser apenas um botão

O mod também substitui parte das interações tradicionais por movimentos físicos.

As armas possuem recargas manuais, exigindo que o jogador manipule carregadores e componentes durante o combate.

Em um jogo relativamente lento, isso já exige coordenação.

Em Titanfall 2, onde combate, wall-running e movimentação acontecem em alta velocidade, a mudança altera bastante a experiência.

A comunidade já começou a enviar sugestões para melhorar a posição dos carregadores e facilitar a interação durante momentos mais intensos.

Titans também receberam controles adaptados

A conversão não termina quando o jogador entra em um Titan.

O mod possui suporte específico para as máquinas gigantes, incluindo controles e interface adaptados ao ambiente de realidade virtual.

A escala tende a ser um dos elementos mais interessantes da experiência, porque a diferença entre um piloto humano e um Titan se torna muito mais perceptível quando observada de dentro do headset.

A adaptação também reposiciona elementos da interface, incluindo indicadores do cockpit, barras e sistemas de travamento de alvos.

Saves ficam separados da campanha normal

Para evitar conflitos, a versão em VR utiliza uma pasta própria para saves e configurações.

O progresso fica armazenado separadamente da campanha convencional.

Durante a instalação, o usuário pode copiar um save existente para o perfil VR ou começar a história novamente.

Isso permite experimentar a modificação sem alterar automaticamente o progresso da versão tradicional.

Mod ainda apresenta bugs

Apesar da quantidade de recursos, o projeto continua sendo uma modificação comunitária recente.

Jogadores já relataram problemas como travamentos, dificuldade para concluir algumas interações e situações específicas que podem interromper a progressão da campanha.

Um dos relatos envolve a Data Knife, que em determinadas circunstâncias pode fazer uma sequência falhar e devolver o jogador ao menu.

Também existem pedidos para melhorar tutoriais específicos de gestos, calibração e posição dos objetos utilizados nas recargas.

Por isso, a adaptação ainda não deve ser tratada como uma conversão oficial ou completamente estabilizada.

Movimento rápido pode exigir adaptação

Titanfall 2 já é conhecido por uma movimentação particularmente agressiva mesmo em tela plana.

O jogador corre pelas paredes, salta grandes distâncias e muda rapidamente de direção durante os combates.

Em realidade virtual, movimentos desse tipo podem causar desconforto em pessoas sensíveis à locomoção artificial.

O próprio projeto não apresenta uma solução universal para isso, e a tolerância varia bastante entre usuários.

Para quem ainda não está acostumado a jogos de VR com movimentação rápida, a experiência pode exigir períodos mais curtos de adaptação.

Multiplayer não faz parte da proposta documentada

O foco atual está na campanha.

A documentação oficial do mod detalha a conversão do modo história, mas não apresenta suporte completo ao multiplayer tradicional de Titanfall 2.

Isso diferencia o projeto de outras modificações que tentam adaptar apenas a renderização de um jogo.

Aqui, o trabalho está concentrado em transformar a campanha em uma experiência de VR mais próxima de um título desenvolvido para headsets.

Titanfall 2 continua necessário

O mod é gratuito, mas não inclui o jogo.

É necessário possuir uma cópia legítima de Titanfall 2 para PC.

A modificação também não tem ligação oficial com Respawn Entertainment, Electronic Arts ou Microsoft.

O próprio repositório deixa claro que se trata de um projeto comunitário independente.

Comunidade já testa melhorias

Desde o lançamento, jogadores começaram a preencher o GitHub do projeto com sugestões e relatórios.

Entre os pedidos aparecem:

  • sistema para puxar objetos à distância;
  • ajuste da posição dos carregadores;
  • opção entre recarga manual e automática;
  • melhorias de mira;
  • renderização foveada;
  • opções para jogar sentado;
  • ajustes nos tutoriais de gestos.

Esse tipo de retorno deve orientar as próximas atualizações.

Titanfall 2 sempre pareceu feito para VR

Poucos shooters combinam escala e movimentação da mesma maneira que Titanfall 2.

A campanha alterna combates rápidos a pé com sequências dentro de máquinas gigantes, enquanto o jogador corre por paredes e atravessa cenários em velocidade elevada.

Tudo isso existia muito antes de uma versão em realidade virtual.

Agora, a comunidade está tentando descobrir como essa fórmula funciona quando o jogador deixa de apenas controlar o piloto na tela e passa a ocupar fisicamente seu ponto de vista.

O resultado ainda tem arestas.

Mas, pela primeira vez, a campanha inteira de Titanfall 2 pode ser jogada em VR com uma conversão construída especificamente para isso.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

Leave a reply