
The Wolf Among Us Remastered refaz personagens do zero e chega em 29 de outubro | Divulgação/Telltale
The Wolf Among Us Remastered chega em 29 de outubro de 2026 e a Telltale revelou que o trabalho foi muito além de simplesmente aumentar a resolução do jogo original.
Segundo o diretor Matt Saia, todos os personagens foram refeitos a partir do zero, passando novamente por conceito, modelagem detalhada e implementação dentro do jogo.
Também foram criadas novas texturas, animações foram atualizadas, ambientes receberam refinamentos e todas as cenas acabaram passando por um novo trabalho de iluminação.
Ainda assim, a Telltale insiste em uma distinção importante: não se trata de um remake.
A história, as escolhas de direção e a identidade visual original foram preservadas.
Todos os personagens foram reconstruídos
A mudança mais impressionante está nos personagens.
Segundo a Telltale, cada um deles passou por um processo que começou novamente no conceito e avançou até um modelo de alta qualidade antes de chegar ao modelo final utilizado no jogo.
Bigby Wolf, Branca de Neve e os demais moradores de Fabletown ganharam:
- novos modelos;
- novas texturas;
- mais detalhes;
- refinamentos de animação;
- materiais atualizados.
A empresa afirma que os novos modelos possuem várias vezes mais detalhes do que os originais.
Isso diferencia o trabalho de um simples “up-res”, no qual o mesmo modelo apenas recebe resolução maior ou geometria suavizada.
Bigby continua parecendo Bigby
Esse foi justamente um dos maiores desafios.
A Telltale queria modernizar os personagens sem apagar aquilo que os tornou reconhecíveis.
Matt Saia explica que o objetivo era provocar uma reação muito específica:
o jogador deveria olhar para Bigby e pensar “esse é o Bigby que eu lembro”.
Mas, ao voltar para o original e comparar, a diferença de refinamento deveria ser evidente.
Esse equilíbrio entre preservar e reconstruir ajuda a explicar por que o projeto continua sendo chamado de remaster.
Lobisomem foi uma das maiores mudanças
A forma lupina de Bigby recebeu atenção especial.
Segundo o diretor, a equipe queria mudar bastante o personagem nessa transformação.
O resultado é um lobisomem descrito como mais feroz, selvagem e poderoso, mas ainda reconhecível como parte do universo de The Wolf Among Us.
A alteração é um bom exemplo da liberdade que a equipe permitiu a si mesma nos aspectos visuais, sem mexer na narrativa.
Todas as cenas foram reluminadas
A iluminação acabou virando um projeto muito maior do que a Telltale previa inicialmente.
O estúdio começou migrando o jogo para uma versão mais recente de seu próprio motor, utilizada posteriormente na série Batman.
Durante esse processo, percebeu que alterar elementos das cenas exigia também rever a iluminação.
No fim, segundo Saia, todas as cenas do jogo foram reluminadas.
Isso é particularmente importante para The Wolf Among Us.
O jogo depende fortemente de:
- neon;
- sombras;
- ambientes noturnos;
- luzes coloridas;
- fumaça;
- interiores escuros.
A iluminação faz parte diretamente da identidade noir de Fabletown.
Motor continua sendo tecnologia da própria Telltale
A Telltale também não reconstruiu o jogo em Unreal Engine ou outro motor moderno.
O estúdio permaneceu dentro de sua tecnologia original.
A equipe levou o jogo para uma versão posterior do Telltale Tool, usada na série Batman, e trabalhou sobre essa base.
Novos shaders foram criados para diferentes materiais e efeitos.
O estúdio cita, por exemplo, superfícies brilhantes e linhas invertidas em objetos específicos.
Até o trailer exibido no Summer Game Fest foi produzido dentro do próprio motor.
Modo Noir deixa tudo em preto e branco
The Wolf Among Us Remastered também adiciona um modo completamente novo.
O Noir Mode transforma todo o jogo em uma apresentação em preto e branco inspirada no cinema policial clássico.
O jogador poderá ativar ou desativar o recurso a qualquer momento.
A Telltale já havia experimentado algo semelhante em Batman, mas optou por uma abordagem diferente agora.
Em vez de preservar alguns destaques coloridos, como ocorreu em Shadows Mode, The Wolf Among Us fica totalmente em preto e branco.
A intenção é aproximar ainda mais Fabletown da estética de um filme noir.
História permanece exatamente a mesma
Apesar das mudanças visuais, o conteúdo central foi preservado.
A Telltale afirma que evitou alterar:
- história;
- decisões narrativas;
- direção original;
- identidade artística.
Os cinco episódios completos continuam formando a campanha.
O jogador novamente controla Bigby Wolf, xerife de Fabletown, comunidade escondida em Nova York onde personagens de contos de fadas vivem entre humanos.
Uma investigação de assassinato gradualmente revela uma conspiração maior.
Escolhas continuam interferindo nas relações
A estrutura narrativa também permanece baseada em escolhas.
Decisões tomadas durante diálogos e confrontos alteram:
- relações;
- respostas de personagens;
- confiança;
- medo;
- percepção sobre Bigby.
Isso não significa que cada decisão cria uma campanha completamente diferente.
Mas a maneira como personagens reagem ao protagonista depende das escolhas acumuladas.
Esse sistema foi uma das características mais marcantes dos jogos da Telltale naquela geração.
Remaster inclui conteúdo de bastidores
A edição também adiciona materiais extras.
Estão confirmados:
- comentários de desenvolvedores;
- arte conceitual;
- entrevistas;
- conteúdo restaurado;
- arquivos relacionados à produção original.
Para fãs antigos, essa talvez seja uma das partes mais interessantes.
O material permite observar decisões de desenvolvimento e elementos que ficaram fora da versão lançada originalmente.
Quando lança The Wolf Among Us Remastered?
A estreia está marcada para 29 de outubro de 2026.
A PlayStation Store brasileira já exibe a data.
No PC, o Steam também confirma 29 de outubro.
A PM Studios, parceira de publicação da Telltale, relaciona ainda versões para:
- PlayStation 5
- Xbox
- Nintendo Switch
- Steam
- Epic Games Store
A página oficial do Xbox também já está publicada e confirma suporte a Xbox One e Xbox Series X|S.
PS5 terá vibração no DualSense
No PlayStation 5, a página oficial confirma suporte à função de vibração do DualSense.
Até agora, porém, não existe indicação de uso de gatilhos adaptáveis.
Portanto, seria incorreto assumir recursos específicos do controle que a Sony não anunciou.
Ainda não há preço oficial no Brasil
Até esta consulta, a PlayStation Store brasileira permitia adicionar o jogo à lista de desejos, mas não exibia preço de pré-venda.
O Steam também ainda não mostrava valor.
Por isso, o preço brasileiro permanece sem confirmação.
A mesma cautela vale para eventuais descontos destinados a quem já possui o original.
A Telltale ainda não anunciou oficialmente um programa de upgrade.
O jogo original nasceu em 2013
The Wolf Among Us começou a ser lançado episodicamente em 2013.
O título foi inspirado em Fables, série de quadrinhos publicada originalmente pela Vertigo, selo da DC Comics.
A premissa coloca personagens tradicionais de contos de fadas vivendo escondidos em uma versão moderna de Nova York.
Bigby Wolf é justamente o Lobo Mau dessas histórias.
No jogo, ele trabalha como xerife de Fabletown e precisa manter alguma ordem entre figuras que carregam séculos de conflitos e ressentimentos.
Remaster também prepara terreno para a sequência
O momento do relançamento não é coincidência.
A Telltale também confirmou The Wolf Among Us 2 para 2027.
A sequência acontece apenas cinco meses depois dos eventos do jogo original.
Isso torna o remaster uma porta de entrada especialmente conveniente para novos jogadores antes da continuação.
Ao mesmo tempo, permite que fãs revisitem a primeira história sem depender da apresentação técnica de mais de uma década atrás.
Remaster ou remake?
A reconstrução dos personagens pode tornar a fronteira confusa.
Se todos os modelos e texturas foram refeitos, por que não chamar de remake?
Porque esse conceito envolve mais do que quantidade de assets refeitos.
A Telltale preservou:
- roteiro;
- estrutura narrativa;
- direção;
- escolhas;
- motor-base;
- identidade artística.
O projeto reconstrói e moderniza a apresentação da mesma obra, em vez de reinterpretá-la como uma produção completamente nova.
A própria empresa o define como Remastered.
Portanto, essa continua sendo a nomenclatura correta.
Mais do que colocar o jogo em 4K
É justamente aí que The Wolf Among Us Remastered se torna interessante.
Há remasterizações que basicamente elevam resolução, frame rate e qualidade de texturas.
A Telltale foi consideravelmente além.
Personagens foram reconstruídos. Todas as cenas receberam nova iluminação. Shaders mudaram. Animações foram atualizadas. Ambientes foram refinados. E um modo noir completo foi acrescentado.
Ao mesmo tempo, o estúdio decidiu não tocar naquilo que considera sagrado: a história e a direção do original.
Em 29 de outubro, será possível descobrir se esse equilíbrio funcionou.
Bigby continua sendo o mesmo Lobo Mau.
Só que agora cada cicatriz, sombra e cigarro de Fabletown aparece com muito mais detalhe.








