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Jogo de terror tem 31 carteiras, mas apenas 30 alunos

Sala de aula de escola japonesa abandonada no jogo de terror psicológico The 31st Student.

Jogo de terror tem 31 carteiras, mas apenas 30 alunos | Divulgação/Steam

Uma escola com 30 alunos registrados e 31 carteiras em uma sala de aula é o ponto de partida de The 31st Student, jogo de terror psicológico que chega à Steam em 22 de outubro de 2026. A aventura coloca o jogador diante de um mistério envolvendo uma estudante desaparecida, documentos contraditórios e lembranças que talvez não correspondam à realidade.

Desenvolvido e publicado pela Threshold Echo, o título se passa em uma escola japonesa abandonada. O jogador retorna ao antigo colégio para digitalizar o arquivo de um festival cultural antes do fechamento definitivo da instituição. Entretanto, o trabalho revela indícios de que alguém foi apagado dos registros escolares.

A investigação acontece em primeira pessoa, com possibilidade de jogar em um monitor convencional ou utilizar um headset de realidade virtual compatível com OpenXR. A desenvolvedora também confirmou três finais diferentes, determinados pelas evidências encontradas e pelas decisões tomadas durante a história.

Por que existem 31 carteiras para apenas 30 estudantes?

O primeiro indício do mistério está na sala da turma 2-3. A lista de presença registra 30 estudantes, mas o ambiente possui 31 carteiras.

O protagonista encontra uma fotografia antiga da turma acompanhada de uma mensagem manuscrita que não se lembra de ter escrito. A descoberta transforma a digitalização dos arquivos em uma investigação sobre o passado da escola.

Outras evidências aprofundam a contradição. Uma gravação antiga preserva um som depois do último nome chamado, enquanto uma fotografia apresenta informações diferentes das registradas oficialmente.

As pistas levam à estudante Aoi Mizushima, cuja presença parece ter sido retirada de parte da história da instituição.

O jogador precisa descobrir o que aconteceu com ela e por que as próprias lembranças do protagonista também podem estar relacionadas ao desaparecimento.

Escola abandonada muda conforme a noite avança

Em The 31st Student, a passagem do tempo modifica a maneira como o jogador percebe os ambientes.

À medida que o entardecer dá lugar à noite, mudanças de iluminação, clima e sons tornam os corredores e as salas mais inquietantes.

A desenvolvedora descreve acontecimentos discretos que procuram provocar insegurança. Uma cadeira pode mudar de posição quando o jogador deixa de observá-la. Passos continuam sendo ouvidos mesmo depois que o protagonista para de caminhar.

Essas alterações fazem parte da atmosfera sobrenatural e procuram transmitir a impressão de que a própria escola reage à investigação.

Em vez de depender exclusivamente de perseguições, o jogo utiliza a observação e a desconfiança como elementos centrais do terror.

Investigação permite escolher a ordem das pistas

A exploração é descrita pela Threshold Echo como semiaberta. Isso significa que o jogador poderá seguir diferentes pistas sem ficar restrito a uma sequência completamente linear.

Documentos, fotografias e gravações ajudam a reconstruir os acontecimentos. Também será possível revisitar ambientes conhecidos e procurar evidências opcionais.

Os quebra-cabeças estão ligados à história da escola, exigindo que o jogador compare informações e interprete contradições entre os registros.

Nem todas as descobertas estarão necessariamente no caminho principal. A desenvolvedora promete encontros escondidos e materiais adicionais para quem decidir explorar com mais atenção.

Apesar da presença de elementos sobrenaturais, The 31st Student não terá combate. O avanço dependerá da investigação e da resolução dos enigmas, e não do enfrentamento de inimigos com armas.

Três finais dependem das descobertas e escolhas

O jogo oferecerá três desfechos, influenciados pelas informações encontradas e pelas decisões do protagonista.

A Threshold Echo relaciona os diferentes finais ao que o jogador decide preservar, revelar ou levar consigo ao deixar a escola.

Esse sistema conecta a investigação ao tema central da história: a exclusão de uma pessoa dos registros coletivos e a responsabilidade de quem conhece os acontecimentos.

A proposta também utiliza o conceito de memória pouco confiável. Isso significa que documentos e lembranças podem entrar em conflito, exigindo que o jogador avalie as informações disponíveis.

A desenvolvedora ainda não revelou quais decisões levam a cada conclusão.

The 31st Student funciona com ou sem realidade virtual

Embora ofereça uma modalidade de realidade virtual, o jogo não exige a compra de um headset para ser executado.

No modo convencional, a aventura poderá ser jogada em um computador com teclado e mouse ou controle de videogame.

Para quem possui equipamento de VR, a desenvolvedora anuncia compatibilidade com o padrão OpenXR, que permite utilizar dispositivos e controles de movimento compatíveis.

A ficha da Steam informa que o jogo foi testado com Meta Quest conectado a um PC. Outros headsets compatíveis com OpenXR também poderão funcionar, mas não receberam a mesma confirmação de testes.

Essa distinção é importante: não há anúncio de uma versão independente para Meta Quest. O suporte informado corresponde à execução do jogo no computador.

Jogo terá textos em português brasileiro

A página oficial confirma interface e legendas em português brasileiro, além de outros idiomas.

O cadastro não anuncia dublagem completa. Portanto, a localização brasileira confirmada está relacionada aos textos apresentados ao jogador.

A Threshold Echo também informa que utilizou ferramentas de inteligência artificial generativa em determinadas artes da loja e da biblioteca digital, além de alguns trechos de localização.

Segundo a declaração oficial, esses materiais foram preparados antes do lançamento e não existe geração de conteúdo por IA em tempo real durante a partida.

Quais são os requisitos para jogar The 31st Student?

Os requisitos mínimos divulgados na Steam são relativamente modestos para a execução convencional em PC.

A desenvolvedora informa Windows 10 ou Windows 11 de 64 bits, processador Intel Core i3 ou equivalente, 4 GB de RAM e gráficos integrados ou superiores.

O armazenamento mínimo anunciado é de 10 GB disponíveis.

Entretanto, a ficha não estabelece uma meta de desempenho específica para a modalidade VR. Como a realidade virtual exige renderização adequada à resolução e à taxa de atualização do headset, a experiência poderá depender de uma configuração superior à indicada para o monitor convencional.

Quando The 31st Student será lançado na Steam?

The 31st Student tem lançamento previsto para 22 de outubro de 2026, exclusivamente para PC com Windows no anúncio consultado.

A Steam ainda não apresenta um preço brasileiro para a versão completa. Também não registra avaliações de compradores, já que a estreia ainda não aconteceu.

O jogo poderá ser adicionado à lista de desejos da plataforma para acompanhar sua disponibilidade.

Com 31 carteiras, apenas 30 nomes e uma estudante apagada dos registros, The 31st Student aposta em um mistério construído a partir de pequenas contradições. A proposta é transformar uma investigação escolar em uma experiência de terror psicológico, na qual descobrir o que falta pode ser mais importante do que enfrentar aquilo que aparece.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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