SUPERHOT VR ganhou nesta quinta-feira (1º) suporte a renderização foveada com rastreamento ocular no Steam Frame.
Na prática, o jogo passa a usar os olhos do jogador para decidir onde gastar mais recursos gráficos.
A região observada diretamente recebe maior qualidade.
As áreas periféricas podem ser renderizadas com menos detalhes, reduzindo a carga sobre o hardware sem comprometer tanto a percepção visual.
Atualização foi liberada hoje
O próprio estúdio confirmou a mudança em uma pequena atualização publicada nesta quinta-feira.
O recurso foi adicionado à versão standalone de SUPERHOT VR no Steam Frame e vem ativado por padrão.
A mudança chega poucas semanas depois de outra atualização maior que preparou o jogo para o novo headset da Valve.
O jogo acompanha para onde você olha
A técnica depende do rastreamento ocular.
O headset identifica continuamente para onde os olhos estão apontando.
Com essa informação, o sistema pode reservar mais qualidade para a região central do olhar.
Ao mesmo tempo, reduz detalhes em pontos periféricos.
Essa diferença costuma ser menos perceptível porque a visão humana também enxerga com maior definição na região central.
O nome é renderização foveada
A técnica é conhecida como foveated rendering.
A palavra vem da fóvea, pequena região da retina responsável pela visão de maior nitidez.
Sem rastreamento ocular, alguns sistemas usam renderização foveada fixa.
Nesse caso, a área de maior qualidade permanece em posição predeterminada.
Com rastreamento dos olhos, ela acompanha dinamicamente o olhar do jogador.
É justamente essa segunda abordagem que SUPERHOT VR passa a utilizar no Steam Frame.
Menos trabalho onde você não está olhando
O benefício potencial é direto.
Um headset precisa desenhar imagens para cada olho dezenas de vezes por segundo.
Em realidade virtual, quedas de desempenho são particularmente incômodas porque podem comprometer conforto e fluidez.
Ao diminuir a quantidade de detalhes renderizados nas áreas periféricas, o sistema pode economizar poder de processamento.
Essa margem pode ser usada para manter desempenho, aumentar resolução ou simplesmente reduzir a carga gráfica.
O ganho exato depende do jogo e da implementação.
SUPERHOT VR combina muito bem com a técnica
SUPERHOT VR tem uma característica visual que favorece esse tipo de recurso.
Os cenários são minimalistas.
Inimigos aparecem em vermelho.
Armas e objetos importantes têm leitura visual simples.
Além disso, o jogador costuma concentrar o olhar em alvos muito específicos durante as sequências de combate.
Isso torna particularmente interessante concentrar qualidade onde os olhos estão naquele instante.
Steam Frame ganhou versão própria do jogo
Em setembro, o SUPERHOT Team já havia lançado o Patch 1.70, preparando o título para o Steam Frame.
A atualização trouxe várias mudanças.
Entre elas:
- melhorias no rastreamento dos controles;
- maior legibilidade dos textos;
- suporte ao Steam Cloud;
- MSAA;
- animações ragdoll aprimoradas;
- migração para OpenXR;
- áudio espacial pelo Steam Audio;
- inicialização mais rápida.
O estúdio também desativou por padrão as antigas scan lines usadas no jogo.
Linhas antigas perderam sentido com headsets modernos
SUPERHOT VR nasceu em uma época em que a resolução dos headsets era muito inferior à atual.
As scan lines ajudavam a mascarar algumas limitações visuais.
Com displays modernos, os desenvolvedores entenderam que o efeito deixou de ser necessário.
Por isso, ele foi desligado por padrão.
Quem preferir a aparência original ainda pode reativá-lo nas configurações.
Progresso pode ser compartilhado entre PC e Steam Frame
O suporte ao Steam Cloud também permite compartilhar o progresso entre as versões de PC e Steam Frame.
Isso facilita alternar entre execução standalone no headset e outras formas de jogar.
A atualização de setembro buscou justamente aproximar as duas versões e reduzir diferenças entre elas.
Agora, o rastreamento ocular adiciona uma otimização específica para o hardware do Steam Frame.
Steam Frame já está disponível
O Steam Frame é o novo headset de realidade virtual da Valve.
A plataforma roda SteamOS e pode executar determinados jogos diretamente no aparelho.
Também possui recursos para transmissão de jogos a partir de um computador.
SUPERHOT VR aparece como Steam Frame Verified, indicando compatibilidade oficial com o headset.
Tecnologia pode aparecer em mais jogos
SUPERHOT VR não é o único título adaptando recursos para o novo dispositivo.
Outros projetos também trabalham com rastreamento ocular ou técnicas semelhantes para melhorar desempenho.
A tendência faz sentido.
Quanto maior a resolução dos headsets, maior o custo de renderizar toda a imagem com qualidade máxima o tempo inteiro.
O rastreamento ocular permite tratar essa imagem de maneira mais inteligente.
O olho passa a fazer parte da otimização gráfica
Normalmente, o jogador pensa nos olhos apenas como responsáveis por enxergar o jogo.
Com rastreamento ocular, eles também passam a fornecer informação ao próprio sistema gráfico.
O headset sabe onde o jogador está olhando.
O jogo sabe onde precisa investir mais qualidade.
E o hardware pode economizar recursos exatamente nas áreas onde a diferença tende a ser menos percebida.
No caso de SUPERHOT VR, essa otimização já está ativa.
Basta olhar.









