
Steam Frame ganha modo gamepad para jogos VR que não reconhecem controles de movimento | Divulgação/Valve
A Valve lançou uma atualização que resolve um problema de compatibilidade do Steam Frame: jogos executados em realidade virtual que não reconhecem corretamente os controles de movimento. Com a nova versão beta do SteamVR 2.18.3, os controles do headset podem funcionar automaticamente como um gamepad tradicional nesses títulos.
A mudança foi anunciada na sexta-feira (9) e pretende reduzir a necessidade de configurar manualmente os comandos antes de jogar. Além disso, a Valve incluiu uma opção para escolher o modo de entrada em cada jogo, preservando a possibilidade de utilizar comandos de movimento quando houver suporte.
A novidade não significa que qualquer jogo convencional tenha recebido suporte nativo à realidade virtual. O recurso modifica a maneira como os comandos são interpretados, sem acrescentar rastreamento de mãos, interação tridimensional ou outras mecânicas ausentes do software original.
Steam Frame passa a reconhecer jogos que exigem gamepad
A principal mudança aparece no comportamento padrão dos controles do Steam Frame.
Segundo as notas oficiais da Valve, eles agora utilizam automaticamente entradas equivalentes às de um gamepad quando um jogo VR não oferece suporte aos comandos próprios de realidade virtual.
Isso permite que títulos compatíveis com controles tradicionais recebam comandos sem exigir necessariamente que o jogador configure cada botão manualmente.
Em experiências convencionais de realidade virtual, os controles podem transmitir informações sobre a posição e a orientação das mãos, além dos comandos de botões, gatilhos e direcionais.
Entretanto, nem todos os jogos utilizam essas informações. Alguns dependem de esquemas tradicionais de entrada, enquanto outros apresentam limitações na compatibilidade com determinados dispositivos.
O novo comportamento procura oferecer uma alternativa nesses casos.
A atualização não transforma todos os jogos em experiências VR completas, nem garante compatibilidade universal. A mudança depende das entradas que cada aplicativo reconhece.
Jogador pode escolher os controles em cada título
A Valve também preservou a possibilidade de modificar o comportamento automático.
O usuário pode escolher o modo de entrada nas configurações do Steam Input correspondentes ao jogo ou acessar as opções VR Controller na página Now Playing.
Assim, um título pode utilizar entradas de gamepad, enquanto outro mantém o esquema de comandos de movimento.
A personalização é importante porque diferentes jogos apresentam exigências próprias. Um simulador pode trabalhar com comandos tradicionais, enquanto outra experiência depende diretamente da interação espacial.
Ao permitir uma configuração individual, o sistema evita que uma preferência seja aplicada obrigatoriamente a toda a biblioteca.
Entretanto, a presença dessas opções não significa que qualquer combinação de controles funcionará corretamente. A compatibilidade continua dependendo das características e limitações de cada jogo.
Recurso exige duas versões beta ao mesmo tempo
Um detalhe importante é que não basta instalar apenas o SteamVR Beta 2.18.3 para utilizar todas as mudanças anunciadas.
Segundo a Valve, o recurso exige que o Steam e o SteamVR estejam nos canais beta, tanto no ambiente do Steam Frame quanto no computador utilizado com o dispositivo.
A atualização do cliente Steam, também divulgada em 9 de outubro de 2026, incorpora o novo comportamento ao Steam Input.
Já o SteamVR Beta inclui a integração necessária para os controles do headset.
Por se tratar de versões experimentais, essas atualizações podem apresentar falhas não identificadas antes da distribuição.
A Valve solicita que os jogadores comuniquem títulos que não funcionem corretamente com o novo comportamento automático.
O recurso ainda não deve ser tratado como uma funcionalidade universal da versão estável do SteamVR.
SteamVR também corrige erro ao salvar comandos personalizados
A atualização inclui uma correção destinada a jogos que não apresentam configurações padrão de controles.
Anteriormente, usuários podiam encontrar um erro ao tentar salvar um novo mapeamento de botões quando determinado aplicativo não possuía uma configuração inicial.
O SteamVR Beta 2.18.3 corrige esse problema, segundo as notas oficiais.
O ajuste interessa principalmente a quem utiliza jogos antigos, experiências independentes ou programas com esquemas de entrada menos comuns.
Nesses casos, a possibilidade de criar e salvar uma configuração personalizada pode ser necessária para acessar determinadas funções.
Entretanto, uma correção no salvamento não garante que todos os controles personalizados funcionarão em qualquer aplicação.
Usuários de Linux recebem correções no OpenXR
O pacote também apresenta mudanças para computadores com Linux, incluindo uma correção relacionada à inicialização de jogos OpenXR.
Segundo a Valve, determinados aplicativos podiam encerrar inesperadamente quando o SteamVR não estava iniciado antes da execução.
A atualização procura corrigir essa falha.
Outra modificação aborda o encerramento de jogos quando o aplicativo enviava uma textura com dimensões inválidas.
Esses ajustes fazem parte da estabilidade da plataforma e não representam novos recursos gráficos ou aumento confirmado de desempenho.
OpenXR é um padrão utilizado para facilitar o desenvolvimento de aplicações de realidade virtual e aumentada em diferentes dispositivos e sistemas.
A correção interessa aos usuários que dependem dessa interface para executar determinados jogos no SteamVR.
Steam Link também recebe melhorias de imagem
Além das mudanças nos controles, a Valve corrigiu um problema de reprodução de cores no Steam Link.
Segundo o registro de atualização, determinadas placas gráficas AMD podiam apresentar cores mais acinzentadas do que o esperado durante a transmissão.
O novo pacote inclui uma correção para esse comportamento.
Essa mudança não deve ser confundida com aumento de resolução, qualidade de compressão ou taxa de quadros.
O problema documentado está relacionado à representação das cores, não a uma melhoria geral comprovada na qualidade de imagem.
No Linux, a Valve também modificou um requisito relacionado à decodificação de vídeo Vulkan, procurando ampliar a compatibilidade com drivers gráficos mais antigos.
O que realmente muda para quem joga em realidade virtual?
A principal vantagem da atualização é a possibilidade de reduzir incompatibilidades entre jogos VR e diferentes esquemas de controles.
Para quem utiliza o Steam Frame, a escolha automática do modo gamepad pode facilitar a execução de títulos que não reconhecem entradas de movimento.
Já para usuários do SteamVR em geral, as correções no mapeamento de botões, no OpenXR e no Steam Link representam ajustes de compatibilidade e estabilidade.
Entretanto, a atualização não acrescenta novas mecânicas aos jogos existentes, nem confirma melhoria generalizada no desempenho dos headsets.
Também não significa que qualquer jogo de computador possa ser transformado automaticamente em uma experiência tridimensional imersiva.
A mudança revela uma preocupação importante da Valve: permitir que diferentes formas de interação funcionem no mesmo ecossistema, sem exigir que todos os desenvolvedores utilizem exatamente o mesmo padrão de comandos.
Para o público de realidade virtual, a compatibilidade pode ser tão importante quanto resolução ou frequência de atualização. Afinal, um jogo só pode aproveitar as capacidades de um headset quando seus comandos realmente funcionam.








