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Steam Deck ganha melhora em ray tracing e uso de VRAM

Pessoa joga no Steam Deck segurando o portátil da Valve.

Steam Deck ganha melhora em ray tracing e uso de VRAM | Divulgação/Valve

A Valve lançou uma atualização importante para quem joga no Steam Deck. O SteamOS 3.8.28 atualiza a camada gráfica do sistema e traz melhorias de desempenho em ray tracing, além de mudanças no gerenciamento da VRAM.

A versão já chegou ao canal estável. Portanto, os usuários não precisam aderir aos canais Beta ou Preview para receber as novidades.

Segundo a Valve, o novo driver Mesa incorpora várias otimizações de desempenho para ray tracing. Além disso, a empresa afirma que melhorou significativamente o gerenciamento da memória gráfica em situações nas quais a VRAM se torna limitada.

A Valve publicou a relação completa de mudanças na página oficial do SteamOS 3.8.28.

Ray tracing no Steam Deck recebe otimizações

A principal novidade gráfica está no Mesa, conjunto de drivers de código aberto usado pelo Linux e pelo SteamOS.

A Valve atualizou o Mesa para uma nova versão principal. Com isso, o sistema recebeu diversas otimizações relacionadas ao processamento de ray tracing.

Na prática, a mudança melhora a base que executa ray tracing no Steam Deck e em outros equipamentos compatíveis com SteamOS.

Entretanto, isso não significa que todos os jogos ganharão a mesma quantidade de quadros por segundo.

A Valve não divulgou benchmarks, porcentagens de ganho ou uma relação de títulos beneficiados. Portanto, ainda não existe base para afirmar que determinado jogo passará de uma taxa de quadros para outra apenas com a atualização.

O resultado dependerá do próprio jogo, das configurações gráficas, da implementação do ray tracing e da carga sobre a GPU.

Steam Deck continua limitado pela própria GPU

O Steam Deck possui uma APU da AMD com oito unidades de computação RDNA 2 e GPU operando a até 1,6 GHz.

Consequentemente, o portátil suporta recursos modernos de renderização, mas precisa trabalhar dentro de um limite de consumo bastante menor que o de um PC gamer convencional.

As fichas técnicas oficiais do Steam Deck OLED e do Steam Deck LCD informam uma faixa de consumo de 4 a 15 watts para a APU.

Por isso, uma otimização de driver pode melhorar eficiência e eliminar gargalos. Porém, ela não aumenta a quantidade de unidades de computação nem transforma o chip em uma GPU mais potente.

Em jogos muito pesados, portanto, o ray tracing continuará exigindo concessões em resolução, qualidade gráfica ou taxa de quadros.

Gerenciamento de VRAM também mudou

A segunda melhoria importante envolve a memória.

Segundo a Valve, o SteamOS 3.8.28 melhora significativamente o gerenciamento da VRAM quando a memória gráfica fica limitada.

Nessas condições, a empresa afirma que o sistema pode entregar mais desempenho e estabilidade.

Esse ponto merece atenção no Steam Deck porque o aparelho não trabalha com uma quantidade separada de memória dedicada exclusivamente à GPU como ocorre em muitas placas de vídeo tradicionais.

O portátil possui 16 GB de memória LPDDR5 integrada, compartilhada pelo sistema.

Assim, CPU e GPU disputam recursos dentro da mesma arquitetura de memória.

Uma administração mais eficiente pode ajudar quando um jogo começa a pressionar esse limite.

Melhor gerenciamento não significa mais memória

Ainda assim, existe uma diferença importante.

O SteamOS não aumentou fisicamente a memória do Steam Deck.

A atualização procura usar melhor os recursos existentes.

Dessa forma, o sistema pode reduzir situações em que a pressão sobre a memória derruba desempenho ou provoca instabilidade.

Por outro lado, um jogo que realmente precisa de mais memória do que o hardware consegue oferecer continuará encontrando uma limitação física.

Essa distinção também vale para benchmarks futuros. Um ganho causado por gerenciamento melhor de VRAM não significa que o Steam Deck ganhou mais capacidade de memória.

Valve também corrigiu vazamento de memória da GPU

A atualização inclui outra correção ligada ao processamento gráfico.

A Valve eliminou um vazamento de memória da GPU que poderia ocorrer quando o usuário alterava resoluções repetidamente.

Esse tipo de problema pode fazer o sistema consumir memória sem liberá-la corretamente depois.

Consequentemente, a correção pode evitar perda de recursos em determinadas situações de uso.

A Valve também resolveu um problema que podia reduzir o desempenho após o sistema entrar e sair do modo de suspensão em equipamentos com GPUs AMD dedicadas.

Nesse caso, a correção não se limita especificamente ao Steam Deck.

Kernel Linux sobe para a versão 6.18.50

O SteamOS 3.8.28 também atualiza uma das estruturas centrais do sistema.

A Valve adotou o kernel Linux 6.18.50.

O kernel controla a comunicação entre software e hardware, incluindo memória, armazenamento, dispositivos, energia e diversos outros componentes.

Por isso, atualizações desse nível podem trazer correções que o usuário nem sempre percebe diretamente na interface.

Além disso, a Valve corrigiu problemas envolvendo Wi-Fi, Bluetooth, cartões SD, modo desktop e outros dispositivos.

Steam Controller antigo volta a ganhar atenção

A Valve também aproveitou a atualização para ampliar o suporte aos próprios acessórios.

O adaptador sem fio do Steam Controller original, lançado em 2015, agora pode despertar o sistema.

Além disso, o SteamOS ganhou suporte ao Steam Controller de 2026 diretamente no driver integrado hid_steam.

Com isso, aplicativos capazes de trabalhar diretamente com controles podem reconhecer o dispositivo mesmo quando o cliente Steam não estiver aberto.

A atualização também adiciona suporte preliminar ao adaptador sem fio do Steam Frame.

SteamOS já vai além do Steam Deck

Essas mudanças mostram outro movimento da Valve.

O SteamOS deixou de funcionar apenas como sistema do Steam Deck e passou a atender uma quantidade crescente de dispositivos.

O SteamOS 3.8.28, por exemplo, também melhora suporte a modelos da MSI Claw, OneXPlayer, AYANEO e outros portáteis.

Além disso, a Valve prepara a nova Steam Machine para levar o sistema à televisão.

O Folha do Leste já mostrou que a Steam Machine teve preço revelado e entrou em fase de reservas.

Portanto, melhorias feitas hoje no SteamOS podem alcançar uma base de hardware maior do que apenas o portátil original da Valve.

Atualização não promete milagre de FPS

O ponto mais importante para quem pretende testar o Steam Deck depois da atualização está na interpretação dos números.

A Valve afirma que o novo Mesa traz várias melhorias de desempenho em ray tracing.

Também afirma que o novo gerenciamento de VRAM pode melhorar desempenho e estabilidade quando a memória gráfica fica limitada.

Porém, a empresa não apresentou resultados por jogo.

Assim, não existe fundamento para prometer 10%, 20% ou qualquer outro ganho universal de FPS.

Na prática, alguns títulos podem mostrar diferenças perceptíveis. Outros talvez apresentem ganhos pequenos ou até nenhuma mudança visível.

Só comparações realizadas nas mesmas condições — mesmo jogo, versão, resolução, preset e cena — poderão medir o impacto real.

Como atualizar o Steam Deck

Quem utiliza o canal estável pode procurar a nova versão diretamente no aparelho.

O caminho é:

Steam > Configurações > Sistema > Atualizações

Depois da instalação, vale reiniciar o Steam Deck antes de comparar o comportamento dos jogos.

Além disso, o ideal é testar títulos que realmente utilizem ray tracing ou apresentem pressão sobre a memória.

Dessa forma, fica mais fácil separar uma melhoria efetiva da simples variação normal de desempenho entre uma execução e outra.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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