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SSD mais rápido aumenta FPS nos jogos? Entenda quando faz diferença

SSD NVMe M.2 da Sabrent instalado em placa-mãe de computador, tecnologia de armazenamento utilizada em PCs gamers.

SSD mais rápido aumenta FPS nos jogos? Entenda quando faz diferença | Reprodução/Team Group

Um SSD com velocidade de 7.000 MB/s pode custar consideravelmente mais que um modelo de 550 MB/s. Entretanto, isso não significa que o computador entregará mais quadros por segundo durante os jogos. A diferença entre velocidade de armazenamento e FPS é uma das questões mais importantes na hora de atualizar um PC gamer.

O armazenamento influencia principalmente o tempo de carregamento, a leitura de arquivos e a chegada de novos elementos aos cenários. Já a quantidade de quadros produzidos durante uma partida depende, sobretudo, da placa de vídeo, do processador e das características do jogo.

Existem exceções. Quando o armazenamento não consegue fornecer dados na velocidade necessária, podem surgir interrupções, carregamento tardio de texturas e travamentos momentâneos. Nessas circunstâncias, um SSD mais rápido pode melhorar a fluidez percebida sem necessariamente elevar o FPS médio.

Tecnologias como o Microsoft DirectStorage procuram aproveitar melhor as unidades NVMe, permitindo que jogos movimentem e descomprimam grandes quantidades de dados com menor sobrecarga de processamento. Ainda assim, os ganhos dependem da implementação de cada título.

Por que um SSD de 7.000 MB/s não entrega mais FPS automaticamente?

Para entender essa diferença, é necessário separar duas operações: carregar dados do armazenamento e renderizar os quadros que aparecem no monitor.

O SSD guarda arquivos do jogo, como texturas, modelos tridimensionais, sons, animações e outros recursos necessários ao funcionamento.

Quando esses dados são solicitados, o sistema os transfere para as áreas de memória utilizadas pelo computador.

Já a produção dos quadros depende principalmente do trabalho realizado pela GPU e pela CPU, que processam gráficos, física, inteligência artificial e outras tarefas.

Se o jogo já possui todos os dados necessários disponíveis na memória, aumentar a velocidade do SSD pode não oferecer qualquer benefício relevante naquele momento.

Por isso, um armazenamento capaz de ler arquivos 12 vezes mais rápido não torna automaticamente o jogo 12 vezes mais rápido.

Os números anunciados pelos fabricantes geralmente representam velocidades máximas obtidas em condições específicas, não resultados de desempenho em videogames.

Trocar HD por SSD costuma produzir a maior diferença

A mudança mais perceptível geralmente acontece quando o jogador abandona um disco rígido mecânico, conhecido como HD, e passa a utilizar armazenamento de estado sólido.

O HD depende de componentes mecânicos para localizar e ler as informações gravadas. Já o SSD utiliza memória eletrônica e dispensa a movimentação física de cabeçotes de leitura.

Essa diferença reduz bastante o tempo necessário para acessar pequenos arquivos espalhados pelo armazenamento.

Na prática, jogos podem abrir mais rapidamente, mapas podem carregar em menos tempo e determinadas transições podem ficar menos demoradas.

Em títulos que carregam recursos continuamente, a mudança também pode diminuir interrupções provocadas pela espera por dados.

Entretanto, trocar um HD por SSD não garante aumento de FPS médio em qualquer jogo.

Um título limitado pela capacidade da placa de vídeo pode continuar apresentando praticamente a mesma taxa de quadros depois da atualização.

Qual é a diferença entre SSD SATA e NVMe?

Os SSDs SATA utilizam uma interface que limita a velocidade máxima de transferência, normalmente encontrada em modelos que alcançam aproximadamente 500 a 550 MB/s de leitura sequencial.

Já os SSDs NVMe utilizam o protocolo NVMe e, normalmente, a conexão PCI Express, permitindo velocidades muito superiores.

Um modelo NVMe PCIe 4.0 pode anunciar leituras sequenciais próximas de 7.000 MB/s, enquanto unidades de outras gerações apresentam limites diferentes.

Entretanto, velocidade sequencial não representa todas as operações realizadas por um jogo.

Além de arquivos grandes, videogames podem solicitar milhares de blocos pequenos de dados, dependendo da maneira como seus recursos foram organizados.

Nessas situações, latência, quantidade de operações simultâneas, cache e eficiência do software também influenciam o desempenho.

Por isso, um NVMe de alta velocidade não necessariamente reduz os carregamentos na mesma proporção indicada pela diferença entre suas especificações e as de um SATA.

SSD pode reduzir travamentos durante jogos de mundo aberto

Em alguns jogos, carregar uma fase não significa que todos os seus arquivos permanecerão disponíveis na memória durante toda a partida.

Títulos de mundo aberto podem utilizar um processo chamado asset streaming, responsável por trazer novos recursos conforme o personagem atravessa o cenário.

Texturas, objetos, vegetação e construções podem ser carregados ou substituídos progressivamente.

Quando o armazenamento ou outra etapa do processamento não consegue acompanhar essas solicitações, podem aparecer texturas atrasadas, objetos surgindo repentinamente e interrupções na fluidez.

Nessas circunstâncias, um SSD mais rápido pode reduzir determinadas limitações, principalmente quando o equipamento ainda utiliza um HD.

Entretanto, nem todo travamento observado durante a exploração é provocado pelo SSD.

Falta de memória RAM, VRAM insuficiente, compilação de shaders, limitações do processador e problemas do motor gráfico também podem causar sintomas semelhantes.

FPS médio e 1% low contam histórias diferentes

Uma maneira de compreender essas diferenças é analisar indicadores além da média de FPS.

O FPS médio resume a quantidade de quadros produzidos durante determinado intervalo de medição.

Já o indicador conhecido como 1% low procura representar o desempenho observado nos períodos mais lentos da execução, segundo a metodologia de cálculo utilizada.

Um jogo pode apresentar média elevada e, ainda assim, sofrer interrupções perceptíveis em momentos específicos.

Se essas interrupções forem causadas pela espera por arquivos, melhorar o armazenamento poderá ajudar.

Entretanto, não é possível afirmar que um SSD NVMe sempre melhora o 1% low. O resultado depende da origem dos atrasos e das condições utilizadas no teste.

Também é importante observar os tempos de quadro, chamados frame times, para identificar irregularidades que a média de FPS pode esconder.

DirectStorage permite aproveitar melhor os SSDs NVMe

A Microsoft desenvolveu o DirectStorage para modernizar a maneira como jogos solicitam arquivos armazenados no computador.

A tecnologia foi projetada para lidar com grandes quantidades de operações de leitura, especialmente em unidades NVMe capazes de entregar elevada largura de banda.

Uma das vantagens está na redução da sobrecarga de processamento associada às solicitações de entrada e saída de dados.

O DirectStorage também oferece recursos de descompressão acelerada pela GPU, permitindo que determinadas operações utilizem a capacidade de processamento paralelo da placa gráfica.

Essa abordagem pode diminuir o tempo necessário para disponibilizar recursos utilizados durante o jogo.

Entretanto, DirectStorage não significa que os arquivos sejam sempre transferidos diretamente do SSD para a VRAM sem qualquer etapa intermediária.

O caminho dos dados depende da implementação, dos buffers utilizados e das características do sistema.

Além disso, a simples instalação de um SSD NVMe não ativa automaticamente ganhos de DirectStorage em todos os jogos. Os desenvolvedores precisam utilizar os recursos adequados.

Microsoft demonstrou carregamentos quase três vezes mais rápidos

Em uma demonstração técnica divulgada durante o desenvolvimento do DirectStorage 1.1, a Microsoft comparou diferentes processos de descompressão.

No exemplo apresentado, uma cena foi carregada em 0,8 segundo utilizando descompressão na GPU, contra 2,36 segundos com descompressão pela CPU.

A diferença representa uma operação aproximadamente 2,95 vezes mais rápida naquele cenário experimental.

Entretanto, o teste não significa que qualquer jogo carregará três vezes mais rápido ao utilizar DirectStorage.

A própria Microsoft ressalta que o desempenho varia conforme o hardware e o tipo de trabalho realizado.

Além disso, o resultado compara métodos de descompressão e não representa uma comparação universal entre SSD SATA e NVMe.

A demonstração ajuda a explicar o potencial da tecnologia, mas não substitui testes realizados em jogos comerciais.

DirectStorage 1.3 melhora a organização das solicitações de dados

A versão DirectStorage 1.3, disponibilizada em julho de 2025, acrescentou recursos para melhorar a coordenação entre as solicitações de armazenamento e o processamento gráfico.

Uma das novidades é a API EnqueueRequests, que oferece maior controle sobre o envio de múltiplas operações.

A tecnologia permite sincronizar determinadas solicitações com tarefas gráficas, evitando que operações dependentes sejam executadas antes da disponibilidade dos dados necessários.

Isso oferece aos desenvolvedores ferramentas para organizar melhor o carregamento de texturas e outros recursos.

Entretanto, a existência de uma API mais avançada não significa melhoria automática em títulos que não foram desenvolvidos para aproveitá-la.

Também não garante ganhos idênticos em computadores com componentes diferentes.

SSD PCIe 5.0 vale a pena para jogos?

As unidades NVMe PCIe 5.0 oferecem velocidades máximas superiores às de muitos SSDs PCIe 4.0.

Entretanto, a compra de um modelo mais rápido deve considerar a utilização real do computador.

Para jogos, capacidade, desempenho consistente e compatibilidade frequentemente são mais importantes do que perseguir o maior número de MB/s anunciado.

Uma unidade muito rápida pode oferecer vantagens em determinadas transferências de arquivos e aplicações profissionais sem produzir ganho proporcional dentro dos jogos.

Também é necessário considerar preço, refrigeração e compatibilidade com a placa-mãe.

Um SSD PCIe 5.0 instalado em uma conexão limitada a uma geração anterior não poderá utilizar toda a largura de banda anunciada.

Além disso, determinados modelos de alto desempenho exigem soluções adequadas de dissipação térmica para evitar redução de velocidade sob cargas prolongadas.

Mais memória RAM também pode fazer diferença

Antes de substituir o armazenamento, vale verificar se o computador possui memória suficiente para executar o jogo.

Quando a RAM fica próxima do limite disponível, o sistema operacional pode utilizar mais intensamente mecanismos de paginação, movimentando informações entre a memória e o armazenamento.

Um SSD pode tornar essas operações menos lentas do que seriam em um HD, mas não oferece a mesma latência de acesso da memória RAM.

Por isso, aumentar a quantidade de RAM pode ser mais eficaz do que comprar um SSD de maior velocidade quando a causa dos travamentos é a falta de memória.

O mesmo raciocínio vale para a VRAM da placa de vídeo. Se as texturas e outros recursos ultrapassarem a capacidade disponível, o jogo poderá apresentar atrasos que não serão necessariamente eliminados com armazenamento mais rápido.

O diagnóstico depende do consumo de memória, do comportamento do jogo e das características do computador.

Quando vale a pena trocar o SSD do PC gamer?

A atualização costuma fazer mais sentido quando o computador ainda utiliza HD para instalar jogos modernos, apresenta carregamentos excessivamente longos ou possui armazenamento insuficiente.

Também pode valer a pena quando determinados títulos exigem SSD ou recomendam unidades de maior desempenho.

Para quem já utiliza um SSD SATA funcional, a migração para NVMe pode melhorar carregamentos e operações de arquivos, mas a diferença varia conforme o jogo.

Já quem possui um NVMe PCIe 3.0 ou 4.0 não deve esperar aumento expressivo de FPS apenas por instalar um modelo com maior velocidade sequencial.

A melhor decisão depende de orçamento, capacidade necessária, compatibilidade e problemas realmente identificados durante as partidas.

Se o objetivo principal é elevar a taxa de quadros em um jogo limitado pela GPU, investir em uma placa de vídeo mais potente poderá oferecer resultado maior.

Se o problema está no carregamento de cenários, o armazenamento merece atenção.

SSD rápido não é sinônimo de FPS alto. Sua principal contribuição está em permitir que os dados cheguem ao computador com eficiência, reduzindo esperas e determinados gargalos durante a execução.

Entender essa diferença evita gastar mais dinheiro em especificações impressionantes que nem sempre representam melhoria perceptível na experiência de jogar.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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