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Gears of War: E-Day exige ray tracing no PC e ocupa 115 GB

Marcus Fenix e Dominic Santiago em arte de Gears of War: E-Day.

Gears of War: E-Day exige ray tracing no PC e ocupa 115 GB | Divulgação/Xbox

Para você que pretende encarar o Dia da Emergência no PC já pode começar a conferir se o setup está pronto. A The Coalition revelou os requisitos finais de Gears of War: E-Day, e há uma exigência que chama atenção antes mesmo de olhar para processador ou memória: placas de vídeo sem aceleração de ray tracing por hardware não serão compatíveis.

Isso coloca modelos como GeForce RTX 2060 e Radeon RX 6600 entre as opções mínimas indicadas pelo estúdio. O jogo também exige SSD com 115 GB livres e pelo menos 12 GB de RAM.

Para jogar em 1440p a 60 FPS, a configuração recomendada sobe para uma RTX 3060 Ti ou RTX 5060, no lado da Nvidia, ou Radeon RX 6700 XT ou RX 9060 XT, pela AMD.

Já quem mirar 4K, preset Ultra e 60 FPS encontrará outro boss de hardware: RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT, acompanhada de processadores bem mais fortes.

Há, porém, um detalhe fundamental: as três metas de desempenho divulgadas consideram o uso de tecnologias de reconstrução de imagem, como DLSS, FSR, TSR ou XeSS. Portanto, os números não devem ser interpretados como desempenho em resolução nativa.

RTX 2060 ainda entra nos requisitos mínimos

Apesar do uso pesado de recursos gráficos modernos, E-Day não começa exigindo uma GPU de última geração.

Para 1080p a 60 FPS no preset Médio, a The Coalition lista quatro referências:

Nvidia

  • GeForce RTX 2060
  • GeForce RTX 5050

AMD

  • Radeon RX 6600
  • Radeon RX 9060

O computador também precisa ter 6 GB de VRAM, 12 GB de memória RAM e um processador equivalente a Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K ou Core i5-10400.

O fato de uma RTX 2060, lançada anos atrás, permanecer na porta de entrada é interessante. Mas existe uma linha que o jogo não deixa atravessar: a GPU precisa oferecer ray tracing acelerado por hardware.

Segundo a especificação oficial, placas sem hardware dedicado para esse tipo de processamento não são suportadas.

Para 1440p, RTX 3060 Ti continua no jogo

A configuração recomendada busca 1440p a 60 FPS no preset Alto.

Nesse cenário, a The Coalition indica:

  • RTX 5060 ou RTX 3060 Ti;
  • Radeon RX 6700 XT ou RX 9060 XT;
  • Ryzen 5 5600 ou Core i5-11600K;
  • 8 GB de VRAM;
  • 16 GB de RAM;
  • 115 GB em SSD.

Isso cria uma combinação curiosa entre gerações. O estúdio oferece como referência tanto placas mais recentes quanto modelos anteriores, facilitando a comparação para quem ainda joga com hardware de algumas gerações atrás.

Ainda assim, os 60 FPS em 1440p consideram DLSS, FSR, TSR ou XeSS, conforme a tabela oficial.

Ou seja: não dá para olhar apenas para a resolução e concluir que a RTX 3060 Ti entregará 1440p nativo a 60 FPS nas condições divulgadas.

4K no Ultra pede RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT

É na configuração Ultra que a Locust Horde começa a atacar também a carteira.

Para alcançar a meta divulgada de 4K a 60 FPS no preset Ultra, o PC recomendado sobe para:

  • GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT;
  • Ryzen 7 7800X3D ou Core i7-14700K;
  • 12 GB de VRAM;
  • 16 GB de memória RAM;
  • 115 GB em SSD.

Mais uma vez, os 4K/60 apresentados pelo estúdio utilizam alguma das tecnologias de super-resolução previstas pelo jogo.

Portanto, a tabela informa um alvo de experiência, mas ainda será necessário esperar benchmarks independentes no lançamento para descobrir qual modo de qualidade de DLSS, FSR ou XeSS será necessário, além do comportamento em resolução nativa.

Requisitos de Gears of War: E-Day no PC

MínimoRecomendadoUltra
PresetMédioAltoUltra
Desempenho1080p / 60 FPS1440p / 60 FPS4K / 60 FPS
GPU NvidiaRTX 5050 / RTX 2060RTX 5060 /      RTX 3060 TiRTX 5070 Ti
GPU AMDRX 6600 / RX 9060RX 6700 XT /      RX 9060 XTRX 7900 XT
CPU AMDRyzen 5 2600XRyzen 5 5600Ryzen 7 7800X3D
CPU Inteli7-6850K / i5-10400i5-11600Ki7-14700K
VRAM6 GB8 GB12 GB
RAM12 GB16 GB16 GB
Armazenamento115 GB SSD115 GB SSD115 GB SSD

Importante: os três perfis consideram DLSS, FSR, TSR ou XeSS. Um SSD é obrigatório, assim como uma placa gráfica compatível com ray tracing por hardware.

DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0 estão confirmados

A versão de PC também chegará preparada para as principais tecnologias atuais de reconstrução de imagem.

A documentação divulgada pela The Coalition lista suporte a:

  • Nvidia DLSS 4.5;
  • AMD FSR 4;
  • Intel XeSS 3.0;
  • reflexos com ray tracing por hardware;
  • sombras com ray tracing;
  • iluminação global com ray tracing;
  • HDR;
  • monitores ultrawide;
  • benchmark integrado;
  • configurações gráficas avançadas.

A parceria técnica entre The Coalition e Nvidia já havia revelado que E-Day foi construído em Unreal Engine 5 e DirectX 12, utilizando recursos como Lumen e MegaLights. A Nvidia também confirmou integração de tecnologias RTX e DLSS para o lançamento.

Isso ajuda a explicar a exigência de uma GPU com capacidade dedicada de ray tracing mesmo na configuração mínima.

Gears of War: E-Day já está em fase gold

Os requisitos chegaram junto de outra notícia importante. A The Coalition confirmou que Gears of War: E-Day alcançou a fase gold, indicando que a versão destinada ao lançamento chegou à etapa final antes da estreia.

A pré-instalação começa em 29 de setembro, ao meio-dia pelo horário de Brasília, tanto no Xbox Series X|S quanto no Xbox para PC e Steam.

Quem comprar a Premium Edition poderá jogar antecipadamente a partir de 1º de outubro, ao meio-dia.

O lançamento oficial acontece em 6 de outubro, também ao meio-dia de Brasília.

O título entra no mesmo dia no Game Pass Ultimate e PC Game Pass, como já apareceu na nova leva de jogos anunciada para o Game Pass.

E-Day volta ao começo da guerra contra os Locust

A campanha acontece 14 anos antes do primeiro Gears of War e acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago no início da invasão da Locust Horde.

O Folha do Leste já mostrou em junho que Gears of War: E-Day ganhou data e gameplay durante o Xbox Games Showcase 2026.

A The Coalition desenvolveu o título do zero na Unreal Engine 5. A Microsoft promete campanha cooperativa, multiplayer e resolução de até 4K com suporte a 60 FPS nas experiências previstas para o jogo.

No PC, entretanto, agora sabemos exatamente onde começa a batalha: 115 GB no SSD e uma GPU capaz de fazer ray tracing por hardware.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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