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Sony melhora gráficos do PS5 sem exigir a compra de outro console

Cena de Marvel's Spider-Man 2 no PlayStation 5, jogo que recebeu atualização gráfica com a tecnologia QSSR de inteligência artificial.

Sony melhora gráficos do PS5 sem exigir a compra de outro console | Reprodução

A Sony está ampliando a capacidade gráfica do PlayStation 5 convencional com uma tecnologia de inteligência artificial que não exige a compra de outro console. A empresa anunciou na sexta-feira (13/11) uma nova expansão do Quick Spectral Super Resolution (QSSR), sistema que reconstrói imagens dos jogos para oferecer detalhes mais nítidos, contornos mais limpos e maior estabilidade visual. Marvel’s Spider-Man 2 já recebeu a atualização, enquanto outros cinco jogos têm suporte confirmado para as próximas semanas ou atualizações futuras.

O anúncio representa mais uma etapa da evolução gráfica do PS5, lançado em novembro de 2020. Sem substituir o processador ou a placa gráfica do aparelho, a Sony está oferecendo aos estúdios novas ferramentas para aproveitar melhor a capacidade de processamento existente.

Entretanto, a novidade não significa que todos os jogos do console terão gráficos melhores automaticamente. Cada desenvolvedora precisa integrar a tecnologia ao próprio jogo, testar o funcionamento e distribuir uma atualização compatível.

Marvel’s Spider-Man 2 já recebeu a nova tecnologia gráfica

O primeiro destaque da nova expansão é Marvel’s Spider-Man 2, aventura da Insomniac Games lançada originalmente em 2023.

Segundo a desenvolvedora, a atualização com QSSR já está disponível e funciona tanto no modo Fidelidade quanto no modo Desempenho do jogo no PS5 convencional.

A diferença entre esses modos continua importante. O primeiro prioriza características visuais, enquanto o segundo busca uma experiência de maior fluidez. A integração do QSSR procura melhorar a reconstrução das imagens dentro dessas configurações.

Na prática, os benefícios esperados incluem bordas mais definidas, objetos distantes com aparência mais estável e redução de cintilação em detalhes finos.

Esse tipo de melhoria pode ser particularmente relevante durante a movimentação pela cidade, quando prédios, grades, fios, vegetação e outros elementos aparecem rapidamente na tela.

Mike Fitzgerald, responsável pela tecnologia da Insomniac Games, destacou que a equipe já havia obtido bons resultados com o recurso em Marvel’s Wolverine. Por isso, decidiu incorporá-lo também à aventura do Homem-Aranha.

Entretanto, a Sony não apresentou uma medição universal que permita afirmar que Spider-Man 2 passou a executar todos os modos com mais quadros por segundo. Melhor qualidade de reconstrução não equivale automaticamente a aumento de FPS.

Control Resonant terá atualização em dezembro

A segunda novidade envolve Control Resonant, produção da Remedy Entertainment que também receberá o QSSR no PlayStation 5.

O estúdio confirmou que a implementação está prevista para dezembro de 2026.

Segundo Erik Jansson, programador gráfico sênior da Remedy, a tecnologia proporciona uma imagem mais estável e detalhada, aproximando parte dos benefícios de reconstrução visual já associados ao PS5 Pro.

A proposta é especialmente relevante para jogos que apresentam efeitos complexos, iluminação dinâmica e ambientes com muitos elementos visuais.

Entretanto, a atualização anunciada não deve ser confundida com uma reconstrução integral dos gráficos do jogo. O QSSR atua sobre a maneira como a imagem é processada e apresentada, sem substituir os modelos, as texturas ou a direção artística originalmente produzidos.

Arc Raiders e The Finals estão entre os próximos jogos

A Embark Studios também confirmou que levará o QSSR a dois de seus jogos: Arc Raiders e The Finals.

Os dois títulos utilizam cenários que exigem clareza durante movimentações rápidas, confrontos e exploração.

Segundo Mikael Linderholm, diretor técnico de arte da Embark, a implementação procura melhorar a definição dos ambientes e a nitidez geral da imagem.

Em jogos competitivos, enxergar melhor contornos e objetos pode tornar a apresentação visual mais confortável. Entretanto, isso não comprova uma vantagem competitiva mensurável para todos os jogadores.

A Sony confirmou que as atualizações estão previstas para chegar em breve, mas não anunciou uma data individual de distribuição para cada título.

No Man’s Sky promete imagens mais limpas durante a exploração

Outro jogo confirmado é No Man’s Sky, aventura espacial da Hello Games.

A produção apresenta planetas, vegetação, construções e sistemas estelares gerados proceduralmente, formando cenários com grande variedade de detalhes.

O criador Sean Murray explicou que o QSSR permitirá apresentar imagens mais nítidas e limpas, preservando uma boa relação entre qualidade visual e desempenho.

A atualização está prevista para chegar nas próximas semanas, segundo o comunicado oficial.

O ganho esperado é particularmente interessante em cenas que apresentam elementos pequenos e repetitivos. Plantas, superfícies, estruturas e objetos distantes podem provocar instabilidade visual quando reconstruídos por técnicas convencionais.

Entretanto, não há dados públicos suficientes para determinar antecipadamente qual será a diferença de resolução ou desempenho em cada planeta e situação de gameplay.

Hell Let Loose: Vietnam também terá suporte à inteligência artificial

O quinto jogo anunciado para receber uma atualização futura é Hell Let Loose: Vietnam, da Expression Games.

A desenvolvedora pretende utilizar o QSSR para melhorar a apresentação visual dos ambientes e dos confrontos militares.

Segundo o diretor Paul Rustchynsky, a tecnologia poderá favorecer a nitidez de cenários com vegetação densa e batalhas de grande escala.

A notícia tem relevância porque ambientes de selva apresentam desafios específicos de reconstrução. Folhas, galhos, sombras e objetos parcialmente encobertos precisam manter a aparência coerente enquanto a câmera se movimenta.

Entretanto, a Sony não confirmou uma data específica para a atualização. O anúncio também não significa que todos os jogos citados receberão o recurso simultaneamente.

QSSR leva ao PS5 comum parte da tecnologia do PS5 Pro

O Quick Spectral Super Resolution foi apresentado pela Sony em outubro de 2026 como uma solução de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial.

O sistema utiliza uma rede neural otimizada para analisar os quadros renderizados e produzir uma imagem final com maior definição e estabilidade.

Em vez de exigir que a placa gráfica calcule todos os pixels diretamente na resolução de saída, a tecnologia procura reconstruir detalhes a partir das informações disponíveis.

Esse processo é conhecido como upscaling. Ele não deve ser confundido com a renderização nativa em uma resolução superior.

O PS5 Pro já utiliza uma solução relacionada, chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Entretanto, a própria Sony reconhece que ela exige recursos computacionais superiores.

Por isso, desenvolveu o QSSR com uma arquitetura neural mais leve e uma implementação ajustada às limitações do PS5 convencional.

As duas tecnologias compartilham fundamentos e interfaces de integração, mas não são idênticas e não oferecem necessariamente os mesmos resultados.

O Folha do Leste já explicou como o QSSR chegou ao PS5 comum, destacando Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei entre os primeiros jogos compatíveis.

Além disso, uma atualização anterior do PS5 Pro modificou o funcionamento da PSSR aprimorada, demonstrando que a Sony está desenvolvendo soluções distintas para os dois modelos de console.

Inteligência artificial não transforma PS5 comum em PS5 Pro

Apesar dos avanços, o novo recurso não altera a estrutura física do videogame.

O PS5 convencional continua utilizando o processador e a GPU instalados originalmente no aparelho. A atualização modifica a maneira como determinados jogos aproveitam esse hardware.

Assim, o QSSR não acrescenta memória, aumenta automaticamente a potência gráfica nem libera todos os recursos exclusivos do PS5 Pro.

Também não garante resolução nativa de 4K ou execução a 60 quadros por segundo em qualquer jogo.

A melhoria dependerá da resolução utilizada internamente, da carga de processamento, da implementação do estúdio e das configurações gráficas disponíveis.

Outro aspecto importante é a estabilidade temporal, expressão utilizada para descrever a consistência da imagem entre quadros sucessivos.

Em uma cena estática, uma imagem pode parecer nítida. Entretanto, durante movimentos rápidos, pequenos detalhes podem apresentar cintilação, rastros ou oscilações.

O QSSR procura reduzir esses problemas. Porém, a intensidade do ganho visual pode variar conforme o jogo e a situação apresentada.

Jogadores precisam atualizar os títulos compatíveis

Para aproveitar a novidade, o proprietário de um PS5 convencional precisa possuir um jogo que tenha recebido integração oficial do QSSR.

O primeiro passo é verificar se o software está atualizado. Em seguida, o jogador pode consultar as opções gráficas disponibilizadas pela desenvolvedora.

Em Marvel’s Spider-Man 2, a Insomniac confirmou suporte à nova tecnologia nos modos Fidelidade e Desempenho.

Entretanto, não existe garantia de que uma configuração geral do sistema ative o QSSR em todos os jogos antigos. A compatibilidade é implementada individualmente.

Também é importante distinguir os anúncios de disponibilidade. Spider-Man 2 já recebeu a integração, enquanto Control Resonant tem atualização prevista para dezembro.

Arc Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam estão entre os títulos confirmados para receber o recurso posteriormente.

Sony prolonga a evolução gráfica de um console lançado em 2020

O anúncio reforça uma mudança na maneira como os videogames evoluem ao longo de sua vida comercial.

Tradicionalmente, melhorias gráficas expressivas eram associadas à compra de um novo console ou a versões mais potentes do mesmo aparelho.

Com o avanço da reconstrução de imagens, parte dessa evolução também pode acontecer por meio de software, algoritmos e atualizações desenvolvidas pelos próprios estúdios.

O QSSR nasceu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD dedicada ao desenvolvimento de tecnologias gráficas.

Entretanto, sua expansão não elimina a necessidade de otimização individual, testes de desempenho e acompanhamento dos resultados efetivos.

O avanço mais importante, neste momento, não está em uma promessa de transformar o PS5 em outro equipamento. Está na possibilidade de melhorar a apresentação de jogos existentes e futuros sem exigir a substituição do console.

Com Marvel’s Spider-Man 2 atualizado e outros cinco títulos confirmados, a Sony amplia o alcance da inteligência artificial gráfica no PS5 convencional. O resultado dependerá de como cada estúdio utilizará a tecnologia nas próximas atualizações.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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