Minecraft Dungeons II já está disponível e muda bastante a fórmula apresentada pelo primeiro jogo. A sequência chegou em 29 de setembro de 2026 com um mundo interconectado, novos equipamentos, builds mais profundas, exploração ampliada e até a possibilidade de pular.
A maior novidade, porém, vai além de Dungeons.
O RPG de ação também apresenta o Sift, nova dimensão que chegará posteriormente ao Minecraft tradicional. A Mojang afirma que essa será a primeira dimensão inédita incorporada ao universo principal da franquia em mais de 14 anos.
Minecraft Dungeons II está disponível para Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, além do Steam. No ecossistema Xbox, o jogo também entrou diretamente no Game Pass.
Minecraft Dungeons II troca fases isoladas por mundo conectado
A mudança mais evidente aparece na própria estrutura do jogo.
No primeiro Minecraft Dungeons, o jogador selecionava missões independentes e seguia por fases com começo e fim bem definidos.
A sequência abandona boa parte dessa estrutura.
Agora, o Overworld forma um grande mundo interligado, com biomas, rotas, masmorras, missões secundárias e encontros espalhados pelo caminho.
Regiões como Howling Woods, Frozen Highlands e Rainy Plains podem ser atravessadas sem que cada trecho funcione como uma fase completamente isolada.
O deslocamento passa, portanto, a fazer parte da aventura.
Agora é possível pular
Parece uma mudança pequena, mas altera bastante a exploração.
Minecraft Dungeons II permite que o personagem pule.
No primeiro jogo, a movimentação permanecia muito mais presa ao terreno.
A nova mecânica abre espaço para desníveis, atalhos, áreas escondidas e obstáculos ambientais.
Ela também combina com a nova construção do mapa, muito menos limitada aos corredores e arenas típicos de uma sequência linear de missões.
Builds ficaram mais profundas
A Mojang também ampliou o sistema de equipamentos.
O primeiro Minecraft Dungeons já permitia criar diferentes estilos de combate por meio de armas, armaduras, artefatos e encantamentos.
Na sequência, esse sistema ganhou mais camadas.
O personagem continua sem classes tradicionais. A própria escolha dos equipamentos define a build.
Além da arma corpo a corpo, arma de longo alcance e três espaços para artefatos, Minecraft Dungeons II adiciona quatro espaços de armadura e três espaços para talismãs.
Os talismãs fornecem bônus passivos e ampliam as combinações possíveis.
Isso permite montar personagens mais especializados sem abandonar a proposta acessível do primeiro jogo.
Inventário ganhou atalho para o cooperativo
Outra mudança mira diretamente quem joga acompanhado.
Um comando rápido permite abrir uma versão compacta do inventário diretamente sobre a tela.
A ideia é evitar que toda a partida pare enquanto um integrante do grupo reorganiza equipamentos.
No cooperativo local, vários jogadores podem acessar seus próprios menus reduzidos ao mesmo tempo.
Existe ainda uma tela de Efeitos e Encantamentos, que reúne os bônus produzidos pelo equipamento utilizado.
Para quem gosta de testar builds, isso facilita entender exatamente de onde vêm determinados efeitos.
Masmorras e chefes podem ser repetidos
A exploração também ganhou atividades pensadas para repetição.
Totens de Chefes permitem reativar determinadas batalhas e enfrentar novamente inimigos importantes.
O objetivo não é apenas repetir combate.
Esses encontros também servem para buscar equipamentos melhores e testar novas configurações de personagem.
As Fendas e Masmorras seguem lógica semelhante.
Elas escondem inimigos, baús e recursos que podem melhorar a build.
Entre as recompensas estão Livros de Encantamento, responsáveis por liberar novas possibilidades para os equipamentos.
Também aparecem Fragmentos de Eco, utilizados para melhorar comerciantes, ferreiros e itens.
Sift é muito mais do que uma área adicional
A maior novidade do jogo é o Sift.
Essa nova dimensão possui visual, criaturas, blocos e regras próprias.
Fendas abertas pelo mundo podem transportar o jogador até lá.
O Sift também apresenta novos biomas, incluindo Meadows e Carapace, além de áreas que a Mojang preferiu não revelar antes do lançamento.
Dentro da dimensão, fenômenos chamados de marés mutáveis podem afetar personagens e criaturas.
Novos blocos também mudam a forma de atravessar determinados ambientes.
A novidade ganha importância porque não permanecerá restrita ao spin-off.
A Mojang já confirmou que o Sift chegará ao Minecraft Java e Bedrock em 2027.
Mundo ganhou eventos e missões secundárias
Minecraft Dungeons II também tenta preencher melhor os espaços entre uma grande missão e outra.
O mapa contém eventos, encontros, masmorras e missões secundárias.
Isso reduz a sensação de simplesmente escolher uma fase, completá-la e retornar ao ponto inicial.
O jogador pode sair da rota principal para investigar alguma área ou perseguir equipamentos melhores.
A exploração também conta com sistemas de viagem rápida.
Estações de Carrinho de Mina e Estátuas de Teletransporte reduzem o tempo necessário para atravessar áreas já conhecidas.
Há ainda uma Trilha de Orientação, que aponta temporariamente a direção da missão ativa.
Cooperativo continua no centro da experiência
A base cooperativa do primeiro jogo permanece.
No Xbox, Minecraft Dungeons II suporta até quatro jogadores, tanto localmente quanto online.
Também há recursos de multiplayer e cooperação entre plataformas dentro das opções compatíveis.
Isso continua sendo parte importante da proposta.
Dungeons II aprofunda as builds e amplia o mapa, mas evita se transformar em um ARPG excessivamente complicado.
A ideia continua sendo colocar jogadores com diferentes níveis de experiência na mesma aventura.
Quanto custa Minecraft Dungeons II no Brasil?
Na loja brasileira do Xbox, a edição padrão aparece por R$ 139.
A Deluxe Edition custa R$ 229.
Essa versão inclui conteúdos extras, como skins, capa, animal de estimação e os DLCs 1 e 2, conforme forem lançados.
No Xbox, a edição padrão também está incluída no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
O título possui ainda Xbox Play Anywhere, permitindo utilizar a mesma compra digital compatível no console e no PC.
Minecraft Dungeons II muda mais do que parece
A sequência não abandona aquilo que funcionava no primeiro jogo.
Ainda existe loot, combate rápido, hordas de inimigos e criação de builds sem classes fixas.
A diferença está na estrutura.
O mundo agora é conectado, a exploração importa mais, existem mais espaços de equipamento, atividades podem ser repetidas e o Sift cria uma segunda dimensão inteira para descobrir.
Até algo aparentemente básico, como permitir que o personagem pule, ajuda a mostrar a mudança de escala.
Minecraft Dungeons II continua sendo reconhecível para quem jogou o original.
Só que agora existe muito mais espaço entre uma masmorra e outra — e, desta vez, esse espaço também faz parte do jogo.









