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Into the Radius 2 chega ao PS VR2 em 8 de outubro após atraso na certificação

Jogador armado explora a Pechorsk Anomaly em Into the Radius 2 para PS VR2

Into the Radius 2 chega ao PS VR2 em 8 de outubro após atraso na certificação | Divulgação/CM Immersive

Into the Radius 2 chega ao PlayStation VR2 em 8 de outubro de 2026, duas semanas depois da data originalmente anunciada. A CM Immersive adiou o lançamento durante a fase final de certificação da versão para o headset da Sony.

O jogo estava previsto para 24 de setembro.

Segundo o estúdio, a equipe identificou pontos que ainda precisavam de ajustes durante o processo de certificação e decidiu utilizar o período adicional para concluir a versão do PS VR2.

A nova data já aparece na página americana da PlayStation Store.

Mas existe outra mudança importante para quem acompanha o jogo: a configuração de desempenho anunciada inicialmente também foi revista.

A versão final agora mira 60 FPS com reprojeção para 120 Hz, e não mais os 90 FPS nativos divulgados originalmente no PlayStation Blog.

Into the Radius 2 foi adiado durante certificação

O adiamento não envolve uma mudança de conteúdo ou cancelamento da versão.

A CM Immersive informou que encontrou problemas que ainda exigiam atenção durante a etapa final de certificação.

Com isso, a estreia passou de 24 de setembro para 8 de outubro.

A PlayStation Store dos Estados Unidos atualmente registra lançamento em 8 de outubro, às 14h UTC.

Isso corresponde a 11h no horário de Brasília, caso o horário permaneça inalterado até a estreia.

Há, porém, uma curiosidade.

A página brasileira da PlayStation Store ainda exibia a antiga data de 24 de setembro durante nossa consulta.

Como o jogo não foi lançado nessa data e o estúdio já confirmou 8 de outubro, trata-se de uma página regional ainda não atualizada.

PS VR2 perde os 90 FPS nativos prometidos inicialmente

A mudança técnica talvez seja ainda mais relevante do que o atraso.

Quando Into the Radius 2 foi anunciado para PS VR2, em agosto, a desenvolvedora afirmou que o jogo trabalharia em 90 FPS nativos.

Isso mudou.

Em atualização publicada nesta semana, a CM Immersive informou que a versão final está sendo preparada para rodar a 60 FPS com reprojeção para 120 Hz.

Segundo o estúdio, a estratégia foi alterada para priorizar estabilidade e acabamento ao longo de toda a experiência.

Na prática, o jogo renderiza 60 quadros reais por segundo e utiliza reprojeção para apresentar movimento no headset a 120 Hz.

São coisas diferentes de renderizar 90 quadros nativos por segundo.

O que é reprojeção no PS VR2?

Em realidade virtual, manter uma taxa de atualização elevada ajuda na sensação de fluidez e conforto.

Entretanto, renderizar cada quadro em alta qualidade exige bastante poder gráfico.

A reprojeção permite que o sistema utilize quadros produzidos pelo jogo para gerar ou reposicionar imagens intermediárias de acordo com o movimento da cabeça.

Assim, 60 FPS podem alimentar uma apresentação a 120 Hz.

Isso reduz a carga necessária para renderizar a cena.

Mas reprojeção não deve ser confundida com desempenho nativo.

Dependendo da implementação e do tipo de movimento, alguns jogadores podem perceber artefatos, duplicação de contornos ou diferenças na sensação de movimento.

Por isso, a alteração de 90 FPS nativos para 60 FPS com reprojeção é tecnicamente relevante.

Eye tracking continua na versão do PS VR2

Apesar da mudança de desempenho, Into the Radius 2 mantém recursos específicos do headset.

A versão para PS VR2 terá renderização foveada com eye tracking.

O sistema acompanha a região observada pelos olhos e permite concentrar maior qualidade de renderização nesse ponto.

Áreas periféricas podem ser renderizadas com menos detalhe, liberando recursos gráficos.

A técnica é especialmente útil em VR, onde o sistema precisa produzir duas imagens em alta resolução e manter frame rate consistente.

Armas aproveitam gatilhos adaptáveis

Into the Radius sempre deu bastante importância à manipulação física dos equipamentos.

Na sequência, isso continua.

A versão para PlayStation utilizará os gatilhos adaptáveis dos controles PS VR2 Sense para modificar a resistência conforme a ação realizada.

O objetivo é diferenciar sensações ao manusear armas e seus mecanismos.

O jogo também utiliza:

  • resposta háptica nos controles
  • vibração no headset
  • áudio espacial
  • PlayStation Activities
  • troféus
  • salvamento em nuvem vinculado à conta PlayStation

A página da loja confirma ainda suporte a jogo sentado ou em pé.

Into the Radius 2 é um shooter em que preparar importa tanto quanto atirar

A série não funciona como um shooter convencional de entrar em uma fase e eliminar tudo que aparece.

O jogador explora a chamada Pechorsk Anomaly, uma região isolada e tomada por criaturas, fenômenos físicos estranhos e artefatos.

Cada incursão exige preparação.

É necessário escolher equipamentos, carregar munição, organizar mochila, manter as armas funcionando e decidir quanto risco assumir antes de retornar à base.

As armas podem sofrer falhas caso não recebam manutenção.

A sequência aprofunda esse sistema.

O jogador pode alterar elementos como:

  • canos;
  • coronhas;
  • miras;
  • handguards;
  • carregadores;
  • acessórios.

Também é possível reorganizar fisicamente bolsas, coldres e equipamentos presos ao corpo virtual.

Anomalias fazem parte do verdadeiro perigo

Nem todo problema pode ser resolvido com munição.

A região possui anomalias que funcionam como perigos ambientais.

Algumas podem provocar explosões, choques elétricos ou impactos.

Outras afetam iluminação ou grudam no jogador antes de detonar.

Existem ainda Distortion Zones, áreas que exigem equipamento específico para atravessar sem sofrer dano rapidamente.

O ciclo chamado Tide também altera a região periodicamente, reposicionando inimigos e loot.

Isso impede que uma rota continue completamente previsível para sempre.

Mimics procuram, flanqueiam e usam cobertura

Entre os inimigos aparecem os Mimics.

Segundo a descrição oficial, eles conseguem procurar pelo jogador, utilizar cobertura, flanquear e reagir a estímulos visuais e sonoros.

Também existem criaturas como:

  • Fragments
  • Phantoms
  • Creeps

A ideia é manter o jogador constantemente avaliando se vale a pena atacar, recuar ou simplesmente evitar determinada área.

Esse ritmo mais cuidadoso é parte central da identidade de Into the Radius.

Campanha completa estará disponível no lançamento

A versão do PS VR2 não será lançada em Early Access.

A campanha completa para um jogador estará disponível desde o primeiro dia.

Isso diferencia a estreia no console do histórico inicial da versão para PC.

Into the Radius 2 passou por Early Access antes de alcançar sua versão 1.0.

No PS VR2, o público entra diretamente na experiência completa para um jogador.

Cooperativo não chega junto com o jogo

Quem pretende explorar a Anomalia acompanhado precisará esperar.

O modo cooperativo para dois jogadores não estará disponível em 8 de outubro.

A CM Immersive mantém a previsão de lançá-lo gratuitamente durante o quarto trimestre de 2026.

Até agora, não existe uma data mais precisa.

Também é importante não confundir essa versão com o estado atual do jogo no PC, onde o desenvolvimento e a disponibilidade de recursos seguem cronograma próprio.

No PS VR2, o lançamento começa como uma experiência de um jogador.

Mudança de desempenho aconteceu depois do anúncio original

A cronologia ajuda a entender por que ainda existem informações conflitantes sobre o jogo.

Em agosto, o PlayStation Blog anunciou:

24 de setembro como data de lançamento e 90 FPS nativos como alvo de desempenho.

Em setembro, a certificação provocou o adiamento para 8 de outubro.

Agora, em outubro, a própria desenvolvedora atualizou também o alvo técnico para:

60 FPS com reprojeção a 120 Hz.

Portanto, qualquer material que ainda apresente 24 de setembro ou 90 FPS nativos está desatualizado.

Into the Radius 2 chega em um mês forte para PS VR2

A estreia acontece em uma janela interessante para realidade virtual.

O PS VR2 já possui uma biblioteca bastante forte em terror, sobrevivência e shooters, com títulos como Resident Evil Village, Resident Evil 4 VR Mode, Metro Awakening e Alien: Rogue Incursion.

Into the Radius 2 entra nesse grupo com uma proposta diferente.

Ele depende menos de grandes sequências cinematográficas e mais da sensação de sobreviver dentro de um ambiente hostil.

Limpar uma arma, conferir munição, reorganizar a mochila ou ouvir alguma coisa se movimentando na neblina pode ser tão importante quanto puxar o gatilho.

E agora existe uma data definitiva para testar essa tensão no headset da Sony:

8 de outubro de 2026.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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