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Guilty Gear Strive 2.03 muda ranked, defesa e abre novo passe

Ky Kiske e Sol Badguy na arte de Guilty Gear Strive.

Guilty Gear Strive 2.03 muda ranked, defesa e abre novo passe | Reprodução/Instant Gaming

GUILTY GEAR -STRIVE- recebeu nesta quinta-feira (24) a atualização 2.03, com mudanças que vão além de correções pontuais. A Arc System Works mexeu no Ranked Match, alterou duas mecânicas universais de combate, iniciou um novo Blazing Pass e fez ajustes direcionados em personagens.

Para quem joga competitivo, duas mudanças chamam atenção imediatamente. O Counter Blitz agora inicia em 4 frames, contra 10 anteriormente, enquanto o Deflect Shield perdeu os comandos direcionais e passa a ser ativado apenas pressionando P + D ou K + D simultaneamente.

A atualização está anunciada para PS4, PS5, Steam, Xbox Series X|S, Xbox One e Windows.

Counter Blitz fica muito mais rápido

A Arc System Works mudou significativamente o Counter Blitz.

Até agora, a janela para ativar a mecânica depois de um counter hit era curta. Segundo a desenvolvedora, isso fazia com que o jogador praticamente precisasse antecipar o acerto para conseguir reagir a tempo.

Na versão 2.03, a ativação pode ocorrer até o fim da recuperação do golpe que provocou o counter hit.

Além disso, o startup caiu:

Antes: 10 frames
Agora: 4 frames

A desenvolvedora também aumentou a duração do Guard Crush, mudou a vantagem ao ser bloqueado de -10F para 0F e elevou o knockback do primeiro golpe.

Na prática, a decisão de gastar o Counter Blitz pode acontecer com mais informação visual disponível, em vez de depender tanto de uma antecipação.

Deflect Shield perde comando direcional

O Deflect Shield também ficou mais simples de executar.

A Arc retirou completamente a necessidade de direção no comando. Agora, a mecânica pode ser ativada com:

P + D

ou

K + D.

Segundo a desenvolvedora, a alteração busca tornar a defesa mais útil contra sequências nas quais o jogador precisa alternar rapidamente entre bloqueios para frente e para trás.

Isso não significa apenas facilitar um input. Como se trata de uma ferramenta defensiva universal, a mudança pode alterar a forma como determinadas pressões são enfrentadas em partidas competitivas.

Ranked tenta evitar o mesmo adversário repetidamente

Quem joga online também encontrará mudanças no Ranked Match.

O bônus por sequência de vitórias, antes aplicado aos ranks inferiores, passa a valer também para jogadores em Platinum e Diamond.

Além disso, a Arc aumentou de 25 para 60 segundos o período que impede o sistema de colocar novamente os mesmos jogadores frente a frente logo após uma tentativa de partida.

Recompensas do Blazing Pass Plus Duel 3 de Guilty Gear Strive.

Blazing Pass Duel 3: Steal the Spotlight começa em 24 de setembro com trajes, badges, skins de interface, cores de personagens e outras recompensas. | Divulgação/Arc System Works

A restrição também passa a valer quando o confronto não é estabelecido por condições verificadas antes da luta, como qualidade da conexão ou taxa de conclusão de partidas.

A desenvolvedora ainda revisou a comunicação com os servidores para tentar reduzir o tempo necessário para iniciar buscas no Ranked e em modos semelhantes.

Blazing Pass Duel 3 começa hoje

A atualização também inaugura o Blazing Pass Duel 3: Steal the Spotlight.

O evento fica disponível de 24 de setembro a 3 de dezembro de 2026, considerando o calendário em horário japonês. Os jogadores poderão reivindicar as recompensas até 9 de dezembro.

Na faixa gratuita aparecem itens como:

  • cenário de Digital Figure Lars Canyon;
  • conjuntos de objetos;
  • efeitos para Digital Figure;
  • badges;
  • skin de interface inspirada em Guilty Gear 2: Overture;
  • skin de Wanted Poster;
  • moeda W$.

Já o Blazing Pass Plus adiciona itens extras, incluindo o traje Street para Axl, o visual Bankara para Anji e cores Haunted para vários personagens.

 empresa vende o passe premium separadamente. Cada Duel possui seus próprios direitos e recompensas.

Robo-Ky também recebe conteúdo novo

A versão 2.03 adiciona conteúdo de Digital Figure relacionado a Robo-Ky.

O sistema de Fishing dentro do jogo poderá fornecer esses itens.

A atualização também coloca SHORT STORY 2: Nothing Special Happening Anyway no arquivo de episódios. Haviam disponibilizado a história antecipadamente no Blazing Pass anterior.

O Duel 3, por outro lado, não acrescenta uma nova Short Story.

Balanceamento passa para versão 5.03

O jogo principal chega à atualização 2.03, mas o sistema de batalha possui uma numeração própria.

Com o patch desta quinta-feira, a battle version passa da 5.02 para a 5.03.

A Arc afirma que não promoveu uma revisão geral de todo o elenco. A estratégia foi observar o ambiente criado depois da grande atualização 2.00 e mexer em personagens ou mecânicas que ficaram acima ou abaixo do comportamento pretendido.

Entre os exemplos, May recebeu mudanças no Mr. Dolphin vertical para dificultar a continuidade automática da pressão depois de um bloqueio. Já Axl teve o Crouching P mais arriscado quando erra e alterações no Winter Mantis.

Millia, Zato-1, Leo, I-No, Testament, Bridget e A.B.A também aparecem entre os personagens com alterações específicas.

Em Bridget, por exemplo, o startup do Kick Start My Heart caiu de 10 para 7 frames. Já A.B.A passa a poder bloquear e usar Roman Cancel durante parte da recuperação quando o Jealous Rage termina automaticamente pela falta de gauge.

Patch também corrige bugs de batalha

A atualização resolve ainda uma série de problemas.

Entre eles está um bug capaz de deixar personagens sem possibilidade de bloquear após uma Wall Break aérea em determinadas configurações de estágio.

Também foram corrigidos:

  • efeitos visuais relacionados ao Roman Cancel;
  • partes do modelo de Chipp;
  • Servants de Jack-O’;
  • timing de voz de Jam Kuradoberi;
  • exibição do Electric Gauge de Robo-Ky em uma situação específica;
  • desaparecimento do Afro em determinadas interações de Johnny.

Na versão Steam, o patch também corrige uma situação em que abrir o Wanted Poster durante determinado momento do matchmaking podia redefinir temporariamente os botões para a configuração padrão.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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