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GTA 6 na Dazed: novas imagens revelam moda, corpos que mudam e mundo mais reativo em Vice City

Jason, protagonista de GTA 6, em imagem oficial divulgada pela Rockstar Games

GTA 6 na Dazed: novas imagens revelam moda, corpos que mudam e mundo mais reativo em Vice City | Divulgação/Rockstar

A Dazed publicou nesta quarta-feira (26) uma reportagem especial sobre Grand Theft Auto VI acompanhada de sete novas imagens oficiais e entrevistas com integrantes da Rockstar Games. Mais do que um ensaio visual, o material trouxe informações inéditas sobre personagens, comportamento dos NPCs, moda, customização e até mudanças físicas de Jason e Lucia conforme os hábitos do jogador.

O especial GTA 6 Dazed integra a edição de outono de 2026 da revista britânica, que chega às bancas internacionais em 10 de setembro. A reportagem ouviu profissionais de áreas como desenvolvimento, narrativa, arte, design de interface e figurino da Rockstar.

As revelações ajudam a dimensionar uma das principais ambições de GTA VI: fazer Leonida reagir de maneira mais convincente às escolhas do jogador, sem transformar Jason e Lucia em personagens completamente desconectados da própria história.

GTA 6 terá um mundo que reage ao comportamento do jogador

Uma das informações mais importantes da reportagem não está apenas na qualidade gráfica das imagens.

Segundo a Dazed, a Rockstar desenvolveu um mundo mais reativo do que nos títulos anteriores. Atitudes que antes poderiam passar despercebidas terão consequências perceptíveis em Leonida.

A publicação usa um exemplo direto: caminhar tranquilamente pela rua carregando um rifle deverá provocar uma reação do ambiente e das pessoas ao redor. A intenção é reduzir aquela sensação de que o protagonista circula pela cidade sem que ninguém perceba comportamentos claramente anormais.

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, explicou que o estúdio revisa seus jogos anteriores para identificar sistemas que poderiam evoluir, inclusive aqueles limitados anteriormente por tempo, recursos ou tecnologia.

Jason e Lucia poderão engordar, emagrecer e ganhar músculos

A Rockstar também recuperou e ampliou sistemas físicos que já apareceram de diferentes formas em jogos anteriores.

Em GTA VI, alimentação poderá alterar o peso de Jason e Lucia, enquanto exercícios físicos poderão modificar a musculatura dos protagonistas.

Além disso, períodos prolongados sem descanso também deixarão marcas.

De acordo com a reportagem, passar vários dias fugindo da polícia, dormindo pouco ou mergulhado em excessos poderá alterar a aparência dos personagens.

Casal de personagens de GTA 6, Lucia e Jason, posa diante do High Life Hotel em Vice City

Casal, Lucia e Jason, aparece com figurinos inspirados na moda de Vice City diante do High Life Hotel em nova imagem de GTA 6 | Divulgação/Rockstar Games/Dazed

O conceito aproxima GTA VI de algumas experiências vistas em Red Dead Redemption 2, no qual alimentação, cabelo, barba, ferimentos e outros elementos ajudavam a registrar fisicamente a rotina de Arthur Morgan.

A diferença é que a Rockstar pretende expandir esses sistemas para um ambiente contemporâneo muito mais populoso e dinâmico.

Moda será parte da identidade de GTA 6

É justamente nesse ponto que as novas imagens da GTA 6 Dazed ganham importância.

A Rockstar trabalhou com a estilista de Miami Jillian Carr desde 2023 na criação do que a reportagem descreve como um “ecossistema de moda” dentro do jogo.

A intenção não consiste simplesmente em produzir grande quantidade de roupas. Figurinos, marcas, penteados, acessórios e estilos ajudam a estabelecer diferenças de classe social, personalidade, região, gosto e estilo de vida entre os habitantes de Leonida.

Carr resume a lógica cultural da cidade ao dizer que “Vice City é construída em torno da vaidade”, ambiente influenciado por redes sociais, turismo e cultura de celebridades.

Esse cuidado aparece nas novas imagens.

Lucia surge usando peças atribuídas às marcas fictícias Stock 305 e Ferruccio Tucci, enquanto Jason aparece com roupas de Nola e This/That, além de joias personalizadas da Caliber.

Outros personagens também aparecem vestidos com diferentes grifes criadas para o universo de GTA VI.

Marcas fictícias deixarão de funcionar apenas como piada

A Rockstar é conhecida por transformar empresas do mundo real em marcas satíricas dentro de seus jogos.

GTA VI manterá essa tradição, mas pretende aprofundá-la.

Stu Petri, vice-presidente responsável por design 2D e interface, explicou à Dazed que as empresas fictícias precisam parecer marcas que realmente existem dentro da economia e da cultura de Leonida, e não apenas piadas espalhadas pelo cenário.

Segundo ele, essas marcas deverão refletir aspirações, estética e estilos de vida dos habitantes.

Isso também poderá aparecer nas escolhas feitas para Jason e Lucia. Corte de cabelo, roupas e outros elementos visuais passam a funcionar como formas de expressão do jogador sem apagar completamente as identidades estabelecidas para os protagonistas.

A reportagem, porém, não confirma que roupas específicas modificarão diretamente a reação dos NPCs, nem detalha lojas, preços ou um sistema de reputação baseado no vestuário.

NPCs serão mais diferentes uns dos outros

Outro investimento significativo aparece na população de Leonida.

A Rockstar afirma ter desenvolvido novas ferramentas para criar a população de personagens mais detalhada e variada que o estúdio já produziu.

Nas diferentes regiões será possível encontrar pessoas de idades, corpos e estilos muito distintos, além de tatuagens, piercings, intervenções estéticas e roupas relacionadas ao ambiente em que vivem.

Vice City não será o único exemplo.

A aparência das pessoas deverá mudar conforme o jogador atravessa regiões como Little Cuba, Vice Beach ou o Parque Nacional Mount Kalaga.

A Rockstar mantém inclusive uma equipe em Los Angeles dedicada quase exclusivamente ao desenvolvimento dos pedestres e outros NPCs de GTA VI.

Rockstar levou pesquisa de GTA 6 para as ruas de Miami

A busca por autenticidade não ficou restrita aos computadores do estúdio.

Equipes da Rockstar visitaram Miami e outras regiões da Flórida ao longo de vários anos, enquanto um grupo de pesquisa permaneceu baseado na própria cidade.

Os desenvolvedores conversaram com moradores e profissionais de diferentes áreas para entender comportamentos, linguagem, ambientes e personagens que poderiam inspirar Leonida.

A pesquisa envolveu desde ex-criminosos e policiais até promotores de festas e comerciantes de armas, segundo integrantes da equipe ouvidos pela Dazed.

A Rockstar também contratou mais de 50 artistas de rua reais para produzir murais vistos no mundo virtual.

Até o comportamento dos veículos recebeu tratamento especializado: segundo a reportagem, a equipe responsável pela dirigibilidade conta com pilotos de corrida.

Jogador poderá alternar entre Jason e Lucia durante situações

A reportagem também trouxe detalhes importantes sobre a dinâmica entre os dois protagonistas.

Jason Duval e Lucia Caminos formam o primeiro casal jogável como núcleo central de um GTA moderno.

Além de realizar atividades juntos, os jogadores poderão assumir separadamente o controle de cada personagem.

Personagem feminina de GTA 6, Bae-Luxe, com vestido metálico e cachorro em cenário noturno de Vice City

Personagem de GTA 6, Bae-Luxe, aparece com vestido metálico, joias e um cachorro em uma cena noturna iluminada por néons | Divulgação/Rockstar Games/Dazed

A Dazed descreve, por exemplo, uma situação em que Jason dirige enquanto Lucia usa o celular no banco do passageiro. Em uma perseguição, o sistema permitirá alternar funções, incluindo dirigir e atirar pela janela.

O telefone também dará acesso a redes sociais funcionais dentro do jogo, elemento que a Rockstar pretende utilizar para satirizar a cultura contemporânea e desenvolver personagens e acontecimentos de Leonida.

Relação entre Jason e Lucia terá consequências

A parceria dos protagonistas não servirá apenas como justificativa narrativa para assaltos.

A Rockstar pretende construir uma relação mais profunda entre os dois, com decisões capazes de produzir consequências na história e no relacionamento.

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa, definiu a história como uma interpretação da estrutura “Bonnie e Clyde”, com dois criminosos que dependem um do outro enquanto atravessam uma conspiração maior.

A própria Rockstar descreve oficialmente Jason e Lucia como personagens que acabam envolvidos no lado mais sombrio de Leonida depois que um golpe aparentemente simples dá errado.

Novas imagens antecedem apresentação de GTA VI

A reportagem da Dazed chega em uma semana especialmente movimentada para GTA 6.

Nesta quinta-feira (27), a Rockstar apresenta Grand Theft Auto VI: Um Olhar Estendido, conteúdo que estreia primeiro na Netflix. Logo depois, será disponibilizado no canal oficial da Rockstar no YouTube e no site do jogo.

GTA VI tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

As revelações da Dazed, portanto, chegam justamente quando a Rockstar começa a abrir mais profundamente um projeto mantido sob forte controle durante anos.

E, desta vez, as novidades vão muito além de melhores gráficos: GTA VI pretende fazer o corpo, as roupas, os relacionamentos e até os habitantes de Leonida responderem ao modo como o jogador decide viver naquele mundo.

Coluna Tecnologia e Inovação, no portal de notícias Folha do Leste, com Enzo Carvalho
Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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