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God of War Laufey coloca Faye no centro da próxima guerra divina

Faye aparece em combate no gameplay de God of War Laufey revelado no State of Play

God of War Laufey coloca Faye no centro da próxima guerra divina | Divulgação/Sony

God of War Laufey foi revelado no State of Play na última terça-feira (02) como o próximo capítulo principal da franquia da Santa Monica Studio. O jogo coloca Faye, também conhecida como Laufey, no papel de protagonista e será lançado para PlayStation 5, ainda sem data definida.

A revelação veio com um vídeo de gameplay de cerca de 20 minutos, mostrando combate, exploração, novos companheiros e o início da jornada de Faye depois da morte. A personagem volta a ser interpretada por Deborah Ann Woll, que já havia dado voz e corpo à esposa de Kratos em God of War Ragnarök.

Faye desperta depois da morte

A trama começa após o funeral de Faye. A morte deveria encerrar sua história, mas ela desperta em um lugar estranho e descobre que os planos criados para proteger Kratos e Atreus estão em risco.

Para salvar aqueles que ama, Laufey precisa atravessar o pós-vida dos deuses, chamado Everywhen. O local reúne entidades, criaturas e divindades de diferentes mitologias em uma terra tomada por magia perigosa.

Everywhen mistura mitologias

O Everywhen funciona como um reino acima dos mundos conhecidos da série. Segundo a Santa Monica Studio, esse espaço é o ponto de origem e destino de toda magia.

No primeiro material divulgado, Faye encontra figuras como Sekhmet e Begtse, divindades ligadas a mitologias diferentes. A presença delas indica uma ampliação do universo de God of War para além da estrutura nórdica.

Combate mantém DNA da franquia

O gameplay mantém pilares reconhecíveis da série: combate brutal, exploração de mundo rico e narrativa emocional. Porém, a jogabilidade de Faye promete ritmo próprio.

A Santa Monica afirma que buscou combinar a fluidez da era grega com a construção de mundo da fase nórdica. Assim, God of War Laufey tenta parecer familiar para os fãs, mas sem transformar Faye em uma cópia feminina de Kratos.

Faye luta com agilidade e magia

Como a Mão Dourada dos Jötnar, Faye carrega poderes ligados aos gigantes de Jötunheim. No Everywhen, essas habilidades ficam ainda mais fortes.

Uma das mecânicas reveladas permite que Faye use a palma dourada para separar a alma do corpo dos inimigos. Depois, ela pode atacar essa alma diretamente, arremessá-la contra outros adversários e criar novas combinações de combate.

Phranque e Rue acompanham a jornada

Faye não atravessa o Everywhen sozinha. O jogo apresenta dois companheiros importantes: Phranque, um cubo cósmico interpretado por Jack Quaid, e Rue, uma guardiã em forma de fitas encantadas, interpretada por Perlina Lau.

Rue está ligada a uma espada poderosa, que não pode cair em mãos erradas. Já Phranque aparece como aliado curioso, protetor e decisivo na aventura.

Jogo expande legado de Kratos e Atreus

A escolha de Faye muda o centro emocional da franquia. Nos jogos anteriores, ela era memória, ausência e força invisível. Agora, passa a ter corpo, voz, combate e conflito próprio.

Essa mudança permite à Santa Monica explorar a personagem que moldou parte do destino de Kratos e Atreus, mas que sempre apareceu pelas bordas da narrativa.

Ainda não há data de lançamento

A PlayStation confirmou que God of War Laufey já pode ser adicionado à lista de desejos na PlayStation Store. Porém, o jogo segue sem data de lançamento definida. A informação oficial, por enquanto, é apenas que ele chegará ao PS5.

A ausência de data não reduziu o impacto do anúncio. Afinal, a apresentação fechou o State of Play com uma das marcas mais fortes da Sony e uma mudança ousada de protagonista.

Coluna Tecnologia e Inovação, no portal de notícias Folha do Leste, com Enzo Carvalho
Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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