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Gears of War: E-Day quebra recorde no Steam antes do lançamento geral

Marcus Fenix e Dom Santiago em combate em Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day quebra recorde no Steam antes do lançamento geral | Divulgação/Xbox

Gears of War: E-Day ainda nem chegou ao lançamento geral, mas já estabeleceu um novo recorde da franquia no Steam. O jogo alcançou 20.374 jogadores simultâneos durante o acesso antecipado e superou com folga todos os capítulos anteriores disponíveis na plataforma.

O número chama atenção porque apenas compradores da Premium Edition, do Premium Upgrade e de edições equivalentes podem jogar neste momento.

A abertura geral acontece apenas em 6 de outubro, quando E-Day também entra no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Ou seja: o primeiro grande pico surgiu antes da chegada da parcela potencialmente maior do público.

Gears E-Day dobra recorde de Gears 5 no Steam

O melhor parâmetro disponível dentro da própria franquia é Gears 5.

Lançado para PC em 2019, ele atingiu pico histórico de 10.196 jogadores simultâneos no Steam.

E-Day chegou a 20.374.

Isso representa 10.178 jogadores simultâneos a mais no respectivo pico.

Em termos proporcionais, o novo jogo alcançou aproximadamente 99,8% acima do recorde de Gears 5 — praticamente o dobro.

A diferença se torna ainda maior quando a comparação envolve Gears of War: Reloaded.

O remaster alcançou pico histórico de 4.819 jogadores simultâneos no Steam.

Assim, E-Day já registrou aproximadamente 4,2 vezes o pico do relançamento.

Recordes de Gears no Steam

Os números públicos registrados pelo SteamDB permitem esta comparação:

JogoPico simultâneo no Steam
Gears of War: E-Day20.374
Gears 510.196
Gears of War: Reloaded4.819

O resultado torna E-Day o maior lançamento da franquia no Steam em jogadores simultâneos, mesmo antes da estreia geral.

Há uma ressalva importante: os capítulos mais antigos de Gears nasceram em outro contexto de mercado e vários deles sequer tiveram lançamentos equivalentes na plataforma da Valve.

Portanto, os dados não medem qual Gears foi historicamente mais popular.

Eles mostram especificamente como os títulos disponíveis no Steam se comportaram.

E-Day chegou ao terceiro lugar entre os mais vendidos

O desempenho não aparece apenas no contador de jogadores.

Durante a consulta aos dados do SteamDB, Gears of War: E-Day ocupava a terceira posição entre os produtos mais vendidos do Steam.

O jogo também acumulava 48.249 seguidores na plataforma.

Nas avaliações dos usuários, o início era majoritariamente positivo.

Entre as 761 avaliações contabilizadas pelo SteamDB, 653 eram positivas e 108 negativas.

Isso corresponde a aproximadamente 85,8% de avaliações positivas naquele recorte.

O SteamDB classificava a recepção como “Very Positive”.

Esses números ainda podem mudar rapidamente porque o jogo está nos primeiros dias de disponibilidade.

Twitch chegou perto de 94 mil espectadores simultâneos

O interesse também apareceu fora do jogo.

O SteamDB registrou um pico de 93.528 espectadores simultâneos na Twitch acompanhando transmissões de Gears of War: E-Day.

É um número bem acima do pico histórico registrado pela mesma base para Gears of War: Reloaded, que ficou em aproximadamente 25 mil espectadores.

A audiência em streaming não representa jogadores.

Ainda assim, funciona como outro indicador de atenção ao lançamento.

O detalhe que torna o recorde mais significativo

Existe uma diferença fundamental entre E-Day e um lançamento convencional.

O acesso antecipado começou em 1º de outubro, ao meio-dia no horário de Brasília, mas exige uma versão Premium ou upgrade correspondente.

A edição padrão permanece em pré-lançamento.

O Game Pass também não liberou o jogo para seus assinantes regulares ainda.

Membros do Game Pass Ultimate e PC Game Pass terão acesso a partir de 6 de outubro, quando acontece o lançamento mundial.

Portanto, o pico de 20.374 jogadores no Steam nasceu de um grupo que decidiu pagar pelo acesso antecipado.

Isso torna a comparação com Gears 5 particularmente interessante.

Steam não mostra quantas pessoas realmente estão jogando

Também é importante não transformar 20.374 em “número de jogadores de Gears of War: E-Day”.

Não é isso que o dado representa.

Ele mostra quantas pessoas estavam jogando simultaneamente no Steam durante o maior pico registrado.

Ficam de fora:

  • Xbox Series X|S
  • Xbox no PC
  • acesso pela infraestrutura da Microsoft
  • Xbox Cloud Gaming
  • outras formas de acesso dentro do ecossistema Xbox

A Microsoft não divulgou até agora um número oficial consolidado de jogadores do acesso antecipado.

Também não há dado público de vendas totais.

Portanto, não é possível afirmar quantas cópias E-Day vendeu com base no SteamDB.

Recorde pode aumentar na terça-feira

O teste mais interessante acontecerá em 6 de outubro.

Nesse dia, Gears of War: E-Day deixa de depender de uma edição Premium e passa ao lançamento geral.

A edição padrão custa US$ 69,99 nos Estados Unidos e também será liberada para os planos compatíveis do Game Pass.

Isso aumenta significativamente o universo potencial de jogadores.

Entretanto, há um detalhe curioso.

A chegada ao Game Pass pode fazer a audiência total crescer sem produzir a mesma proporção de crescimento no Steam.

Um jogador de PC que já assina o PC Game Pass não precisa comprar o jogo na loja da Valve.

Consequentemente, o Steam continuará funcionando como um indicador público importante, mas não necessariamente refletirá sozinho o impacto do lançamento completo.

E-Day já começou melhor que os Gears anteriores no Steam

Mesmo com essas limitações, existe uma conclusão objetiva.

Nenhum outro Gears alcançou tantos jogadores simultâneos no Steam quanto E-Day.

O recorde anterior de Gears 5 ficou praticamente reduzido à metade.

E Reloaded, lançado apenas no ano passado, foi ultrapassado por mais de quatro vezes.

Isso acontece antes mesmo de a porta principal abrir.

Na terça-feira, 6 de outubro, entram a edição padrão e o Game Pass.

A partir daí, o dado mais interessante talvez deixe de ser apenas até onde o contador do Steam consegue subir.

A pergunta passa a ser outra: quanto maior Gears of War: E-Day se tornará quando todo mundo puder finalmente entrar no Dia da Emergência?

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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