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FlatOut 4 VR permite voar pelo para-brisa após batidas

Visão em primeira pessoa de FlatOut 4 VR mostra mãos do motorista no volante de um carro que percorre uma avenida sob uma estrutura metálica.

FlatOut 4 VR permite voar pelo para-brisa após batidas | Divulgação/Steam

FlatOut 4 VR ganhou uma versão completa que permite acompanhar, em primeira pessoa, o motorista sendo arremessado pelo para-brisa durante acidentes. A atualização 1.0 chegou à Steam em 23 de outubro de 2026, com melhorias no multiplayer, novos veículos e uma surpresa para os fãs: a possibilidade de utilizar a física e a inteligência artificial do clássico FlatOut 2.

Desenvolvido por Mutar em parceria com a iniciativa Flat2VR Spark, o jogo transforma as corridas destrutivas da franquia em uma experiência de realidade virtual. Agora, o jogador acompanha colisões, ultrapassagens e capotamentos diretamente do banco do motorista, utilizando um headset conectado ao PC.

Além das mudanças na direção, a atualização acrescenta duas pistas remasterizadas de FlatOut 2, novos veículos e suporte a equipamentos hápticos. O jogo também encerrou seu período de acesso antecipado, iniciado em maio, e passou a custar R$ 69,99 na Steam brasileira.

FlatOut 4 VR permite ser arremessado pelo para-brisa em primeira pessoa

Uma das características mais conhecidas de FlatOut sempre foi a possibilidade de lançar o motorista para fora do carro após uma colisão violenta. Nas versões tradicionais, a câmera acompanhava essas situações de uma perspectiva externa.

Durante o acesso antecipado de FlatOut 4 VR, o jogo também mudava a câmera para terceira pessoa nesses momentos. Entretanto, a versão 1.0 altera esse comportamento e permite acompanhar toda a trajetória pelos olhos do personagem.

Assim, quando um impacto provoca a ejeção do motorista, o jogador pode observar a saída pelo para-brisa e o movimento do corpo durante o lançamento. A novidade também funciona nas atividades de acrobacia, conhecidas como Stunt Mode.

A mudança amplia as possibilidades de imersão, mas exige atenção ao conforto. Afinal, movimentos bruscos, rotações e deslocamentos inesperados podem provocar desconforto em pessoas sensíveis à realidade virtual.

A nova câmera não representa uma obrigação. A desenvolvedora apresenta a experiência em primeira pessoa como uma opção para quem deseja acompanhar os acidentes dessa perspectiva.

Física de FlatOut 2 retorna como opção para os jogadores

Outra novidade recupera elementos de um dos capítulos mais conhecidos da franquia. Segundo a equipe de desenvolvimento, FlatOut 4 VR incorporou o código original de física e inteligência artificial de FlatOut 2.

O jogador pode selecionar essas características nas configurações, alternando entre o comportamento clássico e os sistemas atuais de FlatOut 4. Dessa maneira, a atualização oferece diferentes maneiras de experimentar a condução e as disputas.

O sistema de inteligência artificial padrão também recebeu ajustes. A desenvolvedora afirma que os adversários agora apresentam comportamentos mais consistentes e cometem menos erros inesperados durante as corridas.

Entretanto, a presença do código antigo não significa que todos os veículos reproduzam exatamente o desempenho de FlatOut 2. O resultado depende da implementação das configurações e das características de cada carro.

Além disso, a atualização traz duas pistas remasterizadas do segundo jogo, acompanhadas de texturas aprimoradas e iluminação renovada. O pacote também recupera o automóvel FlatOut 2 GT, que recebeu novas opções visuais.

A equipe utilizou técnicas de iluminação pré-calculada com ray tracing nos circuitos. Contudo, isso não equivale a afirmar que o jogo utiliza necessariamente ray tracing em tempo real durante as corridas.

O conteúdo representa a primeira etapa de uma expansão maior inspirada em FlatOut 2. Por enquanto, a empresa não confirmou uma data para disponibilizar os próximos recursos desse projeto.

Multiplayer ganha novas salas e permite viajar como passageiro

A versão 1.0 também modifica a experiência multiplayer, um dos sistemas que mais receberam comentários durante o acesso antecipado.

Agora, FlatOut 4 VR permite acompanhar uma corrida como passageiro dentro do carro de outro jogador. O recurso oferece uma perspectiva diferente das disputas, sem exigir que o participante assuma a direção.

Além disso, os usuários podem entrar em sessões que já começaram e acompanhar a corrida enquanto aguardam uma oportunidade de participar.

Outra mudança envolve as vagas disponíveis. Quando uma sala possui menos participantes humanos do que o limite permitido, a inteligência artificial pode preencher as posições restantes do grid.

Assim, os jogadores não precisam necessariamente reunir uma sala completa de pessoas para disputar corridas com vários adversários.

O multiplayer também ganhou migração automática de anfitrião. Quando o responsável pela sessão perde a conexão, o sistema procura transferir essa função para outro participante, evitando o encerramento imediato da disputa.

O jogo mantém suporte a até oito participantes humanos online. Entretanto, a eficácia das mudanças anunciadas ainda depende de avaliações práticas, especialmente em sessões com conexões instáveis.

A equipe também acrescentou uma configuração experimental que permite utilizar armas durante partidas multiplayer. Como o recurso continua em desenvolvimento, seu funcionamento poderá mudar nas próximas atualizações.

Novos veículos incluem motocicleta experimental

A garagem de FlatOut 4 VR recebeu novos veículos, incluindo a van Roboquest e a motocicleta Scrapworks Mudslinger 450.

A van apresenta um detalhe curioso: pequenos dados decorativos no painel reagem aos movimentos do veículo por meio da física do jogo. Embora não alterem necessariamente a condução, esses objetos reforçam a ambientação do cockpit.

Já a Mudslinger 450 representa a primeira motocicleta experimental adicionada ao projeto. Segundo a desenvolvedora, o comportamento do veículo ainda passa por ajustes de equilíbrio e dirigibilidade.

Portanto, sua inclusão não significa que o sistema de condução de motocicletas tenha alcançado o mesmo estágio de desenvolvimento dos automóveis.

A novidade amplia a variedade de veículos, mas também abre espaço para novas necessidades de adaptação. Afinal, dirigir uma motocicleta em realidade virtual envolve características de movimentação diferentes das encontradas em carros convencionais.

Suporte háptico permite sentir impactos com equipamentos compatíveis

A atualização também acrescenta integração com dispositivos da bHaptics, conhecidos por utilizar vibrações para representar acontecimentos virtuais por meio de estímulos físicos.

Com equipamentos compatíveis, o jogador pode receber respostas táteis associadas às situações da corrida. Dessa forma, a experiência deixa de depender exclusivamente de imagens, sons e controles tradicionais.

Além disso, FlatOut 4 VR agora oferece suporte a telemetria para plataformas de movimento, equipamentos capazes de reproduzir deslocamentos físicos conforme os dados transmitidos pelo jogo.

Esses recursos, entretanto, não acompanham automaticamente a compra do software. O usuário precisa possuir os dispositivos apropriados e verificar a compatibilidade de cada modelo.

A desenvolvedora também ampliou o suporte a volantes, pedais e câmbios. Durante o acesso antecipado, a comunidade participou de testes com centenas de configurações diferentes.

Contudo, isso não significa que todos os volantes disponíveis no mercado funcionem sem ajustes. A equipe recomenda acompanhar as informações de compatibilidade e as atualizações de suporte.

Steam Workshop permite personalizar e compartilhar veículos

Outra novidade importante está nas ferramentas de criação. A versão 1.0 acrescenta um editor de pinturas que permite modificar a aparência dos automóveis diretamente no jogo.

Para personalizações mais avançadas, os desenvolvedores disponibilizaram um editor de desktop de código aberto, com integração à Oficina Steam, ou Steam Workshop.

A ferramenta oferece recursos para trabalhar com camadas, criar desenhos personalizados e importar modelos de veículos. Assim, os jogadores podem desenvolver modificações e compartilhar suas criações com a comunidade.

O sistema também permite assinar conteúdos publicados por outros usuários e incorporá-los à própria experiência.

Entretanto, o suporte à criação de pistas ainda faz parte dos planos futuros. A equipe pretende desenvolver ferramentas específicas para esse objetivo, mas não anunciou quando elas estarão disponíveis.

O que mudou nos gráficos e no desempenho em realidade virtual?

A atualização 1.0 apresenta alterações na interface, nos espelhos retrovisores e na estabilidade geral. Segundo os desenvolvedores, os menus agora utilizam interações mais consistentes por apontamento, facilitando a navegação com controles de movimento.

Os retrovisores também receberam melhorias de profundidade com paralaxe estereoscópica. A técnica procura apresentar diferenças visuais entre os olhos para reforçar a percepção de distância.

Além disso, o jogo mantém recursos gráficos como DLSS, da Nvidia, e CAS, tecnologia de aprimoramento de nitidez. Essas ferramentas ajudam a ajustar a relação entre qualidade visual e desempenho conforme as condições de execução.

Entretanto, a empresa não publicou resultados independentes que permitam determinar uma melhora universal de FPS ou latência após a atualização.

Por isso, o desempenho continuará dependendo do headset, da placa de vídeo, das configurações gráficas e dos demais componentes do computador.

Quais são os requisitos para jogar FlatOut 4 VR no PC?

A Steam apresenta 16 GB de memória RAM tanto nas configurações mínimas quanto nas recomendadas. A principal diferença informada está na placa de vídeo.

Requisitos mínimos divulgados:

  • Memória RAM: 16 GB;
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 1660 ou equivalente;
  • Realidade virtual: dispositivo compatível com OpenXR;
  • Controles de movimento: referência de compatibilidade com Meta Quest Touch.

Requisitos recomendados divulgados:

  • Memória RAM: 16 GB;
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce RTX 3070 ou equivalente;
  • Realidade virtual: dispositivo compatível com OpenXR;
  • Controles de movimento: referência de compatibilidade com Meta Quest Touch.

Entretanto, a página não estabelece uma meta específica de resolução por olho, taxa de atualização ou FPS para essas configurações.

Consequentemente, os requisitos não garantem a mesma experiência em todos os headsets. Equipamentos com resoluções e frequências mais elevadas podem exigir ajustes adicionais.

Também é importante esclarecer que FlatOut 4: Total Insanity VR é um jogo de PC VR. A menção aos controles Meta Quest Touch não significa que exista uma versão autônoma confirmada para os dispositivos Quest.

FlatOut 4 VR custa R$ 69,99 no Brasil e terá versão para PS VR2

FlatOut 4: Total Insanity VR está disponível na Steam brasileira por R$ 69,99, conforme a consulta realizada em 27 de outubro. O jogo oferece interface em português brasileiro e recursos para partidas individuais e multiplayer online.

O valor internacional anunciado para o lançamento completo é de US$ 29,99. Durante o acesso antecipado, a edição custava US$ 19,99 nos Estados Unidos.

Portanto, a chegada da versão 1.0 também representa um aumento do preço internacional. Entretanto, a cobrança brasileira segue uma tabela regional própria, sem equivalência direta com a conversão do dólar.

Quanto aos consoles, a Flat2VR confirmou que uma versão para PlayStation VR2 continua em desenvolvimento. O jogo já possui página na PlayStation Store, mas ainda não apresenta data de lançamento confirmada.

A adaptação para PS VR2 não deve ser confundida com a edição disponível atualmente no SteamVR. Além disso, o anúncio não confirma uma versão independente para Meta Quest ou outros headsets autônomos.

Com física opcional de FlatOut 2, corridas multiplayer reformuladas e novas possibilidades de interação, FlatOut 4 VR encerra seu acesso antecipado com mudanças relevantes. Agora, o desafio da equipe será demonstrar como essas novidades funcionam nas diferentes configurações de realidade virtual, especialmente durante colisões intensas e partidas online.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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