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Derelikt traz terror dos anos 1990 ao PS5 com estação espacial em Saturno

Cenário de terror espacial de Derelikt, com gráficos retrô inspirados no PlayStation 1.

Derelikt traz terror dos anos 1990 ao PS5 com estação espacial em Saturno | Divulgação

Um jogo de terror ambientado em uma estação espacial na órbita de Saturno promete fazer o PlayStation 5 parecer um console dos anos 1990. O título é Derelikt, aventura de ficção científica que teve seu lançamento confirmado para 13 de novembro de 2026. O anúncio aconteceu nesta segunda-feira (2/11), acompanhado de detalhes sobre a história, os combates e a tecnologia utilizada para reproduzir os gráficos da primeira geração do PlayStation.

Desenvolvido pelo estúdio Visuwyg e publicado pela Hyperstrange, Derelikt combina exploração, gerenciamento de recursos, quebra-cabeças e tiroteios em primeira pessoa. Entretanto, o principal diferencial está na decisão de recriar deliberadamente limitações visuais que marcaram os jogos de terror do final da década de 1990.

O projeto começou a ser desenvolvido no final de 2021 e tem Philipp Jensen como criador e diretor de arte. Segundo o desenvolvedor, a intenção era construir uma experiência que parecesse ter sido encontrada em um antigo CD gravável, guardado durante décadas em um depósito abandonado.

Investigador chega a asteroide de Saturno após desaparecimento de equipe

A história acontece em Von Neumann Outpost, uma instalação construída sobre um asteroide anômalo descoberto na órbita de Saturno.

O ambiente já apresenta problemas antes da chegada do protagonista. Os trabalhadores enfrentam condições difíceis, sistemas começam a falhar e uma misteriosa máquina voadora provoca tensão crescente entre os moradores da estação.

O jogador assume o papel de um investigador contratado para descobrir o destino da Equipe de Escavação Delta, desaparecida durante uma missão na superfície do asteroide.

Entretanto, a investigação revela rapidamente uma situação mais perigosa. Os corredores permanecem escuros, parte da infraestrutura está comprometida e os sobreviventes apresentam versões contraditórias dos acontecimentos.

O resultado é uma narrativa construída sobre desconfiança. Além das possíveis ameaças extraterrestres, o protagonista precisa avaliar o comportamento de pessoas que podem estar escondendo informações.

Segundo Jensen, a sensação de não saber em quem confiar constitui uma das bases da experiência. Dessa forma, o perigo não se limita aos encontros com criaturas desconhecidas.

Derelikt combina tiroteios rápidos com sobrevivência e exploração

Embora utilize uma apresentação inspirada nos jogos antigos, Derelikt não pretende reproduzir apenas o ritmo lento de aventuras tradicionais de survival horror.

O desenvolvedor descreve uma experiência que combina atmosfera opressiva com combates rápidos em primeira pessoa.

A estação possui armas convencionais, mas o jogador também poderá encontrar protótipos experimentais e equipamentos de origem alienígena conforme avança na investigação.

Essa variedade amplia as possibilidades de combate. Entretanto, o arsenal não representa o único recurso necessário para sobreviver.

O jogo também exige gerenciamento de inventário, exploração de ambientes, diálogos e resolução de quebra-cabeças. Portanto, avançar indiscriminadamente pelos corredores pode não ser a estratégia mais adequada.

A proposta recupera elementos de jogos antigos que obrigavam o participante a observar o ambiente, administrar recursos disponíveis e descobrir mecanismos sem receber instruções constantes.

O material divulgado não detalha todas as armas, a quantidade de inimigos ou os sistemas específicos de dificuldade. Assim, ainda não é possível estabelecer o equilíbrio definitivo entre combate e exploração.

Mais de uma dúzia de personagens escondem segredos na estação

Um aspecto importante da investigação envolve os habitantes de Von Neumann Outpost.

Segundo Jensen, o jogo apresenta mais de 12 personagens com os quais será possível interagir. Cada um possui informações, interesses e objetivos próprios.

Alguns poderão ajudar o protagonista a compreender os acontecimentos. Outros representam ameaças ou estão envolvidos em situações que podem comprometer sua sobrevivência.

Entretanto, a presença desses personagens não significa necessariamente que todos sejam aliados ou inimigos tradicionais.

A proposta narrativa procura explorar justamente a dificuldade de interpretar suas intenções. Um sobrevivente pode fornecer informações úteis enquanto esconde detalhes importantes sobre o desaparecimento da equipe de escavação.

Essa estrutura amplia o papel dos diálogos, que deixam de funcionar apenas como interrupções entre confrontos.

Além disso, os encontros podem revelar informações sobre a estação, os experimentos realizados no asteroide e as circunstâncias que levaram ao colapso da operação.

Gráficos reproduzem distorções características do primeiro PlayStation

O aspecto mais curioso de Derelikt está na tecnologia visual. Em vez de utilizar o poder do PS5 para apresentar ambientes realistas, o projeto procura recriar características dos jogos desenvolvidos para o PlayStation original, lançado na década de 1990.

Entre as técnicas utilizadas está o affine texture mapping, método de mapeamento de texturas associado às distorções visuais presentes em muitos jogos antigos.

Nos primeiros consoles tridimensionais, superfícies podiam apresentar texturas que pareciam deformar ou deslizar durante a movimentação da câmera.

Esse comportamento ficou conhecido entre jogadores como texture warping. Embora resultasse de limitações técnicas da época, acabou se tornando uma característica visual reconhecível daquela geração.

Em Derelikt, o efeito foi implementado deliberadamente para reproduzir essa aparência.

Entretanto, Jensen também utiliza subdivisão dinâmica da geometria para controlar as distorções, reproduzindo soluções adotadas por produções tecnicamente sofisticadas do final dos anos 1990.

Dessa maneira, o jogo procura recuperar a identidade visual daquele período sem transformar todos os objetos em modelos excessivamente rudimentares.

Texturas pintadas à mão reforçam atmosfera de terror retrô

Outro elemento importante é a produção artística das superfícies.

Segundo o criador, 100% das texturas de Derelikt foram pintadas manualmente, reforçando a identidade visual inspirada na quinta geração de consoles.

O jogo também utiliza iluminação baseada em cores atribuídas aos vértices dos modelos tridimensionais.

Essa técnica permite controlar a aparência da iluminação por meio das informações associadas à geometria, em vez de depender exclusivamente de sistemas modernos de iluminação fisicamente realista.

O resultado procura reproduzir a atmosfera dos ambientes tridimensionais antigos, com superfícies de aparência estilizada, corredores escuros e contraste visual acentuado.

Além disso, Derelikt terá cenas cinematográficas pré-renderizadas em CGI, inspiradas nas sequências de vídeo que apareciam em diversos jogos da década de 1990.

Essas cenas não devem ser confundidas com gameplay em tempo real. São sequências produzidas para apresentar acontecimentos narrativos com uma linguagem audiovisual diferente da utilizada durante a exploração.

Jensen também confirmou que determinados efeitos visuais poderão ser ativados ou desativados conforme a preferência do jogador.

Jogo não é remake nem remaster de um clássico antigo

Apesar da aparência, Derelikt é uma produção original. Não se trata de um título lançado para PlayStation 1 que recebeu gráficos atualizados ou uma adaptação para consoles modernos.

Essa distinção é importante porque a proposta utiliza técnicas antigas como uma escolha estética, e não por depender das limitações de hardware que existiam na época.

O criador pretende reproduzir a sensação de descobrir um jogo desconhecido produzido no final dos anos 1990.

Entretanto, a experiência incorpora recursos de desenvolvimento contemporâneo e sistemas de gameplay concebidos para jogadores atuais.

Assim, a homenagem não se resume a reduzir a resolução das imagens ou aplicar filtros sobre gráficos modernos.

A equipe trabalhou diretamente com texturas, iluminação e geometria para construir uma apresentação visual coerente com o período retratado.

Esse cuidado aproxima o projeto de uma tendência de jogos independentes que recuperam estilos antigos para produzir experiências novas, especialmente nos gêneros de terror e ficção científica.

Demo gratuita de Derelikt já está disponível no PC

Embora o lançamento completo esteja previsto para novembro, os jogadores de computador já podem experimentar uma demonstração gratuita de Derelikt na Steam.

A demo foi disponibilizada em 8 de outubro de 2026, permitindo conhecer antecipadamente a proposta visual e parte das mecânicas.

Entretanto, a demonstração não deve ser confundida com a versão final. O jogo completo permanece programado para 13 de novembro.

A página da Steam também confirma suporte completo a controles, incluindo dispositivos das famílias Xbox e PlayStation.

Para quem pretende utilizar um computador, a demo oferece a possibilidade de avaliar diretamente a experiência antes do lançamento comercial.

Contudo, não foram divulgados requisitos definitivos de hardware suficientemente detalhados para estabelecer o desempenho esperado em diferentes configurações.

Derelikt terá português brasileiro?

A página oficial de Derelikt na Steam apresenta atualmente inglês como idioma confirmado para interface, áudio e legendas.

Português do Brasil não aparece entre os idiomas disponíveis na ficha consultada.

Essa ausência merece atenção porque a narrativa depende da investigação de personagens, leitura de informações e interpretação de diálogos.

Também não existe confirmação oficial, no anúncio do PlayStation Blog, de que a versão para PS5 receberá uma localização brasileira.

Portanto, não é possível anunciar legendas ou interface em português sem uma atualização das informações oficiais.

Derelikt chega ao PS5 e PC em 13 de novembro

O lançamento de Derelikt está confirmado para 13 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e PC.

Nos computadores, a distribuidora anunciou disponibilidade pela Steam, GOG e Epic Games Store.

O anúncio publicado no PlayStation Blog também informa uma oferta de pré-venda com desconto de 10% para o PS5.

Entretanto, o comunicado não estabelece um preço brasileiro em reais nem confirma que as mesmas condições promocionais estejam disponíveis em todas as regiões.

Por isso, os consumidores brasileiros precisam observar o valor e as condições apresentados na PlayStation Store nacional antes da compra.

O lançamento representa a chegada de uma produção de terror que utiliza deliberadamente tecnologias visuais antigas para criar uma experiência contemporânea.

Em Derelikt, o objetivo não é mostrar até onde os gráficos modernos conseguem chegar. A proposta é recuperar o desconforto de explorar corredores escuros, enfrentar criaturas desconhecidas e desconfiar de cada sobrevivente, como nos jogos que marcaram o terror de ficção científica dos anos 1990.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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