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Bodycam coloca jogadores diante de desafio de sobrevivência nesta sexta-feira 13

Zumbis avançam por um cenário escuro em Bodycam, FPS que recebe a atualização The Dead & Damned nesta sexta-feira 13.

Bodycam coloca jogadores diante de desafio de sobrevivência nesta sexta-feira 13 | Reprodução/Youtube

Bodycam coloca os jogadores diante de um novo desafio de sobrevivência nesta sexta-feira 13. A atualização The Dead & Damned, versão 0.9 do FPS da Reissad Studio, tem lançamento confirmado para 14h de Brasília e marca o retorno do modo Zombies, desativado desde setembro. A principal novidade é Zombie Trenches, em que até quatro jogadores precisam resistir durante dez minutos a hordas de mortos-vivos, enfrentando chuva intensa, relâmpagos e neblina. O pacote também recupera os mapas Village e Asylum, acrescenta armas e introduz mudanças no multiplayer competitivo.

A desenvolvedora aproveitou a semana anterior ao lançamento para realizar um teste público de 24 horas, entre os dias 11 e 12 de novembro. Nessa fase, participantes selecionados tiveram a oportunidade de conhecer as alterações antes da distribuição geral.

O novo conteúdo representa outra etapa do desenvolvimento de Bodycam, que permanece em acesso antecipado na Steam. Entretanto, o teste temporário não equivale ao lançamento definitivo da atualização, programado para esta sexta-feira.

Zombie Trenches exige dez minutos de sobrevivência

A maior novidade de The Dead & Damned é Zombie Trenches, uma modalidade que transforma o mapa de trincheiras em um cenário de sobrevivência contra mortos-vivos.

O objetivo confirmado pela Reissad Studio é resistir durante dez minutos. Nesse intervalo, os participantes precisam enfrentar os inimigos enquanto lidam com as condições ambientais.

O cenário apresenta chuva forte, relâmpagos e neblina, elementos que dificultam a observação das ameaças e ajudam a construir o clima de terror.

As trincheiras também criam desafios de posicionamento. Passagens estreitas podem limitar rotas de fuga, enquanto áreas abertas exigem atenção à movimentação dos infectados.

Para um squad completo, o desafio será distribuir os jogadores de maneira a evitar que todos fiquem presos na mesma posição. Entretanto, espalhar demais a equipe também pode dificultar a assistência a companheiros pressionados pelas hordas.

A desenvolvedora descreveu Trenches como o cenário mais difícil entre os mapas disponibilizados no teste. Por isso, recomendou formar uma equipe de quatro integrantes para enfrentar a modalidade.

Isso não significa que seja obrigatório jogar acompanhado. O modo também pode ser experimentado individualmente, embora a ausência de companheiros torne a sobrevivência potencialmente mais exigente.

Teste de 24 horas antecipou o novo modo Zumbi

Antes da estreia oficial, a Reissad Studio abriu uma versão de testes de The Dead & Damned para participantes selecionados.

O período começou em 11 de novembro, às 6h de Brasília, e terminou na manhã seguinte. Os interessados precisavam solicitar acesso pela página de Bodycam na Steam.

As vagas eram limitadas, e a distribuição acontecia gradualmente. Quem recebia autorização passava a encontrar uma instalação separada, identificada como Bodycam Playtest, na própria biblioteca.

Uma das diferenças dessa etapa foi a possibilidade de convidar até três amigos, desde que fossem atendidas as condições estabelecidas pela Steam.

O teste contemplou Zombie Trenches e os mapas reformulados Village e Asylum. A finalidade declarada era identificar problemas antes do lançamento geral e reunir avaliações sobre as mudanças.

Entretanto, nem todo jogador interessado teve acesso à versão antecipada. A participação dependia de aprovação e da disponibilidade de vagas.

Os resultados completos desse teste ainda não foram apresentados publicamente em um relatório técnico da desenvolvedora.

Village e Asylum retornam com novos efeitos e zumbis ajustados

Além da estreia de Trenches, a versão 0.9 devolve ao modo Zombies dois cenários conhecidos dos jogadores: Village e Asylum.

Segundo a Reissad Studio, as áreas receberam revisões na iluminação, nos materiais visuais e no áudio, buscando reforçar a ambientação de terror.

Também houve mudanças nos spawns, pontos em que os inimigos aparecem, e no comportamento dos mortos-vivos durante os confrontos.

Essas alterações procuram corrigir problemas identificados antes da desativação temporária da modalidade, ocorrida durante a reformulação dos sistemas do FPS.

Na prática, os ajustes podem influenciar a maneira como os jogadores administram as ondas de inimigos. Entretanto, ainda não existem testes independentes suficientes para determinar quanto a dificuldade aumentou ou diminuiu.

O Folha do Leste antecipou o retorno desses cenários na reportagem sobre o novo modo Zumbi de Bodycam, publicada em 6 de novembro. Agora, a desenvolvedora confirmou condições adicionais de gameplay e realizou o teste público da atualização.

Caixas de armas poderão mudar o loadout a cada partida

Outra novidade envolve os equipamentos encontrados durante as partidas de Zombies.

As caixas de armas passarão a oferecer armamentos com acessórios aleatórios, aproveitando o sistema de personalização utilizado nos loadouts.

Isso significa que encontrar uma arma não garante necessariamente receber sempre a mesma combinação de componentes.

Dependendo dos acessórios disponíveis, os jogadores poderão precisar adaptar a estratégia, especialmente em situações de combate prolongado ou quando o squad estiver com poucos recursos.

A atualização também introduz uma caixa de loadout mais rara, acrescentando outra possibilidade de equipamento durante as partidas.

Entretanto, a Reissad Studio ainda não divulgou uma tabela completa com as probabilidades de obtenção de cada arma ou acessório.

O sistema procura ampliar a variedade das incursões sem depender exclusivamente de novos mapas.

Bodycam recebe besta, pistola-metralhadora e anticheat

As novidades não ficam restritas ao modo de sobrevivência. A versão 0.9 também altera o multiplayer tradicional.

Entre as adições está a besta, que passa a integrar os equipamentos disponíveis nos confrontos competitivos. Outra novidade é a pistola-metralhadora TK-9, anunciada como opção para o espaço destinado à arma secundária.

A desenvolvedora também confirmou a implementação do Easy Anti-Cheat, sistema utilizado para identificar determinadas formas de trapaça em jogos online.

Trata-se de uma mudança relevante para a integridade das partidas, mas não de uma garantia de eliminação completa de programas indevidos. A eficácia dependerá da operação contínua do sistema e de futuras atualizações.

O mapa Public Pool recebeu uma reformulação visual. A equipe explicou que se tratava de um dos cenários menos utilizados depois da atualização Locked & Loaded.

O objetivo é recuperar o interesse dos jogadores sem abandonar a estrutura central do mapa.

Também estão previstos ajustes de animações, recargas, manuseio de armas e comportamento físico dos infectados, incluindo novas reações ao receberem impactos.

Lobby ganha corrida de drones e pista para carrinhos RC

Fora dos confrontos, Bodycam receberá uma área dedicada a drones FPV e carrinhos controlados remotamente.

O novo espaço do lobby reúne circuitos para experimentar os equipamentos, incluindo uma pista de corrida de drones e um percurso de terra para carrinhos RC.

A Reissad Studio trabalhou com profissionais ligados ao simulador TRYP FPV para desenvolver parte desses recursos.

Segundo o estúdio, será possível utilizar controles de rádio compatíveis com drones FPV, ampliando as opções de pilotagem além dos comandos convencionais.

Essas atividades não integram diretamente o modo Zombies, mas acrescentam formas de interação enquanto os jogadores permanecem no ambiente de preparação do FPS.

Sistema de grupos continua fora da versão 0.9

Apesar das novidades, The Dead & Damned não inclui o novo Party System, recurso aguardado por quem deseja formar grupos com mais facilidade no multiplayer.

A Reissad Studio reconheceu que o sistema continua em desenvolvimento e o descreveu como uma de suas principais prioridades.

A ausência significa que os jogadores ainda precisam utilizar as possibilidades de organização já existentes para determinadas partidas competitivas.

O estúdio também mencionou a futura versão 0.10 e o caminho até a edição 1.0, mas não estabeleceu uma data definitiva para a disponibilização de todas essas funcionalidades.

Portanto, a chegada da atualização de zumbis não significa que Bodycam tenha concluído seu desenvolvimento ou abandonado o acesso antecipado.

Como jogar a atualização The Dead & Damned

Bodycam v0.9: The Dead & Damned tem lançamento confirmado para sexta-feira, 13/11/2026, às 14h de Brasília.

Para acessar a atualização, o jogador precisa possuir Bodycam na Steam e aguardar a disponibilização do novo conteúdo pela desenvolvedora.

Quando o patch for liberado, a instalação poderá ser realizada pelo cliente da plataforma, observando as configurações de atualização automática.

Bodycam é um jogo pago em acesso antecipado. O teste realizado nos dias 11 e 12 foi uma iniciativa separada, com vagas limitadas, e não tornou permanentemente gratuita a edição comercial.

Os requisitos mínimos anunciados na Steam incluem Windows 10 ou 11, 8 GB de RAM, placa de vídeo equivalente à RTX 2070 ou Radeon RX 5700 e 50 GB de armazenamento disponível.

A página oficial também indica que o jogo não possui suporte completo ao português brasileiro na relação de idiomas disponibilizada.

A atualização desta sexta-feira concentra o principal atrativo nos zumbis, mas também modifica armas, mapas e funcionalidades do multiplayer.

Com um desafio de dez minutos nas trincheiras, cenários reformulados e equipamentos menos previsíveis, The Dead & Damned procura recuperar o interesse pelo modo Zombies justamente na sexta-feira 13.

O conteúdo está programado para as 14h. Até a confirmação da publicação do patch, o lançamento permanece anunciado, e não deve ser tratado como uma atualização já instalada por todos os jogadores.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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