
Auto Ball transforma futebol em batalha de animais sem controle durante a partida | Divulgação/Steam
Auto Ball tem lançamento em acesso antecipado previsto para esta sexta-feira (16) na Steam e transforma partidas de futebol em disputas de estratégia entre animais. Em vez de controlar passes, dribles e chutes, o jogador contrata personagens, define a escalação e posiciona cada integrante no campo. Depois do apito inicial, os atletas jogam sozinhos, utilizando habilidades próprias para tentar vencer a partida.
Desenvolvido por Dominick Favata, o jogo mistura futebol com o gênero auto-battler, no qual as decisões mais importantes acontecem antes do confronto. A proposta inclui 32 personagens, partidas multiplayer com oito participantes, combinações de habilidades e um sistema de evolução das equipes.
Em Auto Ball, o técnico monta o time, mas não controla os jogadores
A principal diferença de Auto Ball em relação aos jogos tradicionais de futebol aparece quando a partida começa. O jogador não pode assumir o controle direto dos atletas para corrigir passes, escolher o momento de chutar ou impedir uma jogada adversária.
Seu trabalho acontece antes do confronto. É necessário escolher os integrantes da equipe, distribuir as posições e organizar uma formação capaz de enfrentar os adversários.
Segundo a descrição oficial, colocar um atacante próximo ao próprio gol pode atrasar sua chegada à bola. Da mesma forma, deslocar um defensor para o ataque deixa a retaguarda vulnerável.
Durante a partida, os personagens se movimentam automaticamente, perseguem a bola, realizam desarmes e utilizam habilidades especiais. Assim, o resultado depende das decisões tomadas na montagem do time e do comportamento dos personagens em campo.
Leão coloca fogo na bola e toupeira ataca por baixo da terra
O elenco anunciado inclui 32 animais, cada um com características, movimentos e habilidades próprias. Entre os exemplos apresentados pelo desenvolvedor estão uma toupeira que se movimenta pelo subsolo e um leão capaz de incendiar a bola.
Além das habilidades individuais, os personagens possuem características que permitem formar equipes com bônus coletivos. Existem grupos identificados como Predator, Herd, Arctic e Fire, entre outros.
Ao reunir integrantes com características compatíveis, o jogador desbloqueia vantagens para a equipe. Dependendo da composição, completar uma combinação pode ser mais importante do que simplesmente colocar outro animal em campo.
A proposta amplia a estratégia para além das posições tradicionais do futebol. O jogador precisa equilibrar ataque, defesa, características especiais e sinergias para enfrentar diferentes formações adversárias.
Mercado compartilhado muda a disputa entre os oito jogadores
Em Auto Ball, a contratação de personagens acontece em uma loja compartilhada entre os participantes da mesma sala. Isso significa que os animais disponíveis para uma equipe também fazem parte do mercado utilizado pelos adversários.
O sistema permite comprar unidades repetidas para fortalecer os personagens. Ao reunir três cópias de um animal de uma estrela, o jogador consegue transformá-lo em uma unidade de duas estrelas. Duas unidades de duas estrelas, por sua vez, podem formar um personagem de três estrelas.
Com isso, contratar determinado animal envolve duas decisões: melhorar a própria equipe e observar quais personagens podem interessar aos adversários.
Também existem itens obtidos entre as rodadas, que podem ser combinados para criar versões mais fortes e equipados nos integrantes do time.
Nas partidas online, as salas reúnem até oito jogadores em torneios nos quais os participantes enfrentam uns aos outros. A classificação considera a pontuação acumulada durante os confrontos.
Modo ranqueado e partidas contra bots estão previstos
O jogo oferece diferentes maneiras de disputar as partidas. Além das salas competitivas online, a descrição oficial menciona confrontos não ranqueados, partidas privadas entre amigos e a possibilidade de jogar sozinho contra adversários controlados pelo computador.
Essa variedade permite experimentar formações e combinações de personagens antes de disputar partidas competitivas.
O desenvolvedor também pretende utilizar o período de acesso antecipado para ajustar o equilíbrio das habilidades, melhorar o matchmaking e ampliar as possibilidades estratégicas.
A estimativa inicial é permanecer nessa fase durante seis a doze meses. Entretanto, esse prazo representa um objetivo de desenvolvimento, e não uma data definitiva para o lançamento da versão completa.
Auto Ball terá português brasileiro e versões para Windows e Mac
Auto Ball está programado para entrar em acesso antecipado na Steam em 16 de outubro de 2026, com versões para Windows e macOS.
A página oficial confirma interface em português brasileiro, entre os 18 idiomas disponíveis. O desenvolvedor informa, porém, que os textos em idiomas diferentes do inglês foram traduzidos com ferramentas de inteligência artificial.
Nos requisitos mínimos para Windows, o jogo pede processador dual-core de 2 GHz, 2 GB de RAM, placa gráfica compatível com DirectX 11 ou Vulkan 1.1 e apenas 250 MB de armazenamento.
Para computadores Mac, o mínimo indicado é macOS 12 Monterey, processador Apple Silicon ou Intel, 2 GB de RAM e gráficos compatíveis com Metal.
O preço brasileiro ainda não estava confirmado na página oficial consultada. Como o lançamento ocorre em acesso antecipado, o conteúdo e o equilíbrio dos personagens poderão receber alterações ao longo do desenvolvimento.
O principal atrativo de Auto Ball está na inversão da lógica dos jogos de futebol. O desafio não é executar a jogada perfeita com o controle nas mãos, mas construir uma equipe capaz de vencer mesmo quando o jogador já não pode interferir no resultado.








