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Gears of War: E-Day bate recorde da franquia na Steam antes do lançamento geral

Marcus Fenix e Dom em Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day bate recorde da franquia na Steam antes do lançamento geral | Divulgação/Xbox

Gears of War: E-Day ainda nem chegou ao lançamento geral e já estabeleceu um novo recorde da franquia na Steam.

Nas primeiras 24 horas de acesso antecipado, o jogo atingiu pico de 20.374 jogadores simultâneos na plataforma da Valve.

O número supera com folga o antigo recorde de Gears 5, que havia alcançado 10.196 jogadores simultâneos.

A marca é especialmente significativa porque E-Day ainda está restrito a quem comprou a Premium Edition, Premium Upgrade ou Collector’s Edition.

Folha do Leste acompanhou a abertura do acesso antecipado

O Folha do Leste mostrou ontem que Gears of War: E-Day abriu o acesso antecipado ao meio-dia.

Na ocasião, o jogo ainda começava a receber os primeiros jogadores.

Agora, a primeira comparação concreta já apareceu.

O pico de 20.374 jogadores simultâneos colocou E-Day com praticamente o dobro do maior número registrado por Gears 5 na Steam.

Recorde aconteceu antes do lançamento em 6 de outubro

Esse é o ponto que dá mais peso ao resultado.

O lançamento oficial de Gears of War: E-Day está marcado para 6 de outubro.

É nessa data que o jogo também entra no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Portanto, a base atual ainda representa apenas uma parcela do público total potencial.

O número de jogadores pode mudar bastante quando o acesso geral for liberado.

Gears 5 tinha pico de pouco mais de 10 mil

O recorde anterior pertencia a Gears 5, lançado em 2019.

Na Steam, o jogo alcançou pico histórico de 10.196 jogadores simultâneos.

E-Day ultrapassou esse valor em menos de um dia de acesso antecipado.

Isso não significa necessariamente que tenha vendido o dobro.

Jogadores simultâneos medem quantas pessoas estavam conectadas ao mesmo tempo, não número total de cópias comercializadas.

Ainda assim, funciona como um bom termômetro de interesse inicial.

Steam representa apenas parte do público

Também é importante não tratar o pico da Steam como número total de jogadores.

Gears of War: E-Day está disponível em:

  • Xbox Series X|S;
  • Xbox no PC;
  • Steam;
  • nuvem.

A partir de 6 de outubro, o público do Game Pass também entra de forma mais ampla.

Portanto, os 20.374 jogadores representam apenas a parcela registrada simultaneamente na plataforma da Valve.

Series S também virou assunto

O desempenho no Xbox Series S também chamou atenção nas primeiras horas.

A The Coalition desenvolveu uma técnica específica para lidar com os 10 GB de memória GDDR6 do console.

Em vez de simplesmente reduzir agressivamente a qualidade dos ativos, a equipe passou a utilizar o SSD como uma camada adicional de memória.

A ideia é armazenar e recuperar determinados dados de forma mais dinâmica quando a memória principal fica pressionada.

SSD funciona como uma nova camada de memória

A técnica foi desenvolvida em parceria com a equipe de plataforma do Xbox e o Advanced Technology Group.

Na prática, o SSD passa a complementar a memória tradicional em determinados cenários.

Isso não transforma o SSD em RAM.

A velocidade continua muito inferior à da GDDR6.

Mas o sistema consegue decidir melhor quais dados precisam permanecer na memória principal e quais podem ser deslocados temporariamente.

Objetivo foi evitar versão visualmente muito reduzida

Segundo a The Coalition, a solução ajudou a impedir que a versão para Series S sofresse cortes mais agressivos.

O estúdio queria manter densidade de cenário, qualidade de texturas e complexidade visual o mais próximas possível das demais versões.

Esse tipo de otimização é particularmente importante em jogos feitos na Unreal Engine 5, que podem consumir grandes volumes de memória.

A técnica chamou atenção porque pode servir de referência para outros estúdios no futuro.

E-Day exige ray tracing no PC

O Folha do Leste também já mostrou que Gears of War: E-Day exige placa com ray tracing por hardware no PC.

O jogo pede ainda 115 GB livres em SSD e pelo menos 12 GB de RAM.

Na configuração mínima aparecem placas como GeForce RTX 2060 e Radeon RX 6600.

Para 4K e preset Ultra, a exigência sobe significativamente.

Jogo volta ao início da guerra contra os Locust

E-Day se passa 14 anos antes do primeiro Gears of War.

A campanha acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o próprio Dia da Emergência.

É o momento em que os Locust surgem das profundezas de Sera e iniciam a guerra que moldaria toda a franquia.

A The Coalition decidiu voltar ao começo para explorar uma fase em que Marcus e Dom ainda não eram os veteranos conhecidos pelos jogadores.

Recepção inicial é positiva

Além dos números da Steam, as primeiras análises da imprensa especializada têm sido favoráveis.

Críticas destacam principalmente:

  • campanha;
  • direção visual;
  • combate;
  • atmosfera;
  • retorno ao tom mais sombrio da série.

A recepção ainda pode mudar quando o público geral entrar em 6 de outubro.

Mas o primeiro dia já mostra um começo forte.

Recorde pode crescer ainda mais

O pico de 20.374 jogadores não deve ser tratado como número definitivo.

Ele pode subir durante o fim de semana ou, principalmente, após o lançamento oficial.

Também existe a possibilidade de parte do público migrar para Game Pass e Xbox, o que reduz a concentração na Steam.

Mesmo assim, o fato atual permanece relevante.

Antes de chegar ao lançamento geral, Gears of War: E-Day já registrou o maior pico simultâneo da história da franquia na Steam.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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