O RPG gratuito da Pawprint Studio ultrapassou 160 mil jogadores simultâneos neste domingo (20). Na consulta realizada na noite de hoje, o SteamDB registrava pico histórico de 162.895 pessoas conectadas ao mesmo tempo, alcançado justamente em 20 de setembro.
É uma escalada considerável para um jogo que já havia chamado atenção logo na estreia. Na quinta-feira (17), o Folha do Leste mostrou que Aniimo havia alcançado 100 mil jogadores nas primeiras horas. O novo recorde representa crescimento superior a 60% sobre aquele primeiro grande marco.
E o número considera apenas quem estava jogando pelo Steam. Aniimo também está disponível gratuitamente no cliente próprio para Windows, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox, portanto o total de pessoas conectadas ao jogo em todas as plataformas é maior — embora a Pawprint não tenha divulgado um número global equivalente.
Aniimo bate o próprio recorde no domingo
Segundo o SteamDB, Aniimo chegou nesta noite aos 162.895 jogadores simultâneos, que aparecem tanto como pico das últimas 24 horas quanto como maior marca histórica do jogo na plataforma.
O movimento mostra que o lançamento não se limitou a um pico provocado pela curiosidade do primeiro dia.
Ao contrário: a quantidade de jogadores aumentou durante o primeiro fim de semana completo após a estreia.
Para um jogo online gratuito, esse comportamento é especialmente relevante. O sábado e o domingo funcionam como o primeiro grande teste para saber se a multidão que apareceu no lançamento continua jogando ou abandona o servidor depois das primeiras horas.
Por enquanto, Aniimo está indo na direção oposta.
De 100 mil para mais de 160 mil
O crescimento também transforma rapidamente o tamanho da estreia.
Quando o Folha do Leste publicou a primeira reportagem sobre Aniimo, em 17 de setembro, o jogo havia ultrapassado a casa dos 100 mil jogadores.
Agora, o SteamDB registra mais de 162 mil simultâneos.
Não significa que Aniimo tenha apenas 162 mil jogadores no total. O número mede quantas pessoas estavam dentro do jogo ao mesmo tempo pelo Steam, e não quantidade de contas criadas, downloads ou jogadores únicos.
Também não inclui:
- PlayStation 5,
- Xbox,
- Epic Games Store,
- cliente próprio para Windows.
A Pawprint confirma oficialmente que todas essas versões já estão disponíveis.
Portanto, o alcance real do lançamento não pode ser calculado apenas com os dados públicos do Steam.
Sucesso não significa recepção unânime
Os números elevados também vêm acompanhados de uma recepção mais dividida entre os usuários.
Na página do Steam consultada neste domingo, Aniimo aparecia com mais de 11 mil avaliações de jogadores, com aproximadamente 69% positivas, o que mantinha a classificação geral na faixa de avaliações mistas.
É uma diferença interessante em relação ao comportamento de público.
Mesmo com críticas presentes nas avaliações, a quantidade de jogadores continua subindo.
Entre os pontos que ajudam a explicar a procura está o modelo free-to-play. O Steam identifica Aniimo como gratuito para jogar, com suporte a um jogador, PvP online, cooperativo online e multiplayer entre plataformas.
Não existe, portanto, uma barreira inicial de compra para experimentar o jogo.
Capturar não é tudo: jogador pode virar o próprio Aniimo
Aniimo entra em um gênero no qual comparações com Pokémon aparecem quase automaticamente, mas tenta criar sua própria identidade por meio da mecânica de Twining.
O jogador pode se conectar às criaturas capturadas e assumir diretamente a forma de um Aniimo, utilizando suas habilidades durante exploração, quebra-cabeças e combates. A própria página oficial do Steam destaca essa transformação como uma das mecânicas centrais.
As criaturas também podem variar conforme ambiente, clima, fenômenos e horário, enquanto grande parte delas possui caminhos de evolução.
Isso cria um loop que vai além de simplesmente completar uma coleção: encontrar uma variante pode também significar liberar uma nova maneira de atravessar ou interagir com determinada região.
É justamente essa mecânica que levou a pauta original do Folha do Leste a resumir Aniimo como o jogo em que você pode “virar os próprios monstros”.
Próximo teste será o lançamento nos celulares
O crescimento ainda pode ganhar outro impulso nesta semana.
A Pawprint marcou o lançamento de Aniimo para Android e iOS em 23 de setembro.
A versão móvel terá progressão compartilhada com o PC. Quem já criou um personagem poderá entrar no celular utilizando a mesma conta e continuar sua aventura.
Isso significa que a base de potenciais jogadores receberá mais duas plataformas apenas uma semana depois da estreia inicial.
A desenvolvedora inclusive alertou no lançamento para a possibilidade de filas de login e carregamentos mais lentos diante da quantidade de pessoas entrando nos servidores.
Com o Steam ainda estabelecendo recordes no primeiro domingo, o lançamento mobile passa a ser o próximo ponto importante para medir até onde esse crescimento consegue chegar.









