Atualização do LoL 2026 muda mapa, rotas, ranqueadas e jogabilidade

Atualização do LoL 2026 muda mapa, rotas, ranqueadas e jogabilidade | Divulgação/League of Legends
A atualização do LoL 2026 transforma o jogo de forma ousada e rompe padrões que marcaram edições anteriores. A mudança chega com impacto imediato, já que a Riot redesenha o mapa, altera mecânicas centrais e reformula a experiência ranqueada, enquanto prepara Summoner’s Rift para um ano com estética e ritmo inéditos.
A virada visual começa pelo mapa, que abandona o clima gelado do fim de 2025 e adota uma identidade completamente demaciana. O Rift ganha tons de azul e dourado, além de animações temáticas programadas para janeiro. O ambiente inspira novas skins, incluindo uma versão de Cho’Gath ainda sem data definida.
As novidades mais sentidas aparecem na jogabilidade. Os minions passarão a surgir 35 segundos antes, o que reduz espaço para invasões agressivas nos primeiros movimentos de cada partida. A Riot remove Atakhan, Rosas de Sangue e Proezas de Força, enquanto insere os Lumes Feéricos, pontos específicos que ampliam a visão quando o jogador posiciona sentinelas.
A runa Demolir muda radicalmente e passa a funcionar por meio de três ataques rápidos, sem o tempo de carregamento. As torres também entram na reformulação: as barricadas permanecem, mas ganham versões adicionais nas torres internas e dos inibidores, sem aumento no ouro total disponível.
O dano crítico volta para 200%, algo que agrada ADCs e campeões como Tryndamere. Já o sistema de missões por rota vira uma das alterações mais profundas. Cada posição recebe vantagens exclusivas: o topo ganha nível máximo ampliado e mais experiência; o meio recebe botas tier 3 gratuitas e retorno acelerado; a rota inferior conquista mais ouro e espaço para um sétimo item; os caçadores terão Smite mais forte, mais ouro e aumento de velocidade na selva; e os suportes terão descontos em sentinelas, ouro constante e um novo espaço para sentinelas de controle.
Os controles WASD, aguardados por parte da comunidade, chegam ao servidor amanhã. Funcionam apenas em modos normais, exceto no modo Alternado, e seguem sem previsão para partidas ranqueadas.
A temporada 2026 também mexe fundo nas ranqueadas. O League cria a Égide da Valentia, um sistema que impede perda de PdL para jogadores que caírem no preenchimento automático e receberem nota C ou superior. Se vencerem, recebem o dobro de PdL. O matchmaking tentará equilibrar automaticamente partidas nas quais alguém caiu fora da própria posição.
O dodge ganha novas regras: quem abandonar a partida após cair no preenchimento automático voltará a jogar fora de posição logo na próxima fila; no elo Mestre ou superior, o dodge será tratado como derrota.
As filas Flex também passam por revisão. O MMR ficará mais próximo ao da Solo/Duo, com o objetivo de equilibrar as partidas. Nos ranques mais altos — exceto na Coreia — o duo está de volta.
Por fim, o League ganhará novos itens. Um deles, ainda sem nome oficial, promete duplicar efeitos de contato e abrir possibilidades inéditas de builds.
A Riot deixa claro que o objetivo central da atualização do LoL 2026 é valorizar cada posição, estimular decisões estratégicas e entregar um ano com identidade própria no competitivo e no casual.
























