ColunistasEnzo Carvalho: Tecnologia e Inovação

PlayStation Store completa 20 anos e revela jogos que surpreenderam até grandes criadores

Arte comemorativa dos 20 anos da PlayStation Store, plataforma digital de jogos da Sony.

PlayStation Store completa 20 anos e revela jogos que surpreenderam até grandes criadores | Divulgação/PlayStation

A PlayStation Store completa 20 anos e, para celebrar duas décadas de distribuição digital de videogames, a Sony resolveu ouvir quem conhece o desenvolvimento de jogos por dentro. Profissionais de estúdios responsáveis por franquias como Final Fantasy, God of War, Uncharted e Astro Bot revelaram quais títulos mais os surpreenderam ao longo desse período. As escolhas incluem sucessos consagrados, produções independentes e experiências que desafiaram as expectativas de seus próprios criadores.

A retrospectiva foi publicada pela Sony Interactive Entertainment nesta segunda-feira (2/11) e acompanha uma iniciativa especial de aniversário da loja. Além de reunir depoimentos de desenvolvedores, a empresa anunciou uma vitrine comemorativa com jogos selecionados e ofertas para os consumidores.

Entretanto, a lista apresenta uma diferença importante em relação aos rankings tradicionais. A Sony não pediu aos profissionais que escolhessem os melhores games da história ou seus favoritos absolutos. Cada participante deveria indicar um jogo que conseguiu surpreendê-lo, seja pela criatividade, pela narrativa ou por mecânicas inesperadamente envolventes.

Diretor de Final Fantasy VII escolhe Balatro como grande surpresa

Entre as escolhas mais curiosas está Balatro, lançado para PlayStation em 2024. O roguelike de cartas conquistou Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy VII Remake, apesar de partir de regras aparentemente simples inspiradas no pôquer.

Hamaguchi destacou a satisfação de construir pontuações cada vez maiores por meio de combinações de cartas e progressão. Segundo o desenvolvedor, essa dinâmica conseguiu envolvê-lo profundamente e reforçou sua percepção sobre o prazer de jogar videogames.

O detalhe interessante é justamente a distância entre os projetos. Enquanto Final Fantasy VII Remake utiliza produção cinematográfica, personagens elaborados e grandes ambientes tridimensionais, Balatro transforma cartas e multiplicadores em uma experiência estratégica difícil de abandonar.

A escolha demonstra como uma mecânica bem construída pode surpreender até profissionais acostumados a trabalhar com produções de grande orçamento.

God of War surpreendeu desenvolvedor pela transformação de Kratos

Outro destaque da retrospectiva é God of War, lançado em 2018. A escolha partiu de Ramone Russell, diretor de comunicação de desenvolvimento de produtos e estratégia de marca do San Diego Studio.

Russell explicou que não esperava encontrar tanta profundidade emocional na nova fase de Kratos. Nos primeiros jogos, o personagem era marcado principalmente pela violência, pela raiva e pela busca de vingança contra os deuses do Olimpo.

Entretanto, o título de 2018 apresentou um protagonista mais complexo, responsável por criar seu filho Atreus enquanto enfrentava as consequências do próprio passado. A narrativa passou a explorar paternidade, autocontrole, luto, identidade e a tentativa de romper ciclos destrutivos.

Para Russell, a capacidade de combinar combate intenso com uma história emocionalmente envolvente foi o principal elemento surpreendente do jogo.

A mudança também representou uma transformação importante para a franquia. Em vez de simplesmente ampliar a escala das batalhas anteriores, a Santa Monica Studio reformulou a maneira como os jogadores se relacionavam com seu protagonista.

Naughty Dog destaca Inscryption e o mistério por trás das cartas

O representante da Naughty Dog na seleção foi Arne Meyer, responsável pela área de cultura e comunicação do estúdio. Sua escolha foi Inscryption, lançado para PlayStation em 2022.

Inicialmente, Meyer esperava encontrar um jogo de cartas com atmosfera de terror. No entanto, a experiência revelou sistemas de combinação, modificadores e uma narrativa que se transforma conforme o jogador avança.

O desenvolvedor destacou principalmente a maneira como Inscryption apresenta novas camadas de gameplay e história sem explicar imediatamente todos os seus mecanismos.

Essa construção estimula a curiosidade. O jogador precisa observar padrões, experimentar possibilidades e descobrir como as regras se relacionam com o mistério apresentado.

Assim, o que parecia uma experiência relativamente simples acaba revelando uma estrutura narrativa mais complexa, na qual mecânica e história trabalham juntas.

Criador de Astro Bot escolhe Shadow of the Colossus

Nicolas Doucet, diretor da Team Asobi, estúdio responsável por Astro Bot, escolheu Shadow of the Colossus, originalmente lançado para PlayStation 2 em 2005.

O jogo acompanha um jovem que atravessa vastas paisagens montado em seu cavalo, procurando criaturas gigantescas. Seu objetivo é derrotar os colossos para tentar salvar uma pessoa adormecida.

Doucet destacou a sensação de solidão, a grandiosidade dos confrontos e a combinação entre tecnologia, ambientação e trilha sonora.

Embora Shadow of the Colossus utilize uma estrutura relativamente simples, suas batalhas funcionam como quebra-cabeças. Antes de derrotar um inimigo, o jogador precisa descobrir como alcançar seus pontos vulneráveis.

O reconhecimento também chama atenção pela relação entre duas gerações de jogos japoneses. Enquanto Shadow of the Colossus marcou o PlayStation 2 com uma aventura contemplativa, Astro Bot utiliza criatividade e interação com o ambiente para construir uma experiência bastante diferente.

Insomniac escolhe Inside, jogo que ensina sem usar diálogos

O diretor criativo Marcus Smith, da Insomniac Games, escolheu Inside, lançado em 2016 pela Playdead.

O jogo apresenta uma aventura sombria em que o jogador controla um menino através de ambientes perigosos. Entretanto, a experiência praticamente dispensa explicações convencionais, diálogos e indicadores de interface.

Smith destacou a maneira como Inside ensina suas próprias regras de forma discreta, utilizando elementos visuais, movimentação e situações cuidadosamente organizadas.

Em vez de interromper a experiência com instruções, o jogo permite que o participante compreenda os desafios por meio da observação.

Para o desenvolvedor, essa combinação entre narrativa ambígua, direção artística e aprendizado intuitivo transformou Inside em uma experiência memorável.

Dragon Quest XI, Sayonara Wild Hearts e Uncharted 2 completam a seleção

A retrospectiva também apresentou outras escolhas de profissionais ligados a grandes estúdios.

Jonathan Burke, diretor sênior de tecnologia da Santa Monica Studio, selecionou Dragon Quest XI, lançado para PlayStation 4 em 2018. Ele destacou a capacidade do RPG de surpreender com reviravoltas narrativas, personagens carismáticos e um universo cheio de personalidade.

Já Bruno Velazquez, diretor de jogo da Santa Monica Studio, escolheu Sayonara Wild Hearts, lançado em 2019. Mesmo sem preferência habitual por jogos musicais, ele se envolveu com o ritmo, a estética colorida e a trilha sonora da produção.

A seleção inclui ainda Uncharted 2: Among Thieves, de 2009. O título foi escolhido por Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, que destacou a sucessão de cenas cinematográficas, a qualidade da produção e o carisma dos personagens.

Para Louden, o jogo conseguiu superar as expectativas criadas pelas demonstrações anteriores ao lançamento, oferecendo uma aventura com a escala de uma grande produção de cinema.

As oito escolhas atravessam diferentes gerações do PlayStation e demonstram como experiências de gêneros distintos podem conquistar profissionais que trabalham diariamente na criação de videogames.

PlayStation Store anuncia vitrine especial de aniversário e ofertas

Além da retrospectiva, a Sony anunciou a 20 Years of PlayStation Store Showcase, uma seleção comemorativa de jogos com ofertas e títulos escolhidos pela empresa.

A iniciativa teve abertura programada para 2 de novembro, às 11h no horário local dos mercados participantes, segundo a comunicação oficial.

Entretanto, a publicação da Sony não apresentou uma tabela universal de preços, percentuais de desconto ou condições idênticas para todos os países.

Na PlayStation Store brasileira, os consumidores devem observar os valores em reais, as plataformas compatíveis e os prazos informados nas páginas dos produtos. As promoções podem variar conforme a região, a edição do jogo e eventuais condições específicas.

Também é importante distinguir os títulos citados pelos desenvolvedores dos produtos efetivamente incluídos nas ofertas. A presença de um game na retrospectiva não garante, por si só, que ele esteja com desconto no Brasil.

Duas décadas de PlayStation Store mostram como mudou o consumo de jogos

A comemoração também recupera uma transformação importante da indústria. A PlayStation Store surgiu em 2006, durante a geração do PlayStation 3, quando a distribuição digital de jogos ainda ocupava um espaço muito menor no mercado de consoles.

Desde então, a loja passou a reunir grandes lançamentos, conteúdos adicionais, produções independentes e experiências que chegaram ao público sem depender exclusivamente da distribuição física.

Para desenvolvedores menores, esse modelo ampliou as possibilidades de comercialização. Já para os jogadores, a compra digital modificou a maneira de adquirir, instalar e atualizar títulos.

Por outro lado, a expansão desse mercado também trouxe discussões sobre preservação de jogos, continuidade dos serviços, acesso a compras antigas e dependência das plataformas digitais.

A retrospectiva da Sony não pretende resolver essas questões. Sua proposta é celebrar experiências que permaneceram na memória de profissionais da indústria, independentemente do orçamento ou da popularidade comercial.

Ao reunir desde o fenômeno independente Balatro até clássicos como God of War e Shadow of the Colossus, a comemoração dos 20 anos da PlayStation Store reforça uma ideia: muitas vezes, os jogos mais marcantes são justamente aqueles que conseguem oferecer algo diferente do que o público esperava encontra

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

Leave a reply