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AMD leva FSR 4.1 às Radeon RX 6000 e amplia vida útil das placas

Placa de vídeo com três ventoinhas diante de monitor que compara uma cena de jogo com imagem desfocada e imagem mais nítida, ilustrando a tecnologia de upscaling.

AMD amplia o suporte ao FSR 4.1 para placas Radeon RX 6000, permitindo utilizar reconstrução de imagem por inteligência artificial em jogos compatíveis. | Folha do Leste/Imagem ilustrativa gerada por IA

A AMD liberou o FSR 4.1 para placas Radeon RX 6000, ampliando o acesso à reconstrução de imagem por inteligência artificial em GPUs lançadas há várias gerações. A novidade chegou com o driver Adrenalin Edition 26.10.1, disponibilizado em 20 de outubro. Além disso, a atualização corrige um problema de travamentos momentâneos em Call of Duty: Modern Warfare 4 e acrescenta suporte a jogos recentes.

A mudança beneficia principalmente quem ainda utiliza placas baseadas na arquitetura RDNA 2, como Radeon RX 6600, RX 6700 XT, RX 6800 XT e RX 6900 XT. Até então, o suporte oficial à reconstrução por inteligência artificial da geração FSR 4 estava concentrado em famílias mais recentes.

Entretanto, a AMD não liberou todos os recursos do pacote FSR Redstone para essas GPUs. O driver acrescenta especificamente o FSR Upscaling 4.1, tecnologia que reconstrói imagens a partir de uma resolução interna menor. Outros recursos, como geração de quadros por aprendizado de máquina, permanecem sujeitos a requisitos diferentes de hardware.

Quais placas Radeon RX 6000 receberam FSR 4.1?

As notas oficiais do AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 confirmam suporte ao FSR Upscaling 4.1 para a família Radeon RX 6000.

A relação de compatibilidade do driver inclui placas das seguintes linhas:

  • Radeon RX 6900, incluindo modelos da família RX 6900 XT;
  • Radeon RX 6800, como RX 6800 e RX 6800 XT;
  • Radeon RX 6700, incluindo a RX 6700 XT;
  • Radeon RX 6600, incluindo a RX 6600 XT;
  • Radeon RX 6500;
  • Radeon RX 6400.

Essas placas utilizam a arquitetura RDNA 2, apresentada em 2020. Embora permaneçam capazes de executar diversos jogos atuais, enfrentam limitações de desempenho em determinadas resoluções e configurações gráficas.

Com o FSR 4.1, os proprietários desses equipamentos passam a contar com uma opção adicional para equilibrar qualidade de imagem e desempenho em títulos compatíveis.

Entretanto, compatibilidade com a tecnologia não garante o mesmo resultado em todas as placas. Uma RX 6400 possui capacidade de processamento e memória muito diferentes das encontradas em uma RX 6900 XT, por exemplo.

O que muda na qualidade gráfica dos jogos?

O FSR Upscaling 4.1 utiliza modelos de aprendizado de máquina para reconstruir uma imagem de maior resolução a partir de quadros renderizados internamente com menos pixels.

Imagine um jogo configurado para exibição em 1440p. Em vez de calcular todos os pixels diretamente nessa resolução, a GPU pode renderizar uma imagem interna menor e utilizar o FSR para reconstruir o resultado final.

Essa estratégia reduz parte do trabalho gráfico necessário para produzir cada quadro. Entretanto, o próprio processo de reconstrução também exige capacidade computacional.

Por isso, o ganho real depende do jogo, da resolução, do modo de qualidade e do desempenho disponível na placa.

A nova versão busca melhorar a estabilidade dos detalhes durante o movimento e a qualidade da reconstrução. Esses fatores são especialmente importantes em cenas com vegetação, fios, grades, objetos distantes e elementos que se movimentam rapidamente.

Entretanto, a AMD não apresenta no changelog do driver um percentual universal de ganho de FPS para as Radeon RX 6000. Também não seria correto afirmar que o FSR 4.1 produz uma imagem superior em todos os jogos e configurações sem testes comparativos.

FSR 4.1 não libera todos os recursos Redstone

Uma distinção importante envolve o nome FSR Redstone. A AMD utiliza essa denominação para um conjunto de tecnologias gráficas baseadas em aprendizado de máquina.

Entre elas estão FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration e FSR Radiance Caching. Cada recurso possui uma função diferente dentro do processo de renderização.

O upscaling reconstrói imagens a partir de uma resolução interna menor. Já o Frame Generation cria quadros intermediários para aumentar a fluidez visual, enquanto os demais componentes trabalham com aspectos específicos de iluminação e reconstrução.

Entretanto, o suporte anunciado para as Radeon RX 6000 contempla o FSR Upscaling 4.1. A atualização não concede automaticamente acesso ao Frame Generation por inteligência artificial ou aos demais recursos Redstone.

Isso também não significa que essas placas perderam a capacidade de utilizar tecnologias anteriores de geração de quadros em jogos compatíveis. O que permanece restrito é o acesso aos componentes mais novos, conforme os requisitos definidos pela AMD.

Portanto, encontrar a expressão FSR Redstone na página de um jogo não garante que todos os seus recursos funcionarão em uma Radeon RX 6000.

Ryzen AI também recebe a nova tecnologia

A ampliação de compatibilidade não ficou restrita às placas de vídeo dedicadas.

A AMD confirmou o FSR Upscaling 4.1 para processadores das famílias Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 e Ryzen AI 9 400.

Esses chips combinam CPU e processamento gráfico integrado, aparecendo em diferentes configurações de notebooks e computadores compactos.

Em sistemas desse tipo, reduzir o custo de renderização pode ser particularmente interessante, pois o processador gráfico divide recursos de memória e energia com outros componentes.

Entretanto, o benefício depende do modelo específico, da memória disponível e dos limites térmicos e elétricos estabelecidos pelo fabricante do computador.

A lista oficial também não significa que qualquer notebook com processador Ryzen receberá a tecnologia. O suporte depende da família do chip e dos drivers compatíveis.

No caso de computadores portáteis e notebooks, a AMD recomenda priorizar drivers fornecidos pelo próprio fabricante quando existirem customizações específicas de hardware.

Modern Warfare 4 recebe correção para travamentos momentâneos

Além da expansão do FSR, o driver 26.10.1 traz uma correção importante para quem pretende jogar Call of Duty: Modern Warfare 4.

Segundo as notas oficiais, a atualização corrige um problema de stuttering nas Radeon RX 6000 e em gerações posteriores. Esse comportamento provoca interrupções momentâneas na fluidez, mesmo quando a taxa média de quadros parece satisfatória.

O stuttering pode ocorrer quando determinados quadros demoram mais do que o esperado para chegar à tela. Assim, o jogador percebe pequenos engasgos durante a movimentação, a rotação da câmera ou os confrontos.

Essa sensação é diferente de simplesmente manter uma taxa de FPS baixa. Um jogo pode apresentar média elevada e, ainda assim, sofrer quedas bruscas que comprometem a regularidade dos movimentos.

A AMD incluiu Modern Warfare 4 entre os títulos com novo suporte no driver, ao lado de Star Wars: Galactic Racer, Final Fantasy Resonance e The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.

Entretanto, a correção anunciada não permite concluir que todos os casos de stuttering desapareceram. O comportamento também depende das configurações gráficas, dos servidores, da compilação de shaders e de outros componentes do computador.

Como ativar o FSR 4.1 nas Radeon RX 6000?

O primeiro passo é instalar o AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 ou uma versão posterior compatível, utilizando os arquivos disponibilizados pela própria AMD.

Depois, o jogador precisa verificar se o título possui suporte ao FSR baseado em aprendizado de máquina ou uma implementação compatível com o recurso de atualização pelo driver.

Alguns jogos oferecem integração nativa. Nesses casos, basta procurar a configuração de upscaling no menu gráfico e selecionar a tecnologia disponível.

Em outros títulos, o processo exige uma configuração adicional no AMD Software: Adrenalin Edition:

  1. Instale o driver compatível com sua placa de vídeo.
  2. Abra o AMD Software: Adrenalin Edition sem iniciar o jogo.
  3. Acesse a seção Jogos e as configurações de Gráficos.
  4. Localize a opção AMD FSR Upscaling e habilite o recurso quando disponível.
  5. Abra o jogo compatível e configure o FSR no menu de vídeo, selecionando o modo de qualidade desejado.

A AMD explica que determinados jogos utilizam uma implementação baseada no FSR 3.1 ou superior, permitindo atualizar o sistema de reconstrução por meio do driver.

Entretanto, instalar o Adrenalin 26.10.1 não transforma automaticamente todos os jogos antigos em títulos compatíveis com FSR 4.1.

Para utilizar a atualização pelo driver, o jogo precisa atender aos requisitos técnicos de integração, incluindo versões compatíveis do FSR e suporte ao DirectX 12.

Além disso, a nomenclatura pode variar. Alguns menus continuam identificando a tecnologia como AMD FSR 4, mesmo quando o driver utiliza uma implementação mais recente.

Qual modo FSR escolher para jogar?

As tecnologias de upscaling normalmente apresentam diferentes modos, como Quality, Balanced e Performance. A escolha determina o equilíbrio entre resolução interna e quantidade de processamento economizada.

Em 1080p, começar pelo modo Quality costuma ser uma estratégia razoável, pois modos mais agressivos podem reduzir significativamente os detalhes disponíveis para reconstrução.

Já em 1440p, vale comparar Quality e Balanced, observando tanto o FPS quanto a estabilidade da imagem em movimento.

Em 4K, os modos de desempenho podem oferecer alternativas interessantes, especialmente em jogos com efeitos gráficos mais pesados.

Entretanto, não existe uma configuração universal para todas as Radeon RX 6000. O melhor resultado depende do jogo, da placa e da resolução utilizada.

Por isso, quem pretende comparar FSR 4.1 com versões anteriores deve manter as mesmas configurações gráficas, repetir cenas semelhantes e observar FPS médio, 1% low e qualidade visual.

Também é importante diferenciar upscaling de geração de quadros. O primeiro reduz o custo de renderização, enquanto o segundo acrescenta imagens intermediárias que não representam necessariamente uma melhora equivalente na resposta aos comandos.

AMD alerta para problemas conhecidos no novo driver

Apesar das novidades, a versão 26.10.1 ainda apresenta problemas conhecidos em determinadas combinações de jogos e placas.

Nas Radeon RX 7000, a empresa investiga encerramentos inesperados ou falhas de driver em Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Já os usuários de Radeon RX 5000 podem encontrar timeouts durante partidas de War Thunder. Nesse caso, a própria AMD recomenda manter o driver 26.9.1 enquanto o problema não recebe correção.

Outro alerta envolve Cyberpunk 2077 nas Radeon RX 9000. Segundo a fabricante, determinadas combinações de FSR Upscaling, Radeon Anti-Lag e geração de quadros podem provocar falhas quando o computador reproduz vídeos em uma segunda tela.

Há ainda relatos reconhecidos pela AMD de possíveis conflitos entre sobreposições de aplicativos e o painel de métricas do Adrenalin.

Portanto, atualizar o driver exige considerar tanto as novidades quanto a estabilidade dos jogos utilizados com maior frequência.

Radeon RX 5000 também ganhou FSR 4.1?

Não. Embora o Adrenalin 26.10.1 seja compatível com diversas placas Radeon RX 5000, a AMD não incluiu essa família na relação de GPUs que receberam oficialmente o FSR Upscaling 4.1.

Essa diferença evita uma confusão comum: ser compatível com o driver não significa receber todas as tecnologias disponíveis nele.

As RX 5000 continuam podendo utilizar versões anteriores do FSR em jogos compatíveis, mas não receberam o mesmo anúncio de suporte ao upscaling 4.1 destinado às RX 6000.

Com a atualização, a AMD amplia as possibilidades de utilização de placas que já estão no mercado há vários anos. Isso pode ajudar proprietários de GPUs RDNA 2 a prolongar seu uso, especialmente em jogos que oferecem reconstrução de imagem compatível.

Entretanto, FSR 4.1 não elimina limitações de VRAM, capacidade de processamento ou desempenho em ray tracing. A melhoria representa uma ferramenta adicional para ajustar a experiência, não uma transformação das placas antigas em modelos de última geração.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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