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Stranger Than Heaven usa sons da rua para criar músicas e shows

Imagem promocional do jogo Stranger Than Heaven, desenvolvido pelo RGG Studio e publicado pela SEGA.

Stranger Than Heaven usa sons da rua para criar músicas e shows | Divulgação/SEGA

Stranger Than Heaven, novo jogo da SEGA desenvolvido pelo estúdio responsável pela franquia Yakuza, permitirá transformar sons encontrados pelas ruas em inspiração para músicas. Os jogadores também poderão organizar espetáculos, contratar artistas e controlar efeitos de palco. Uma prévia prática divulgada na quarta-feira (21/10) revelou como essas atividades funcionarão ao longo da história.

O sistema musical promete ser tão elaborado quanto os confrontos físicos de Makoto Daito, protagonista de uma aventura que atravessa 50 anos da história japonesa. Além de enfrentar criminosos e explorar cidades, o personagem desenvolverá uma carreira no mundo do entretenimento.

A demonstração foi experimentada por Sachie Kobari, do PlayStation Blog Japão, durante uma apresentação para a imprensa. O teste incluiu trechos do prólogo, de Kokura, em Fukuoka, de Kure, em Hiroshima, e de Minami, em Osaka.

Até um latido de cachorro pode inspirar uma música

Uma das mecânicas mais curiosas de Stranger Than Heaven envolve a coleta de sons espalhados pelo cenário. Eles funcionam como fontes de inspiração para criar composições musicais.

De acordo com o produtor Hiroyuki Sakamoto, até alimentar um cachorro abandonado pode render uma descoberta. O animal pode latir e produzir um som que o jogador registra como uma nova inspiração musical.

Outros sons podem ser encontrados durante a exploração urbana ou nos próprios combates. Algumas inspirações aparecem apenas à noite, incentivando o retorno aos mesmos lugares em horários diferentes.

Depois de reunir material suficiente, o jogador poderá procurar um compositor para desenvolver uma música. A mesma melodia poderá receber diferentes arranjos, com mudanças de instrumentos capazes de alterar seu estilo e sua atmosfera.

As composições também acompanham o protagonista ao longo dos anos. Uma música criada em Kure, por exemplo, poderá ser utilizada posteriormente em apresentações realizadas em Minami ou Atami.

Jogador também assume o controle dos espetáculos

O sistema de show business não termina na composição musical. Makoto Daito também precisa organizar apresentações, definir a divulgação e selecionar músicos e cantores.

Cada espetáculo possui objetivos de arrecadação. Por isso, o jogador deverá equilibrar o custo de produção com a qualidade dos profissionais contratados e os recursos disponíveis.

Entre as possibilidades estão a escolha de músicas, a contratação de artistas e a utilização de efeitos como máquinas de fumaça, iluminação e chuva de confetes.

Quando o espetáculo começa, Makoto assume pessoalmente o controle dos efeitos de palco. Comandos exibidos na tela permitem sincronizar a iluminação e outros recursos aos momentos da apresentação.

O desempenho nessas intervenções influencia a receita do show. Entretanto, a prévia indica que o planejamento anterior será tão importante quanto a execução dos comandos.

Diferentemente de um rhythm game tradicional, a atividade não depende apenas de pressionar botões no instante correto. A seleção do repertório, os artistas contratados e a montagem do palco também influenciam os resultados.

Combate permite controlar os dois lados do corpo

Embora o mundo musical tenha recebido novos detalhes, a demonstração também permitiu experimentar o sistema de combate de Stranger Than Heaven.

O jogo utiliza os botões superiores e os gatilhos do controle para movimentar independentemente os lados esquerdo e direito do corpo de Makoto. Isso permite alternar golpes, bloquear ataques e ajustar a direção da defesa.

O sistema também inclui armas com vantagens e limitações distintas. Equipamentos leves favorecem ataques rápidos, enquanto uma marreta produz golpes mais fortes, mas aumenta o tempo necessário para recuperar a postura.

Durante o teste em Kokura, a jornalista do PlayStation Blog enfrentou vários adversários em uma sequência ambientada em uma siderúrgica. Segundo seu relato, a marreta mostrou vantagens nos confrontos contra grupos, apesar da maior exposição aos contra-ataques.

Em Kure, no ano de 1929, a demonstração apresentou uma arena com recompensas por vitória. Os jogadores poderão repetir confrontos sob restrições especiais, como vencer sem utilizar armas, para conquistar bônus adicionais.

O produtor Hiroyuki Sakamoto explicou ainda que atividades cotidianas, como caminhar pela cidade ou ler jornais, poderão melhorar atributos de Makoto. O uso frequente de armas aumenta sua proficiência, enquanto atividades secundárias permitem aprender novos movimentos.

História atravessa cinco cidades e cinco épocas

Stranger Than Heaven começa em 1915, em São Francisco, nos Estados Unidos. Makoto Daito, filho de pai americano e mãe japonesa, enfrenta discriminação e decide viajar clandestinamente para o Japão em busca de uma nova vida.

A narrativa acompanha sua trajetória por cinco cidades japonesas: Kokura, em 1915; Kure, em 1929; Minami, em 1943; Atami, em 1951; e Shinjuku, em 1965.

Essa passagem do tempo também transforma os cenários, os costumes e as atividades disponíveis. O mundo do entretenimento ganha destaque especialmente em Osaka, em 1943, quando o protagonista passa a organizar grandes apresentações.

O jogo reúne ainda nomes conhecidos da música e do entretenimento, como Snoop Dogg, Ado e Tori Kelly, em seu elenco.

Quando Stranger Than Heaven será lançado?

A SEGA confirmou o lançamento de Stranger Than Heaven para 15 de janeiro de 2027, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, incluindo distribuição pela Steam.

O título também estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia, conforme as condições dos planos elegíveis, e terá suporte ao Xbox Play Anywhere.

A demonstração divulgada em outubro apresenta apenas partes selecionadas da aventura. Portanto, ainda não permite avaliar a profundidade de todos os sistemas nem a maneira como o combate e a produção musical funcionarão na experiência completa.

Por enquanto, o aspecto mais interessante está na conexão entre atividades aparentemente distantes. Em Stranger Than Heaven, explorar uma cidade, enfrentar inimigos e descobrir um simples ruído podem contribuir para a carreira musical do protagonista.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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