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Nvidia acelera DLSS 5 e reduz uso de memória em jogos

Comparação de NBA 2K27 com Nvidia DLSS 5 desativado à esquerda e ativado à direita, mostrando diferenças na renderização do jogador.

Comparação visual de NBA 2K27 mostra o DLSS 5 desativado, à esquerda, e ativado, à direita. A Nvidia anunciou melhorias na eficiência da renderização neural, com redução no uso de memória de vídeo. | Divulgação/Nvidia

A Nvidia começou a disponibilizar uma versão mais eficiente do DLSS 5, tecnologia que utiliza inteligência artificial para aprimorar a iluminação e os materiais dos jogos. O novo modelo reduz em 24% seu tamanho, utiliza 20% menos memória de vídeo em 4K e diminui pela metade o custo de processamento da renderização neural, segundo a fabricante.

As mudanças foram anunciadas em 13 de outubro de 2026, com estreia prevista para a sexta-feira (16) em NBA 2K27, nas plataformas compatíveis. A atualização também integra a chegada da tecnologia aos notebooks RTX Spark e prepara sua expansão para outros jogos.

A diferença importa porque o DLSS 5 acrescenta processamento de inteligência artificial à imagem produzida pelo jogo. Embora possa melhorar a aparência de iluminação e superfícies, esse trabalho também exige recursos da placa de vídeo.

Com o modelo atualizado, a Nvidia pretende reduzir esse custo e preservar uma qualidade visual comparável à versão anterior.

DLSS 5 fica duas vezes mais rápido com novo modelo de IA

A principal novidade está na otimização da Renderização Neural Guiada por 3D, recurso introduzido pelo DLSS 5 para modificar características visuais da cena a partir de informações fornecidas pelo próprio jogo.

Segundo a Nvidia, o novo modelo ocupa aproximadamente 118 milhões de parâmetros, uma redução de 24% em comparação com a versão anterior.

A empresa informa que o processamento neural ficou duas vezes mais rápido em relação ao modelo de setembro. Desde a apresentação inicial da tecnologia, em março, a fabricante afirma ter alcançado uma aceleração acumulada de dez vezes.

Esses números se referem à evolução do processamento do DLSS 5, e não significam que qualquer jogo passará a apresentar o dobro ou dez vezes mais quadros por segundo.

Na prática, a melhoria diminui o trabalho adicional exigido para aplicar os efeitos neurais sobre a imagem.

Consumo de VRAM em 4K cai 20%

Outro resultado anunciado envolve a utilização de VRAM, a memória da placa de vídeo responsável por armazenar dados necessários ao processamento gráfico.

De acordo com a Nvidia, o modelo atualizado de DLSS 5 utiliza 20% menos VRAM durante a execução em 4K.

A redução é relevante porque jogos modernos já podem exigir quantidades elevadas de memória para armazenar texturas, efeitos, informações de geometria e outros recursos gráficos.

Entretanto, a economia de memória divulgada corresponde ao funcionamento da tecnologia. Ela não significa que o consumo total de VRAM de todos os jogos será reduzido em 20%.

O resultado final depende da implementação do DLSS 5, das configurações gráficas e das características de cada título.

NBA 2K27 recebe modelo atualizado de DLSS 5

O primeiro jogo escolhido para receber o novo modelo foi NBA 2K27, que já utilizava a Renderização Neural Guiada por 3D para aprimorar elementos como iluminação e materiais.

A Nvidia informa que a atualização pode elevar a taxa de quadros em até 1,4 vez, considerando as condições apresentadas pela fabricante.

O modelo atualizado está previsto para as GeForce RTX Série 50, os notebooks RTX Spark e o serviço GeForce NOW, nos ambientes compatíveis.

O ganho de desempenho divulgado pela empresa não representa uma garantia de aumento uniforme em todas as cenas, resoluções ou configurações.

Também é importante separar o desempenho do processamento neural da taxa final de quadros exibida ao jogador.

DLSS 5 não é a mesma coisa que geração de quadros

Embora compartilhem a marca DLSS, as tecnologias da Nvidia executam tarefas diferentes.

O DLSS Super Resolution reconstrói a imagem em uma resolução superior. Já o Frame Generation produz quadros intermediários para aumentar a taxa de atualização apresentada.

A Renderização Neural Guiada por 3D do DLSS 5, por sua vez, atua sobre a aparência da imagem renderizada, utilizando dados do motor gráfico para acrescentar características de iluminação e materiais.

O Folha do Leste já explicou como o DLSS 5 utiliza inteligência artificial sem substituir completamente a cena produzida pelo jogo.

A novidade de outubro está na eficiência dessa etapa adicional de renderização, que agora exige menos recursos para executar o processamento neural.

Hogwarts Legacy receberá DLSS 5 em novembro

A Nvidia também anunciou a chegada do DLSS 5 a Hogwarts Legacy, prevista para 5 de novembro de 2026.

O recurso utilizará o modelo de Renderização Neural Guiada por 3D mais eficiente e estará disponível nas plataformas compatíveis anunciadas pela fabricante.

Outro jogo confirmado para receber a tecnologia é Where Winds Meet, com implementação prevista ainda para 2026, mas sem uma data específica informada no comunicado.

A adoção depende de integração pelos desenvolvedores. Portanto, a atualização do modelo não adiciona automaticamente DLSS 5 a todos os jogos que já oferecem versões anteriores da tecnologia.

RTX Remix ganhará novo DLSS 5 em 23 de outubro

Além dos jogos comerciais, a Nvidia pretende disponibilizar o modelo atualizado para o RTX Remix em 23 de outubro.

A plataforma oferece ferramentas para modificar e modernizar jogos clássicos de PC, incluindo recursos avançados de iluminação e renderização.

Com a integração, criadores de modificações poderão utilizar a Renderização Neural Guiada por 3D em projetos compatíveis.

O pacote anunciado também inclui um modo de desempenho mais rápido para Frame Generation, ampliando as alternativas disponíveis aos responsáveis pelas modificações.

Frame Generation também recebe modo de desempenho em beta

Paralelamente às melhorias do DLSS 5, a Nvidia disponibilizou uma versão beta de um novo modo de desempenho para Frame Generation.

Essa mudança deve ser analisada separadamente das otimizações de renderização neural, pois afeta outra etapa da produção de quadros.

O recurso poderá ser experimentado por usuários elegíveis por meio da versão beta do Nvidia App, observadas as condições de compatibilidade.

Como se trata de uma funcionalidade em testes, os ganhos e as eventuais alterações de qualidade de imagem precisam ser avaliados de acordo com a placa de vídeo e o jogo utilizado.

O que muda para quem possui uma GeForce RTX?

A atualização representa um avanço na eficiência do DLSS 5, mas seus benefícios não estão automaticamente disponíveis para toda placa GeForce RTX.

O modelo de Renderização Neural Guiada por 3D anunciado para outubro tem suporte confirmado nas GeForce RTX Série 50, além das demais plataformas compatíveis informadas pela Nvidia.

As tecnologias de geração de quadros, reconstrução de imagem e renderização neural possuem requisitos próprios, que não devem ser confundidos.

Para o jogador, a principal consequência é a possibilidade de utilizar os efeitos de iluminação e materiais do DLSS 5 com uma penalidade menor de desempenho.

Entretanto, a avaliação definitiva dependerá da implementação em cada jogo e de comparações independentes de qualidade visual, taxa de quadros e consumo de memória.

A Nvidia conseguiu reduzir significativamente o custo anunciado de sua renderização neural. O próximo desafio será demonstrar como esse avanço se comporta em uma variedade maior de jogos e configurações reais.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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