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Jogo de bola de carne ROLLA é adiado para outubro

Criatura de carne destrói cidade no jogo ROLLA

Jogo de bola de carne ROLLA é adiado para outubro | Divulgação/Steam

Quem esperava transformar uma cidade inteira em almoço nesta quarta-feira (30) terá de esperar um pouco mais.

ROLLA, jogo de arcade e horror da Tyrmä Games, teve o lançamento adiado para 13 de outubro de 2026.

A estreia estava originalmente marcada para 30 de setembro. Entretanto, o estúdio decidiu ganhar quase duas semanas adicionais para concluir ajustes antes da liberação no Steam.

A demo continua disponível gratuitamente.

ROLLA começa como uma massa alienígena

A premissa não tenta ser discreta.

O jogador controla uma massa extraterrestre de carne que escapou do cativeiro humano e começa a rolar por diferentes locais, devorando tudo pelo caminho.

Quanto mais coisas ROLLA consome, maior fica.

Pessoas, objetos e partes do cenário entram na cadeia alimentar improvisada da criatura.

Ao mesmo tempo, forças humanas tentam interromper a destruição usando armas, explosivos e outros recursos.

Quanto mais come, maior fica

Crescer não serve apenas como elemento visual.

A progressão da criatura faz parte da mecânica central do jogo.

O ciclo é simples:

rolar, comer, crescer e repetir.

Entretanto, o cenário aumenta a pressão enquanto ROLLA fica maior.

O jogador precisa desviar de ataques, cumprir objetivos, procurar itens e sobreviver tempo suficiente para aumentar a pontuação.

A proposta mistura destruição arcade, sobrevivência e score attack.

Bullet hell encontra filme B

ROLLA também incorpora elementos de bullet hell.

Isso significa que, enquanto destrói a cidade, o jogador precisa evitar uma quantidade crescente de projéteis e ataques.

A apresentação bebe diretamente dos filmes B de ficção científica e terror.

Noticiários fictícios acompanham o desastre, enquanto autoridades tentam explicar o que exatamente está devastando a cidade.

O resultado combina violência exagerada, humor sombrio e estética inspirada em produções de horror dos anos 1980.

Criatura pode sofrer mutações

Sobreviver também permite modificar ROLLA.

Durante as fases, o jogador encontra power-ups capazes de provocar mutações na criatura.

Essas mudanças ajudam a enfrentar inimigos e prolongar a destruição.

O jogo também possui missões e colecionáveis específicos dentro dos diferentes níveis.

Além disso, o sistema de pontuação incentiva repetir fases para buscar resultados melhores.

Humanos respondem com tudo que têm

A criatura não atravessa a cidade sem resistência.

Soldados e outras forças passam a atacar ROLLA com:

  • armas de fogo;
  • mísseis;
  • fogo;
  • equipamentos militares;
  • ataques cada vez mais intensos.

Assim, crescer também significa virar um alvo maior.

A graça está justamente nessa escalada.

O jogador começa como uma aberração relativamente pequena e termina atraindo uma resposta militar proporcional ao caos causado.

Controles foram feitos para serem simples

A Tyrmä Games aposta em controles acessíveis.

ROLLA pode ser jogado com:

  • controle;
  • teclado e mouse;
  • somente teclado.

A estrutura lembra jogos arcade nos quais entender o básico leva poucos minutos, mas alcançar uma pontuação alta exige dominar movimentação e sobrevivência.

Também haverá placares online, permitindo comparar resultados com outros jogadores.

Demo continua disponível

O adiamento não retirou ROLLA da Steam.

A demo permanece disponível enquanto o lançamento completo não chega.

Isso permite testar agora a principal mecânica do jogo sem esperar até outubro.

A versão completa será exclusivamente single-player no lançamento anunciado.

Até o momento, a página do Steam lista apenas inglês entre os idiomas disponíveis.

Desenvolvedor pediu mais tempo para acabamento

Ao anunciar o adiamento, a equipe explicou que o período adicional será usado para concluir os últimos ajustes do jogo.

Não houve indicação de mudança radical na estrutura ou no conteúdo.

A alteração envolve principalmente a data.

ROLLA deixa, portanto, a programação de 30 de setembro e passa para 13 de outubro.

Para um jogo sobre uma bola de carne que destrói cidades, duas semanas talvez sejam tempo suficiente para reforçar a contenção.

Ou, pelo menos, tentar.

Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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