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Resident Evil 3.5 é recriado na Unreal Engine 5 por fã

Resident Evil 3.5 recriado na Unreal Engine 5 mostra Leon em ambiente sombrio inspirado na demo Hookman de 2003

Resident Evil 3.5 é recriado na Unreal Engine 5 por fã | Reprodução/Lull Studio/Youtube

E uma surpresa: Resident Evil 3.5 voltou a chamar atenção dos fãs de survival horror graças a uma recriação feita na Unreal Engine 5. O projeto, desenvolvido por Luli Studio, recria a atmosfera da antiga demonstração de Resident Evil 4 exibida pela Capcom na E3 2003, antes de o jogo seguir a direção que ficou mundialmente conhecida.

A nova demonstração tem quase 9 minutos de gameplay e mostra uma experiência curta, ainda em desenvolvimento, com exploração de ambientes sombrios, armaduras, pinturas e elementos sobrenaturais. Por enquanto, o projeto não tem versão pública para download.

O que foi Resident Evil 3.5

Resident Evil 3.5 é o nome não oficial usado por fãs para identificar uma versão descartada de Resident Evil 4. Na E3 2003, a Capcom mostrou uma proposta mais voltada ao terror sobrenatural, com Leon S. Kennedy em um cenário bem diferente daquele que chegou ao GameCube.

Essa versão ficou conhecida como Hookman Demo, por causa da figura misteriosa que perseguia Leon. Em vez do terror mais rural, parasitário e de ação do Resident Evil 4 final, o conceito antigo apostava em alucinações, armaduras que ganhavam vida e uma atmosfera mais próxima do horror psicológico.

Fã recria clima da demo de 2003

No projeto de Luli Studio, a proposta não é refazer Resident Evil 4 inteiro. A ideia é reconstruir a sensação daquela demo perdida, com corredores escuros, castelo, ambientação opressiva e elementos visuais ligados ao sobrenatural.

A gameplay mostra exploração em terceira pessoa, arma e munição disponíveis no inventário. No entanto, ainda não há combate funcional nesta etapa. O foco atual está na atmosfera, na iluminação e na recriação do ambiente clássico.

Hook Man deve aparecer depois

O desenvolvedor planeja continuar trabalhando no projeto e incluir o Hook Man, inimigo mais lembrado daquela versão descartada. A ideia também envolve adicionar trechos de combate e alternância entre câmera sobre o ombro e câmeras fixas.

Esse detalhe importa porque o protótipo original de Resident Evil 4 misturava propostas de câmera. Parte do conceito ainda dialogava com a tradição clássica da franquia, enquanto outra parte já apontava para a revolução da câmera por cima do ombro que marcaria o jogo final.

Projeto ainda não pode ser baixado

Apesar da repercussão, o remake de fã de Resident Evil 3.5 ainda não está disponível para download. Luli Studio trata a demonstração como um trabalho em progresso, sem previsão oficial de lançamento público.

Resident Evil 3.5 recriado na Unreal Engine 5 mostra Leon em ambiente sombrio inspirado na demo Hookman de 2003

Resident Evil 3.5 é recriado na Unreal Engine 5 por fã | Reprodução/Lull Studio/Youtube

Portanto, quem ficou curioso precisa acompanhar apenas os vídeos publicados pelo criador. A expectativa é que uma demo jogável possa ser liberada futuramente, mas ainda não há data definida.

Por que a Capcom descartou essa versão

A versão conhecida como Resident Evil 3.5 acabou descartada durante o desenvolvimento de Resident Evil 4. O conceito sobrenatural exigia que o ambiente “real” e as alucinações coexistissem de forma pesada demais para as limitações técnicas da época, especialmente no GameCube.

Com isso, a Capcom mudou a direção do projeto. Shinji Mikami assumiu uma nova abordagem, mais focada em ação, tensão rural, inimigos infectados por Las Plagas e ritmo cinematográfico. O resultado foi o Resident Evil 4 clássico, lançado em 2005 e considerado um dos jogos mais influentes da história.

Diferenças entre Resident Evil 3.5 e Resident Evil 4

ElementoResident Evil 3.5Resident Evil 4 final
TomTerror sobrenaturalTerror de ação
ProtagonistaLeon S. KennedyLeon S. Kennedy
Inimigos marcantesHook Man, armaduras, bonecasGanados e criaturas infectadas
AmbienteCastelo e alucinaçõesVila, castelo e ilha
CâmeraOmbro e câmeras fixasCâmera sobre o ombro
StatusVersão descartadaJogo lançado em 2005
Projeto atualRemake de fã em UE5Obra oficial da Capcom

Por que fãs ainda lembram dessa versão

Resident Evil 3.5 virou uma espécie de lenda entre os fãs porque mostra um caminho que a franquia poderia ter seguido. A demo misturava a tensão clássica da série com ideias psicológicas e sobrenaturais, algo que nunca chegou ao jogo final.

Além disso, o material de 2003 alimentou durante anos a curiosidade da comunidade. Muitos jogadores passaram a imaginar como seria um Resident Evil 4 mais sombrio, menos explosivo e mais próximo do terror psicológico.

Demo de Resident Evil 3.5 oficial lançada em 2003 para comparação:

Unreal Engine 5 reacende a curiosidade

A recriação em Unreal Engine 5 funciona como uma resposta moderna a essa curiosidade. Com iluminação avançada, texturas mais detalhadas e atmosfera mais densa, o projeto mostra como aquele conceito poderia parecer em tecnologia atual.

Ainda assim, é importante lembrar que se trata de um projeto de fã. Não há envolvimento oficial da Capcom, nem anúncio de remake comercial baseado nessa versão descartada.

Coluna Tecnologia e Inovação, no portal de notícias Folha do Leste, com Enzo Carvalho
Enzo Carvalho
Enzo Carvalho é jornalista profissional, com atuação voltada à cobertura de inovação, tecnologia, cotidiano e esportes. Ex-jogador profissional de e-sports, traz para o jornalismo uma compreensão prática do universo digital, das plataformas tecnológicas e das transformações provocadas pela cultura conectada.

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